DRM e del colon; Il buono e virgola; Il cattivo e il cattivo

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 3 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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DRM e del colon; Il buono e virgola; Il cattivo e il cattivo - Giochi
DRM e del colon; Il buono e virgola; Il cattivo e il cattivo - Giochi

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DRM (Digital Rights Management) è un grande argomento nell'ultimo anno. Giochi come Diablo 3 e SimCity (2013) sono più sinonimi del nome in quanto entrambi hanno condiviso un tratto comune: giocatore singolo o no, era necessaria una connessione Internet per riprodurlo. La cosa stupefacente è che entrambi i giochi non hanno superato il cancello in modo spettacolare. Molti giocatori non erano in grado di connettersi ai server forniti e alla fine o hanno faticato a giocare o non potevano nemmeno giocare ai giochi per cui avevano pagato il prezzo pieno.


Ciò che il DRM tenta di fare è proteggere la pubblicazione e lo sviluppatore che rivendicano la proprietà sui prodotti da parte di persone che utilizzano o distribuiscono il loro prodotto in modo improprio. Fai sensi, giusto? La cosa triste è che fa un po 'troppo bene questo lavoro ed è estraneo a quelli che in realtà ottengono il gioco in modo corretto e legale.

Capisco perché DRM è una grande idea. In molti casi, aiuta a prevenire la pirateria richiedendo che il consumatore sia connesso a un server gestito dalla società. In questo modo l'editore può garantire la legittimità della copia del gioco che hai e gli sviluppatori di giochi vengono pagati per tutto il loro duro lavoro. Ma quando i server non funzionano correttamente e il DRM always-on impedisce al giocatore di ottenere l'esperienza single player, dimentica il multiplayer, l'editore sta essenzialmente vendendo un gioco ingiocabile.


Questo mi incuriosisce se il Diablo III la versione della console richiederà anche una connessione internet. Ho potuto vedere solo questo in mancanza perché non dubito che alcune persone là fuori non abbiano mai collegato la loro console a Internet.

Penso che abbiamo bisogno di trovare un'altra soluzione per la connessione internet richiesta, quindi ...

Facciamo rapidamente un po 'di brainstorming!

In caso di Diablo III, devi già averlo comprato tramite Battle.net o almeno devi attivarlo tramite Battle.net se ottieni una copia di un gioco.

Soluzione: Blizzard potrebbe bloccare direttamente i contenuti online come le Case d'asta fino a quando non esegui il controllo di autenticità. Oppure, Blizzard potrebbe richiedere di eseguire semplicemente un controllo di autenticità una volta quando si registra per la prima volta il gioco e poi si è fatto e quella sarà l'unica volta in cui si ha bisogno di una connessione alla rete. Se vuoi giocare in multiplayer (LAN o no) devi essere online per assicurarti l'autenticità del gioco.


Per quanto riguarda SimCity, sei davvero incoraggiato a lavorare con altre persone per prendersi cura delle altre città. Sembra in teoria piuttosto grande, la gestione della città cooperativa dovrebbe essere grandiosa. Ora, se quella funzione non fosse già un pezzo di spazzatura caldo con i suoi problemi di gameplay, gli sviluppatori potrebbero farcela in modo che tu possa costruire solo una piccola città e non espandersi mai oltre un certo punto mentre sei offline.

Soluzione: Quanto sopra dovrebbe incoraggiare le persone ad andare online per le funzionalità aggiuntive e almeno avere la possibilità di connettersi ai server di loro spontanea volontà. Se non vuoi comunque utilizzare le funzionalità online, perché dovresti essere obbligato a essere online? Stessa idea: perché non possiamo semplicemente andare online per registrare il prodotto e poi saltare offline per il contenuto single player ogni volta che vogliamo?

Sei su internet in questo momento. Se non riesci a prendere 20 secondi per collegarti a un server, registra il gioco, e per una società dire "Sì, va bene", potresti essere la persona più pigra di sempre.

Voglio che gli sviluppatori ottengano i soldi che meritano per lavorare duramente in un gioco, ma quando ciò comporta il costo di perdere la fiducia dei consumatori e alienare la tua base di fan, ne vale davvero la pena?