La precisione storica è importante nel genere RTS & ricerca;

Posted on
Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 22 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
Anonim
La precisione storica è importante nel genere RTS & ricerca; - Giochi
La precisione storica è importante nel genere RTS & ricerca; - Giochi

La risposta semplice e diretta alla domanda: "L'accuratezza storica è importante nel genere RTS?" è "beh sì, duh". Se giocheremo un gioco basato su un certo periodo storico, o se si suppone che mostri un evento storico, forse perché tendiamo generalmente a "sapere" cosa è realmente accaduto e sono consapevoli dei fatti che li circondano, abbiamo una naturale inclinazione a denunciare tutto ciò che percepiamo come "falso". Sembra logico che se assistiamo a qualcosa che riteniamo non vero, a chiamarlo o almeno a notarlo.


Questo problema sulla questione dell'autenticità storica è ed è stato particolarmente problematico all'interno del genere RTS. È uno dei pochi tipi di giochi in cui il giocatore controlla simultaneamente vari tipi di unità e li mette alla prova uno contro l'altro. Ciò significa che gli sviluppatori devono tener conto di come ogni unità reagirà quando viene messa contro tutti gli altri. Inoltre, il genere RTS è fortemente dominato da giochi che utilizzano la storia stessa o un periodo di esso come base per l'intero gioco. Giochi come Guerra totale, L'età degli imperi o Compagnia di eroi sono alcuni dei pesi più pesanti che puoi trovare nel genere e, con l'eccezione dei recenti titoli Total War, fanno molto affidamento sulla storia.


Age of Empires è famosa per la deputazione di periodi storici antichi ... mentre si è in grado di Wololo con quell'elefante di guerra di unirsi al proprio esercito.

La domanda non è poi così tanto fa la precisione storica conta, ma quanto importa, e fino a che punto. Quando si gioca a un gioco RTS basato su un periodo storico, è probabile che preferiremmo giocare un titolo storicamente accurato piuttosto che uno che non lo è. L'eccezione sarebbe se un gioco è esplicitamente commercializzato come uno che non intende essere preciso e non è quello che i giocatori dovrebbero aspettarsi. Giochi come Fronte di guerra: punto di svolta o L'età degli imperi non avere l'enfasi sull'essere precisi, ma piuttosto sul portarti attraverso scadenze alternative o varie epoche storiche, rispettivamente.


Sebbene non sia un RTS, Civiltà è una serie colpevole di inesattezze storiche.

I titoli che fare i marchi stessi come storicamente reali devono quindi trovare un equilibrio tra quella fedele rappresentazione della realtà e il divertimento generale. Questi sono i titoli in cui gli sviluppatori sono inevitabilmente costretti a decidere quanto sono disposti a piegare le regole e come possono giustificarle. Alla fine, gli sviluppatori fanno e dovrebbero Metti gameplay e divertimento oltre la precisione.Se facessero il contrario, i giochi non sarebbero altrettanto divertenti e risulterebbero inevitabilmente (ma storicamente accurati) squilibri che sarebbero particolarmente pronunciati nell'arena multiplayer. I giochi non dovrebbero essere squilibrati, non importa quanto accurato possa essere.

La maggior parte degli appassionati di storia della seconda guerra mondiale sanno che i carri armati tedeschi erano nel complesso migliori delle loro controparti americane, ma ciò non significa che dovrebbe essere così in un videogioco che non va oltre il monitor di un computer. RTS e videogiochi in generale sono pensati per essere divertenti prima di tutto. Sono raramente, se mai, commercializzati come strumenti per descrivere come si sono sviluppati gli eventi passati. Il fatto è che un gioco storicamente inaccurato è infinitamente migliore di un gioco spezzato, che era quello che rischiava di essere mettendo il primo davanti a quest'ultimo.



German Tiger Tank I era notoriamente superiore alla M4 Sherman.

Indipendentemente dal gioco e dal periodo di tempo, alcuni giocatori sono sempre disposti e determinati a segnalare le inesattezze storiche che un gioco può subire. Esprimeranno le loro lamentele su come la loro unità preferita dovrebbe subire più danni o quant'altro all'interno del gioco. Quello che questi giocatori spesso non riescono a capire è che i giochi che prendono come base la storia fanno esattamente questo: come base. Lo usano semplicemente come base su cui costruire il proprio mondo immaginario. Aspettarsi che qualcosa di diverso da ciò sia sbagliato, mal fondato e ostacolerà solo il divertimento del gioco stesso.