L'opzione della mancanza di resa di Dota 2 non dovrebbe farti arrabbiare

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 22 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Novembre 2024
Anonim
L'opzione della mancanza di resa di Dota 2 non dovrebbe farti arrabbiare - Giochi
L'opzione della mancanza di resa di Dota 2 non dovrebbe farti arrabbiare - Giochi

Forse uno dei maggiori problemi League of Legends i giocatori hanno quando entrano in Dota 2 è la mancanza di un'opzione di resa, insieme al gioco mantenendo i tassi di virata dall'originale DotA. Gli eroi che hanno tassi di cambio diversi sono abbastanza cattivi, ma non sono in grado di arrendersi? Stringimi il pannolino e chiamami un bambino, perché sono pronto a piangere.


Tranne non proprio, perché sostengo pienamente la decisione di Valve di mantenere questa caratteristica fuori dal gioco.

diversamente da League of Legends, Dota 2Le partite non sono decise da quanto oro ha ogni squadra al punteggio di 12 minuti.È molto più facile cambiare completamente l'andamento di una partita grazie a un combattimento di squadra ben coordinato, grazie al trasferimento dell'oro sul meccanismo della morte, agli oggetti che cambiano il gioco e a "Tutti è OP!" filosofia.

Non puoi davvero dire che una partita è finita Dota 2 a meno che la squadra nemica non stia bussando al tuo Antico, e anche allora ci sono alcune partite rare in cui le cose sono abbastanza vicine da essere girate in quel punto. Questa è la bellezza di DotA e il suo elegante fratello sequel.

Quelli di voi che sono sconcertati dalla decisione di Valve di rimanere sul tema potrebbero voler leggere queste parole Dota 2 il regista Erik Johnson, scansionato dal numero di questo mese di PC Gamer e pubblicato su Reddit.


I giocatori di lunga data del gioco possono capire da dove viene Johnson da qui, e anche i giocatori più recenti che hanno sperimentato la soddisfazione suprema che deriva da un ritorno totale possono comprendere la logica dietro la dichiarazione di cui sopra.

Cosa si sente meglio ed è più memorabile? Una vittoria facile, o un ritorno e una vittoria apparentemente impossibili? Perdere si sente male, ma quei momenti rimangono con te molto più a lungo del danno al tuo ego, una perdita così ingiustificata.

Ora, niente di tutto ciò vuol dire che non ci siano rimonte League of Legends. Nelle oltre 2000 partite giocate nel corso del mio tempo con il gioco, ho avuto la mia giusta dose di rimonte. Certo, a volte si sentivano quasi bravi come loro Dota 2 ma erano anche meno frequenti perché così tanti giocatori sono disposti a arrendersi a 20 se la loro squadra commette qualche errore o è sottotermica.


In questa stessa ottica, perdendo dentro League of Legends è generalmente meno duro a causa della capacità di arrendersi e andare avanti. Una vera sconfitta schiacciante Dota 2 significa da 30 a 40 minuti di schiumatura alla bocca e desideri che i tuoi compagni di squadra muoiano in un fosso mentre la squadra nemica ha il tempo della loro vita. O ti diverti, o ottieni un bel calcio nella spazzatura. Non c'è spesso una via di mezzo.

Mentre di certo non mi piace avere a che fare con un 1-7 (a 13 minuti) Rikimaru che costruisce una Shadow Blade e urla in russo (non sono riuscito a farcela), adoro che anche in quelle situazioni è possibile vincere con un po 'di fortuna e cooperazione. Quello è ciò che DotA è sempre stato circa, ed è per questo che la citazione di cui sopra da Johnson è al 100%. Chi ha bisogno di un'opzione di resa quando le vittorie più improbabili si sentono così bene?