Case Study e colon del Custode del Dungeon; I giochi Free-to-Play non sono gratuiti

Posted on
Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 15 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
Anonim
Case Study e colon del Custode del Dungeon; I giochi Free-to-Play non sono gratuiti - Giochi
Case Study e colon del Custode del Dungeon; I giochi Free-to-Play non sono gratuiti - Giochi

Contenuto

(Attenzione: la recensione video di YouTube collegata nell'intestazione contiene volgarità).


Con l'avvento di ogni nuova esperienza MMO arriva un nuovo rigurgito della secolare domanda: utilizzare il modello di abbonamento o non utilizzare il modello di abbonamento?

Finora, è stato difficile trovare qualcosa che non sia un gioco di Blizzard che lotta per mantenere una popolazione sostenibile - sebbene la neo-zecca WildStar non ha ancora mostrato segni di flagging, e Elder Scrolls online sembra continuare a stare in piedi nonostante tutta una serie di problemi di lancio, quindi resta da vedere.

Ma per quanto riguarda un tempo "Wow assassini "del passato; Rift, Star Wars: the Old Republic, Aion, TERA, ecc. sono tutti caduti dal carrozzone dell'abbonamento, perché le sottoscrizioni dei giocatori non erano sufficienti per sostenere i costi del gioco. Ci sono molte ragioni diverse per cui questi giochi hanno fallito, molti dei quali sono discussi qui in Parliamo di MMO: Abbonamenti o Cash Shop free-to-play. Eppure, non importa "i veri motivi per cui", condividono tutti una storia simile.


Prima o poi vedrai qualcuno chiamarlo: "questo è free-to-play in meno di sei mesi".

Ed è solitamente vero.

Ma perché questo è sempre stato salutato come una cosa buona da parte di persone che hanno continuato a suonarlo al momento del lancio, anche se tali casi (ad es. TERA vs. SWTOR) dove il salto verso F2P è stato fatto abbastanza bene? Cosa c'è di così piacevole nel giocare a un grindfest annacquato e disperatamente crivellato di un gioco con XP dimezzati e zero possibilità per i migliori bonus per giocatore?

Quando un gioco diventa free-to-play, non significa che stai giocando gratuitamente.

Ovviamente, c'è una contro-argomentazione interessante su questo ... ma emerge nel mercato della telefonia mobile, non nei giochi desktop.

La ragione di ciò è spesso dovuta al fatto che i casual gaming mobili sono quasi interamente progettati per sprecare il maggior tempo possibile e spesso nel modo più privo di cervello possibile. C'è pochissima abilità nel gioco Candy Crush. Questo non ti impedirà di suonare l'intero busride, giusto?


In quanto tale, è molto più facile pesare in modo uniforme un gioco per cellulare casual quando si tratta di giocare completamente gratis rispetto al pagamento per vari aggiornamenti e valute di gioco per una progressione più rapida. Quando il punto del gioco è una perdita di tempo ripetitiva, beh, cos'è un po 'più di tempo?

I problemi maggiori sorgono quando non è solo "un po 'più di tempo".

Può infatti essere un sacco di tempo. Modo troppo tempo infatti, al punto in cui un gioco è virtualmente ingiocabile come giocatore libero.

accedere Custode del Dungeon. Il gioco di strategia originale di Bullfrog Productions è stato rilasciato da EA nel 1997 per il PC, con grande successo di critica, e ha generato un secondo Dungeon Keeper 2. Una terza rata è stata pianificata, ma alla fine rottamata, così come un MMORPG solo in Asia. Da allora, il franchise è rimasto essenzialmente dormiente fino a poco tempo fa quando EA lo ha riportato in vita, cartoonificato e aggiornato per la riproduzione in movimento.

I fan del gioco originale erano molto impressionati. Gli appassionati di giocare a giochi free-to-play gratuitamente ... non sono stati impressionati.

Mentre molte delle meccaniche di gioco potrebbero non essere chiare subito dopo lo screenshot qui sopra, nota che il tempo di avanzare di uno spazio nella costruzione del tuo dungeon richiederà quasi 24 ore tempo reale in una direzione o 3,5 nell'altra.

O potresti pagare.

Uno spazio

Mentre altri critici hanno ritenuto il Custode del Dungeon gioco mobile un insulto al Custode del Dungeon franchising, vorrei andare oltre a dire che questo è un insulto all'intelligenza umana di base.

Questo non è "divertente", anche in senso irrazionale. È una presa diretta e nessuno, assolutamente nessuno, dovrebbe essere in grado di argomentare diversamente.

La parte divertente è quella che sicuramente ha provato EA, quando un cane da guardia del Regno Unito li ha chiamati prima della Advertising Standards Authority, citando i loro Custode del Dungeon la pubblicità era "fuorviante perché ometteva informazioni significative".

Il gigante dei giochi ha risposto affermando di non aver tratto in errore o omesso informazioni dall'annuncio, affermando che "i contenuti di gioco sono disponibili per tutti i giocatori, indipendentemente dal fatto che facciano acquisti in-app" e che "il gameplay senza acquisti in-app sia non molto limitato ".

In effetti, EA ha fatto un caso abbastanza convincente, dimostrando che era certamente possibile acquisire tutti e tre i tipi di valuta del gioco, che tutti i contenuti e le attività sono realizzabili senza pagare, e i dati che mostravano i non-spenditori erano ben rappresentati nel il numero di giocatori che hanno raggiunto il centro e la fine della partita, anche se i non-spesi non hanno raggiunto questi punti "sostanzialmente più lenti" degli ospiti.

A seguito di indagini, l'ASA ha scoperto che l'annuncio ha violato il suo codice, vietando l'accesso al Regno Unito ... e questo è il motivo per cui:

"Abbiamo capito che diversi meccanismi all'interno del gioco hanno preso un tempo significativo da completaree questo lo farebbe solo accelerato utilizzando la valuta gemma premium", ha detto l'ASA.

"Abbiamo notato che, sebbene alcune di queste azioni potessero essere eseguite contemporaneamente, c'era un limite a quante azioni potrebbero accadere allo stesso tempo e che la durata dei timer del conto alla rovescia aumentava in base a quanto il giocatore aveva progredito in aspetti del gioco.

"Abbiamo quindi ritenuto estremamente probabile che pi livelli raggiungerebbero una posizione in cui non sarebbero in grado di intraprendere ulteriori azioni significative o progressive nel gioco fino a quando un timer era finito o è stato saltato, e che questi periodi sarebbero diventati più lunghi e più significativi, e il costo di saltare sempre più in alto, man mano che il giocatore progrediva. "

"Dalle informazioni disponibili nell'annuncio, i giocatori si aspettano che la progressione del gameplay e la loro capacità di avanzare non siano ostacolati da ritardi imprevisti e eccessivamente onerosi, e abbiamo quindi considerato che la durata e la frequenza di questi eventi di conto alla rovescia era oltre quella che sarebbe ragionevolmente previsto dai giocatori ", ha dichiarato l'ASA.

"Abbiamo quindi considerato probabile che molti giocatori considerassero l'esperienza di gioco come inaspettatamente ridotta e di conseguenza avrebbero bisogno di spendere gemme per ottenere la forma di gioco prevista".

Con questo risultato finale arriva un grande senso di sollievo. Per lo meno, EA non può semplicemente farla franca con questa scusa terribile di un gioco come un gioco - e a gratuito gioco a quello.

Tuttavia siamo ancora molto, molto lontani dal vedere la fine delle micro-transazioni mercenarie al fine di rallentare la progressione dei giocatori. E ci vorrà un sacco di persone che se ne accorgano e si oppongono perché questo modello cambi.