Dragon Quest Builders & colon; Più di un clone di Minecraft

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 20 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
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Dragon Quest Builders & colon; Più di un clone di Minecraft - Giochi
Dragon Quest Builders & colon; Più di un clone di Minecraft - Giochi

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Dragon Quest Builders è sceso in Giappone per PS Vita, PS3 e PS4 il mese scorso, e ho passato molto tempo con esso. A prima vista per molti, sembra che Square Enix stia semplicemente incassando il genere di sandbox voxel che è salito alle stelle con la popolarità di Minecraft, ma questo gioco offre un'esperienza profonda e soddisfacente che può essere apprezzata anche da chi non ama i giochi di costruzione sandbox. Diretto da Kazuya Niinou di Etrian Odyssey, Avevo grandi speranze per questo gioco, e sono felice di dire che non sono rimasto deluso.


Storia

La trama di Dragon Quest Builders si svolge nella terra di Alefgard, l'ambientazione dell'originale Dragon Quest (conosciuto come guerriero Dragone negli Stati Uniti per molti anni). La svolta è che questa è una realtà alternativa da cui proviene l'eroe Dragon Quest ha scelto di accettare l'offerta del Signore del Drago di governare mezzo mondo piuttosto che tentare di sconfiggerlo. L'eroe fu tradito dal Signore dei Draghi che lo eliminò e poi iniziò a sprofondare il mondo nell'oscurità. Gli umani furono derubati della loro capacità di creare e le loro grandi città furono distrutte. I giocatori assumono il controllo del costruttore di leggende che ha mantenuto la capacità di creare e si dice che sia colui che dissiperà l'oscurità che avvolge la terra. La ricerca è suddivisa in capitoli, ognuno dei quali prevede la costruzione di una base in una delle città distrutte Dragon Quest e aiutare gli abitanti locali - in ultima analisi, portare a un confronto finale con il capo dell'area. Gli scenari comportano la costruzione di strutture specifiche su richiesta degli abitanti, come ospedali e sorgenti termali, respingendo lo stile di difesa della pseudo-torre dei mostri e la raccolta di risorse per potenziare le attrezzature. La storia è ben scritta e i personaggi ne stanno trasudando Dragon Quest il fascino per cui la serie è così famosa.


Completare le missioni fornite dagli abitanti del villaggio che si riuniscono nella tua città è la chiave per avanzare nella storia principale.

Grafica

La grafica è fantastica e i colori sono brillanti e vibranti. Lo stile artistico di Toriyama sembra ancora fantastico anche con uno sfondo di voxel, e forse la cosa più importante è che sono molto diversi in natura da ciò che associo a Minecraft. Mi trovo a fermarmi spesso a guardare i piccoli dettagli e le opinioni che percorro durante il processo di completamento delle missioni. Il mondo è comunque un ambiente voxel, quindi se non ti piace questo tipo di estetica la grafica potrebbe non impressionarti, non importa quanto dettagliata.


Dalle pianure erbose e dalle paludi avvelenate alle gelide tundra e alle lande ricoperte di magma, tutti gli ambienti del gioco sembrano grandiosi.

Suono

La musica del gioco è per lo più brani ripresi da titoli precedenti, in particolare l'originale Dragon Quest, quindi se sei un fan della serie e del lavoro di Koichi Sugiyama non rimarrai deluso. Personalmente, mi piace molto la musica, ed è un accompagnamento molto gradito quando raccolgo materiale. Gli effetti sonori aiutano a dare gli oggetti posizionati o colpiscono una sensazione di tangibilità e di peso che ti aiuta a immergerti nella sensazione di costruire.

gameplay

Il gameplay prende in prestito pesantemente i giochi sandbox di voxel, ma differisce in ciò su cui si concentra. Mentre c'è una modalità sandbox separata dalla missione principale, è sbloccata solo dopo aver progredito una certa quantità nella storia. Inoltre, non avrai accesso a tutto nella modalità sandbox fino a quando non avrai battuto il gioco. La raccolta e il posizionamento dei blocchi sono simili a Minecraft anche se i blocchi non sono sempre la posizione primaria per trovare i materiali per progredire. Ci sono un gran numero di oggetti non voxel come piante, rocce e mostri che servono come risorse inestimabili necessarie nel corso della tua avventura.

Una delle più grandi partenze da Dragon Quest Builders ' i predecessori è la quantità di direzione data al giocatore. Piuttosto che costruire tutto quello che vuoi, il gioco ti indirizza a costruire per raggiungere obiettivi specifici. Sei libero nel modo in cui costruisci per realizzare questi obiettivi per la maggior parte, ma occasionalmente ti verrà chiesto di costruire secondo un modello specifico che ti viene dato. Gli edifici, una volta terminati, aggiungono punti alla tua città che saliranno di livello una volta raccolti. Il livellamento della tua città avvantaggia gli NPC residenti ed è spesso necessario per l'avanzamento della storia. Alcuni edifici possono dare buff ai personaggi degli NPC che ti aiutano a difendere la tua città dai mostri e altri saranno usati dagli NPC per creare oggetti per te che conserveranno in un baule.

