DRIVECLUB mira a fermare la rabbia-affligge attraverso le sfide

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 6 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
Anonim
DRIVECLUB mira a fermare la rabbia-affligge attraverso le sfide - Giochi
DRIVECLUB mira a fermare la rabbia-affligge attraverso le sfide - Giochi

Se c'è una cosa che odio quando gioco online, è una furia. Possono svuotare un po 'del divertimento dal gioco essendo dei perdenti, e aiutano a dare ai giocatori un brutto nome. Anche Evolution Studios sembra avere un problema con i furfanti e mirano a fare qualcosa al riguardo nel loro attuale progetto Driveclub.


"Mi piace l'idea che non devi essere al primo posto ... Voglio che tutti si divertano nel brivido delle corse", ha spiegato il direttore del gioco Paul Rustchynsky. Lui continua:

"È demoralizzante quando commetti un errore e ti costa la gara.Con Driveclub ci siamo sfidati a progettare un gioco migliore che tratta questo aspetto delle corse. Quello che abbiamo creato è un corridore che ti dà costantemente nuovi obiettivi da mirare, sia che tu stia fuori dal gruppo o trovarti fuori controllo perché hai spinto la tua auto un po 'troppo lontano. "

Nel Driveclub, c'è di più in ogni gara oltre al piazzamento per primo. In ogni gara, ci sono anche una serie di sfide che i giocatori possono affrontare. Queste sfide includono il mantenimento di un'elevata velocità media, il mantenimento di una linea di regata o il superamento di una deriva impressionante. Rustchynsky afferma:


"In così tanti giochi di corse c'è quella mentalità" tutto o niente ". Un momento sei al primo posto e poi improvvisamente ti sei schiantato e hai perso tutto. I pochi minuti precedenti di guida superba non contano nulla ... Con Driveclub, se stai gareggiando online e commetti un errore non è game over. Non perdi tutto e hai ancora dei Face-off dinamici per continuare a giocare. "

Quindi, prendere il primo posto su una pista è solo una parte della gara. Se smetti di giocare durante una partita, perdi più della semplice gara. Perderai anche tutti i punti che avresti potuto guadagnare se avessi finito la gara. Questo non riguarda solo te; questi sono punti che vanno verso il tuo club. Rage-quit, e perdi punti sia per te che per il tuo club.

Se hai giocato l'ultimo titolo di Evolution, MotorStorm RC, quindi questo sistema potrebbe sembrare un po 'familiare. Il gioco è arrivato con piccole sfide che potresti completare per vantarti con i tuoi amici. Driveclub ha preso questa idea e l'ha ampliata. Rustchynsky spiega:


"Abbiamo testato una versione anticipata del nostro sistema di sfida in RC. È stato molto divertente e abbiamo avuto delle grandi e positive rivalità tra giocatori, ma abbiamo sempre scoperto che dopo un po 'uno dei giocatori avrebbe raggiunto il limite fisico e la competizione si sarebbe prosciugata ".

"Un momento sei al primo posto e poi improvvisamente ti sei schiantato e hai perso tutto ... Con Driveclub, se stai gareggiando online e commetti un errore non è tutto finito. "

Lui continua:

"Nel RC non c'erano ricompense da parte sua, a parte "Ha, ti ho battuto!" ed è stato grandioso, ma volevamo assicurarci che ci siamo evoluti, quindi c'è un motivo per continuare a saltare le sfide oltre ai diritti di vanteria. .. Come migliori, ci sarà sempre qualcun altro là fuori a inseguire. Questa idea che non è finita quando un giocatore mette giù il pad, funziona davvero molto meglio Driveclub.”

Tutto ciò suona bene. Come ho già detto, odio i rabbiosi. Capisco di essere competitivo, ma la rabbia è una cattiva sportività. Mentre Driveclub di il sistema probabilmente non impedirà a tutte le persone di abbandonare il loro gioco, potrebbe essere d'aiuto. In questo gioco, tu guidi più che solo te stesso; guidi per il tuo club. Vedremo se Evolution può impedire alle persone di smettere di arrabbiarsi quando Driveclub esce più tardi quest'anno.