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Do not Starve è "Un gioco di sopravvivenza senza compromessi per la natura selvaggia pieno di scienza e magia!" Secondo lo sviluppatore, ma sarebbe meglio descriverlo come un gioco di sopravvivenza mondiale. È prodotto da Klei, i creatori di Eets, i giochi Shank e il mio gioco stealth preferito di tutti i tempi, Mark of the Ninja (leggi la mia recensione qui!).
Uno dei miei amici ha visto il gioco e ha detto che sembrava "Minecraft come diretto da Tim Burton" e penso che la descrizione si adatta bene. Ho passato un weekend a giocare attraverso il gioco alcune volte, ma mi sento ancora come se avessi appena scalfito la superficie. Penso che chiamare questa recensione completa sia ingiusto in qualche modo e che chiamarlo "prime impressioni" potrebbe essere più vicino al marchio. Ad ogni modo, mi piacerebbe far sapere subito che questo gioco ha una portata molto ampia, e quello che ne viene fuori dipende molto da quanto hai messo.
gameplay
Chiunque abbia giocato a Minecraft o ad altri giochi di sopravvivenza del mondo aperto può dirti che questi giochi possono succhiare ore di tempo quando riescono a ottenere i loro artigli, e Do not Starve non fa eccezione. Il gioco stesso è in prospettiva in terza persona top-down e controllato principalmente dal mouse. L'avvio di un gioco genererà in modo casuale un mondo e il tuo personaggio verrà inserito senza alcun elemento. Per sopravvivere dovrai raccogliere oggetti e combinare gli oggetti per creare nuovi oggetti. Avrai bisogno di raccogliere materiali migliori e per ottenere i materiali migliori avrai bisogno di oggetti migliori e ... hai un'idea. Questi giochi spingono il giocatore a continuare a giocare mantenendo le cose solo ... fuori ... da ... raggiungere .... e funziona sempre su di me. Ciò che distingue Do not Starve dagli altri giochi del genere è che vuoi morire; infatti, guadagni punti esperienza ogni volta che muori che sblocca nuovi personaggi. Questo è importante perché morirai assolutamente. Un sacco. Questo gioco è molto più duro di altri giochi open world, e il più delle volte mi sono trovato a cercare di scappare da un nuovo modo di morire.
Il gioco presenta anche una salute, la fame e, in modo interessante, un metro di "sanità". Aggiunge un nuovo livello di stress al gioco per sapere che oltre al cibo e all'abbigliamento, devo anche preoccuparmi di mantenere sano il mio carattere. Proprio come ogni gioco di sopravvivenza Do not Starve fa molto affidamento sul giocatore che sta sperimentando e capisce cosa funziona dove. Ha anche alcuni elementi di gioco che mi hanno davvero preso alla sprovvista, ma ho assolutamente amato. Per esempio; se interpreti il personaggio principale "Wilson", alla fine inizia a farsi crescere la barba, e se preferisci puoi eliminarlo e usarlo in certe ricette, oppure puoi tenerlo e ti aiuta a tenerti al caldo in inverno (no davvero, ho pensato che fosse anche uno scherzo). Il gioco si presenta abbastanza per mantenere le cose fresche, ma non cerca di essere così diverso da complicare le cose.
Stile
Come i precedenti giochi di Klei Entertainment, Do not Starve ha un aspetto animato, ma a differenza di Mark of the Ninja e Shank che sembravano ombreggiati, Do not Starve sembra più un'animazione di Tim Burton, o qualcosa che si vedrebbe in una rete comico. È molto ben fatto, e lo stile e l'estetica funzionano perfettamente con il gioco. C'è pochissimo colore e al posto delle voci tutti i personaggi hanno uno strumento che suona una nota quando parlano. Non riesco davvero a sottolineare quanto sia bello il gioco, e sono stato contento di vedere che non c'era davvero nulla che si sentisse fuori posto con lo stile, che tutto si adatta bene e crea un unico universo coeso.
Storia
Come ho detto nel capitolo del gioco, questi giochi dipendono più da quello che ci si mette dentro piuttosto che dal gioco che cerca di forzarti su un percorso specifico. Ogni gioco volontà essere diversi, e per questo non c'è davvero nessuna storia. Sebbene si debba notare che ogni volta che inizi un nuovo gioco c'è una breve introduzione, che solleva più domande che risposte, ma immagino che mentre gioco potrei scoprire di più.
Fattore papà
Il gioco è probabilmente troppo difficile per la maggior parte dei giocatori più giovani, tuttavia i bambini che giocano a Minecraft possono divertirsi. Non ho trovato nulla di troppo sconvolgente visivamente (di tanto in tanto dovrai uccidere gli animali per il cibo), e senza la recitazione vocale non ho avuto alcun problema a farmi vedere giocare a mio figlio di tre anni. Ciò che mi ha bloccato è che questo è stato uno dei primi giochi che non aveva assolutamente alcun interesse a guardarmi suonare o provare a suonare da sola. La mancanza di colore e le cose "carine" non le davano niente a cui interessare.L'unica cosa che trovava abbastanza interessante era i suoni che il personaggio faceva ogni volta che facevo clic sugli elementi. Il gioco è single player e salva all'uscita, quindi non c'è nulla di cui preoccuparsi se si suona di notte, e senza voci si può anche giocare con il volume fino in fondo senza preoccuparsi di perdere qualcosa.
Prezzo
$ 14,99 da The Developer o Steam
Il bene
- Una nuova e divertente presa sulla sopravvivenza mondiale aperta
- Stile fantastico
- Innovativo abbastanza per mantenere le cose fresche senza impazzire
Il cattivo
- Più difficile della maggior parte degli altri giochi open world che mi portano al problema n. 2
- Morire molto può diventare frustrante poiché devi ricominciare da capo ogni volta
Punteggio finale
Punteggio del gioco: 5 su 5 cuori
In realtà sono sempre più impressionato da Klei, offrono giochi incredibili che sembrano buoni come quelli che giocano. Mi piace davvero giocare a Do not Starve e anche io lo consiglio vivamente.
Magia: 85%
Ci sono state diverse volte mentre giocavo in questo gioco che ho riso del suo umorismo, ho applaudito i suoi meccanismi e maledetto le anime che mi hanno fatto morire. Questo gioco si posiziona facilmente sopra il resto e brilla davvero come un grande gioco.
Il nostro voto 10 Un gioco di sopravvivenza mondiale aperto con personalità.