Doomtown & colon; Frontier Justice Spoilers

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 28 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
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Doomtown & colon; Frontier Justice Spoilers - Giochi
Doomtown & colon; Frontier Justice Spoilers - Giochi

Contenuto

Gli spoiler sono stati un po 'più lenti questa volta, ma ora che ne abbiamo alcuni per Frontier Justice, eccoli tutti in un posto.


The Flying Popescus (Alderac)

Il quarto anello ora ha diversi mendicanti economici con Valeria e ora The Flying Popescus. Per solo quattro Ghost Rock, hai un'influenza e un pareggio che può migliorare. Una volta che hai due esagoni sui gemelli, avranno l'influenza +1. Se si allega un oggetto mistico, sarà in grado di diventare uno stallone nel bel mezzo di una sparatoria.

Ricorda quell'incantesimo Specchio, Specchio? Questi due sarebbero in grado di portare un avversario a 1-draw e poi usare la loro abilità per diventare uno stallone in seguito.

Fancy New Hat (Run4games)

I fan della versione classica del gioco ricorderanno il New Hat. Doomtown: Reloaded è migliorato e ora è un Fancy New Hat. Non solo vale +1 influenza, ma impedisce anche ad altri giocatori di ridurre l'influenza di questi ragazzi. Se sei stanco di affrontare i mazzi che prosperano su Blood Curse e Rumors, sarai felice di vestire la tua gang con nuovi cappelli.


Il Fancy New Hat può anche dare +1 all'influenza di alcuni dei pochi tizi senza influenzare a zero un valore reale. Saranno in grado di prendere il controllo delle azioni per te dove non erano in grado di farlo prima.

Funtime Freddy (Whizzwang)

Funtime Freddy è il Grifter specifico del quarto anello. Ti dà la possibilità di tirare due magie dal tuo mazzo all'inizio del gioco e fare in modo che il tuo avversario faccia la peggiore delle scelte prima ancora che inizi il gioco. È probabile che tu voglia usare Freddy per ottenere due incantesimi che normalmente fallirebbero le tue estrazioni dal mazzo prima dell'inizio del gioco. Alcuni di quelli che si distinguono sono Soul Blast e Puppet.

Freddy ottiene l'abilità di usare la sua abilità, ma non ti preoccupare, è ancora un abominio, quindi puoi riprenderlo con Raising Hell. È anche un avventuriero se hai bisogno di quell'abilità una volta che lo rimetti sul tavolo.


Dal momento che il tuo avversario sceglie la magia, potresti non ottenere esattamente quello con cui vuoi iniziare il gioco. Fortunatamente, se vuoi una strategia attorno a un incantesimo "più debole" come Ace In the Hole, il tuo avversario probabilmente ti permetterà di mantenerlo su Soul Blast ogni giorno. L'altra magia viene inviata al tuo Boot Hill. The Whateley Estate non avrà problemi ad afferrare quell'incantesimo per te più avanti nel gioco se lo vuoi davvero.

Winchester Model 1873 (Strange Assembly)

Il Winchester è un'arma interessante perché si trova da qualche parte tra lo scopo di un Peacemaker e un revolver perlato. Per solo 1 Ghost Rock, riceverai un bonus di +1 pallottola. A un costo aggiuntivo, avrai una certa difesa contro effetti come Sun In Yer Eyes che proveranno a toglierti lo stallone. Se fai il boot con il tuo tizio e l'arma, otterranno +1 pallottola e diventeranno un perno. Se stai giocando ai deputati, puoi facilmente mescolare questo con un altro 6, più veloce in Draw, per una certa capacità di recupero dei proiettili in una sparatoria. Tra i due, dovresti sempre avere uno stallone disponibile nel combattimento.

Il vero costo è che usare Winchester significa che il tizio verrà avviato. Non sarà in grado di muoversi una volta che il combattimento è finito e non sarà in grado di innescare effetti che richiedono l'avvio, come ad esempio Pistol Whip o Swinford Finds.

Strumenti legali (Alderac)

Gli strumenti legali sono un nuovo miglioramento che può dare un atto alla parola chiave del governo. In questo momento, Rafi Hamid potrebbe essere l'unico modo per approfittare della parola chiave adesso, ma lui ti aiuterà a difenderlo. I delegati guadagnano anche +2 influenza e +3 valore. Anche il vecchio stile Philip Swinford diventerà incredibilmente importante quando avrà tre influenze invece di uno.

Gli strumenti legali aiutano anche a proteggere contro alcune delle abilità che hanno un valore obiettivo con un aumento di +3. Suggerisco di usare gli strumenti su un atto adiacente alla tua casa. In questo modo il punto di controllo extra può essere difeso facilmente, e puoi spostare un sostituto per ottenere una rapida influenza se il gioco non va per la tua strada.

Flight of the Lepus (Gomorra Gazette)

Questa risoluzione di Cheatin ha diverse implicazioni dal momento che sarai in grado di scegliere quali tizi influenzare. Se il tuo avversario è un cheatin ', avrai la possibilità di scegliere due tizi in entrambi i casi. Quei tizi si trasferiscono a casa. In una sparatoria, puoi anche cacciare quei tizi. Questo potrebbe consentire di mandare abbastanza tizi in una casa di proprietà in modo che la sparatoria finisca senza subire perdite. I tuoi amici possono scappare o puoi mandare l'opposizione a casa, la tua scelta dipende dalle tue esigenze. Ricorda, puoi colpire solo i tizi del possesso quando risolvi questa carta durante una sparatoria.

Questa carta è ancora ragionevolmente utile durante il lowball, perché puoi usare questa carta per mandare i tizi in una posizione strategica forte a casa all'inizio del turno, potenzialmente facendoli combattere di nuovo per quelle posizioni. Puoi anche recuperare i tuoi tizi se ti capita di estendere eccessivamente il turno precedente.

Louis Pasteur (Alderac)

Louis offre ai gadget una delle cose di cui avranno bisogno per ottenere il rotolamento vero e proprio, la capacità di riappropriarsi dei tizi. Se il tuo mazzo è già costruito su gadget con valore 8 o superiore, Louis sarà in grado di pagare 1 Ghost Rock per farli salire di nuovo. Se scegli di giocare con alcuni valori inferiori a 8, Louis può comunque essere utile poiché la sua abilità è una ripetizione. Se fallisci una volta, puoi semplicemente pagare e riprovare.

Louis è costoso e non ha molto in termini di proiettili, ma un Lanciafiamme o un Neutralizzatore Bio-caricato può risolverlo rapidamente. Può anche alzare in piedi molti dei tuoi tizi se sono stati confrontati con i mazzi di stile di controllo che tentano di tenere tutto avviato. Non dimenticare di controllare tutti i tizi che potrebbero essere in grado di usare le loro abilità Boot più di una volta se usi anche Good Stiff Drink. La sua abilità non è limitata ai tizi di Morgan Cattle Company, neanche. Tizi di altre fazioni che sei disposto a pagare potrebbero anche approfittare di Louis.

Gomorra Jail (Alderac)

Il carcere di Gomorra è la prima azione che puoi mettere in gioco all'inizio del gioco. Sostituirà uno dei tuoi tizi di Law Dogs in una squadra di partenza. Se di solito non esegui tutti e cinque i tizi, la prigione dovrebbe essere facilmente adatta per un altro Ghost Rock.

L'atto inizia con un punto di controllo e ha una reazione del controllore che guadagnerà di più. Ogni volta che un tizio viene scartato durante la fase High Noon, puoi avviare la prigione per mettere un punto di controllo sulla prigione. Dal momento che il carcere sarà messo in gioco all'inizio del gioco, avrai il vantaggio di essere facilmente difendibile da casa tua. Assicurati di proteggerlo dal momento che probabilmente avrà diversi punti di controllo su di esso dopo che i tuoi cacciatori di taglie fanno il loro lavoro. Cerca modi inventivi per forzare gli scarti oltre alle sparatorie, come l'ufficio delle tasse in California, e avrai un punto di controllo coerente che produce l'atto.

Continua a controllare!

Continuerò a postare ulteriori spoiler per Frontier Justice qui. Uscirà il 18 maggio. Controlla alcune delle mie strategie precedenti qui.