Contenuto
- Pet Peeve: "Suonare un film" è sempre stato completamente impreciso
- Tecnologia migliore = scene meno suggestive?
- I giocatori potrebbero non volere più, semplicemente e semplicemente
Per coloro che erano nei primi giorni delle scene dei videogiochi, sanno che è così sempre è stato un argomento controverso.
Avevi i puristi del gioco della vecchia scuola, che non credevano che i filmati (e di fatto le narrazioni) appartenessero ai videogiochi. Poi hai avuto l'altro gruppo di oppositori, che ha detto che gli sviluppatori hanno usato il nuovo avanzamento per limitare il tempo di gioco. È stato durante i giorni originali della PlayStation quando la frase "suonare un film" è diventata davvero di moda.
Ora, con mondi più grandi e più dinamici, stiamo assistendo a un cambiamento nel modo in cui gli sviluppatori ci danno una trama. Ad esempio, Kojima Productions lo ha già confermato Metal Gear Solid V: The Phantom Pain avrà meno filmati di quanto tu possa aspettarti, e Snake non parlerà nemmeno troppo. Stanno andando per uno stile più "next-gen" di storytelling.
Quindi, questo pone la domanda: Abbiamo persino bisogno di filmati non interattivi?
Pet Peeve: "Suonare un film" è sempre stato completamente impreciso
Questa frase mi ha sempre infastidito. Essendo un fan di JRPG, la gente si lamenterebbe delle lunghe scene in giochi come Xenosaga, per esempio. Diversi filmati in quest'ultimo titolo dureranno più di 20 minuti e sì, è eccessivo. Ma è stato un gioco di 40 ore al minimo, quindi quando calcoli il rapporto tra il gameplay interattivo e i filmati non interattivi, è ridicolo dire che stai "guardando più che giocando".
Era perfino ridicolo nel Metal Gear Solid Giochi. Certo, erano molto più corti dei giochi di ruolo, ma anche così, non si poteva dire che metà del gioco fosse un filmato. Non era neanche lontanamente vicino alla precisione. Pertanto, solo per toglierlo di mezzo: lo era sempre stupido per dire che stai solo "facendo un film" perché c'erano alcuni filmati che duravano pochi minuti.
Tecnologia migliore = scene meno suggestive?
Ciò che intendo è che, poiché la grafica del gameplay è migliorata così drasticamente, forse siamo un po 'meno impressionati dai filmati gloriosi? Voglio dire, nel passato, c'era un enorme differenza tra filmato e video di gameplay reali. Questo è andato doppio quando il filmato ha iniziato a girare; il formato CD-ROM della PlayStation consente agli sviluppatori di inserire più contenuti lì (ricorda, La leggenda del dragone erano quattro dischi!). E sì, quei filmati hanno occupato un'enorme quantità di spazio.
Ma in questi giorni, ci sono transizioni quasi senza soluzione di continuità tra cutscene e gameplay. Certo, i filmati sembrano ancora migliori, ma il divario non è mai stato così grande come un tempo. Pertanto, gli sviluppatori non hanno realmente bisogno del filmato spiffy per aiutarli a promuovere e vendere un gioco.
I giocatori potrebbero non volere più, semplicemente e semplicemente
In questi giorni, più grande e migliore è il nome del gioco (gioco di parole). Mondi più grandi e più libertà sono i capisaldi delle nostre attuali esperienze epiche, e c'è sempre meno spazio per trame lineari e coese. Pertanto, potrebbe non esserci molta necessità per il filmato non interattivo. Devo anche dire che, dopo anni di attenuazione delle attenzioni (un fatto che mi sembra dolorosamente ovvio), non sono sicuro che i giocatori più giovani potrebbero persino passare attraverso un filmato particolarmente lungo. Voglio dire, alcuni si lamentano degli schermi di caricamento di 20 secondi, per gridare forte.
Considerando tutti questi fattori, sembra possibile che il filmato possa presto estinguersi. Almeno, il "filmato" come lo conosciamo al momento. Da parte mia, mi sono sempre piaciuti perché mi sono sempre piaciute le storie e sosterrò sempre le narrative lineari. Potrei essere in minoranza, anche se ...