In ogni capitolo, una serie di missioni NPC e l'obiettivo finale di sconfiggere il boss dell'area aiutano anche a guidare le azioni dei giocatori. Accoppiato con una buona progressione della progressione, questo ha portato ad una sensazione di progressione che è stata più sostanziale di quella che ho ottenuto dai tradizionali giochi voxel sandbox.

Lo schema posto sul terreno è il modello che può essere seguito per creare una struttura specifica.

Non avendo mai giocato a un gioco sandbox in voxel su qualsiasi piattaforma diversa dal PC, i controlli di costruzione mi hanno sorpreso di quanto fossero facili da imparare. L'elaborazione avviene tramite un semplice menu sullo strumento di lavorazione corretto e la posa di più blocchi può essere eseguita in modo rapido ed efficiente semplicemente tenendo premuto il pulsante di posizionamento e spostandosi. Uno speciale strumento opzionale usa e getta che consente di convertire lo sporco in materiale più robusto, rendendo la struttura di un materiale fragile come una perdita di tempo. Parlando di tempo, molto di ciò che viene speso per il territorio familiare viene salvato con l'elemento ala chimera che ti permette di tornare nella tua città ogni volta che vuoi.

I controlli di gioco sono serrati e reattivi durante il combattimento che comportano una grande quantità di spaziature e schivate. Le armi includono asce, spade e martelli di serie Dragon Quest ma alla fine puoi creare balliste, cannoni, trappole, proiettili elementali e un congegno simile a una moto con punte sul davanti che puoi infilare nei nemici. La miriade di armi conferisce al combattimento un sacco di varietà, ma soprattutto si distingue nel suo design del capo. Ogni boss ha un espediente relativo a qualcosa che hai imparato a creare, cioè per il golem è un muro quasi indistruttibile. Il modo in cui costruisci la tua città e usa le tue creazioni è la chiave per la vittoria, solo avere la migliore attrezzatura non la taglia. Questa enfasi su ciò che costruisci piuttosto che sugli ingranaggi è una brillante scelta di design e una che sento perfettamente nello spirito del gioco. Il mio unico pisolino con i boss è a volte se non hai preparato correttamente o capito il trucco, può sembrare che nulla di ciò che fai sta funzionando. Ci sono indizi in basso a destra sullo schermo su come danneggiare il boss, ma il testo è così piccolo che mi dimentico che a volte c'è. La prova e l'errore rimangono impuniti, dato che puoi sempre resettare prima di ingaggiare il boss.

Il golem lancia massi che possono essere riflessi solo da una certa forte barricata, quando vulnerabile deve essere danneggiato dalle bombe magiche. Il gioco assicura che avrai creato alcuni di questi oggetti e ne sarai a conoscenza prima di raggiungere l'incontro con il boss.

Multiplayer

Sorprendentemente per un gioco di questo genere, nessun aspetto multiplayer è presente oltre a condividere le tue creazioni online. Questo non mi ha infastidito perché stavo giocando per la modalità storia, ma posso vedere che è un rompicapo per alcuni.

Replay Value

Come gli altri nel suo genere Dragon Quest Builders ' la modalità gratuita ti offre la rigiocabilità tanto quanto ne fai, non è un gioco di parole. Ogni capitolo della modalità storia presenta anche sfide che puoi mirare a raggiungere in una successiva partita. Soddisfare queste sfide può essere piuttosto difficile e aggiungere un elemento di sfida per coloro che lo desiderano.

In conclusione

Dragon Quest Builders è una solida avventura voxel per giocatore singolo. È amichevole con i veterani di Minecraft e nuovi arrivati ​​che non hanno mai toccato un gioco voxel prima. Se sei un Dragon Quest fan, in particolare del titolo originale, consiglio vivamente questo gioco. Anche se non sei un fan della serie, se ti piace la meccanica voxel estetica e artigianale-centrica c'è un'avventura deliziosa da avere.

Ti piacerà questo gioco se

  • Tu sei un Dragon Quest fan
  • Ti piace l'estetica del voxel
  • Ti piace raccogliere materiali e lavorazione
  • Ti piacciono i giochi con la storia della luce

Potrebbe non piacerti questo gioco se

  • Hai bisogno di multiplayer in un gioco di crafting voxel per divertirti
  • Non vuoi essere limitato a ciò che puoi costruire fino a far progredire una storia
  • Preferisci i controlli del PC per navigare in un ambiente voxel
  • Ti piace la storia pesante nelle esperienze single player
Il nostro voto 8 Dragon Quest Builders non è il tipico clone di Minecraft. Si regge da solo come un'avventura di Dragon Quest che offre abbastanza per scalfire l'edificio e combattere il prurito. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni