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So che molte persone guardano il numero sulla recensione e dicono: 6 ?! Veramente? Senza entrare nella recensione. Ascolta, mi piaceva giocare Devil May Cry; ma c'erano troppe cose che non mi piacevano. Dopo aver giocato il gioco una volta posso tranquillamente dire: "Sono felice di averlo giocato, ma non lo suonerò mai più".
Da notare anche la mia relativa inesperienza con i giochi precedenti. Ho giocato a giochi DMC in passato, ma mai religiosamente.
Il bene
C'è molto da amare su DmC. Il primo dei quali è Dante. Camminando attraverso una casa di divertimento durante il primo livello, una bambola squilibrata balza sul viso di Dante. Il momento ha lo scopo di spaventare il giocatore, ma Dante semplicemente esclama "qualunque cosa" e continua a camminare. Ho riso forte. La scrittura per il gioco è eccezionale e viene fuori in piccoli momenti come questo.
La musica e il design dei livelli nel gioco sono come PB & J. Niente è meglio che prendere in ostaggio un gruppo di nemici mentre un metallo da headbanger suona in un locale notturno da discoteca dell'Inferno. I livelli non sono mai stati confusi o ingiusti. Quando si fondono con la musica cinetica è difficile non entrare nello spirito omicida dei demoni. O lo spirito di 'uccidere un demone gigante'.
La grafica è incredibile. Il gioco sembra molto carino senza problemi di texture evidenti o altro.
Il cattivo
Capisco che i giochi originali fossero episodici. La rottura dei 20 episodi è stata così forte che in realtà mi ha tirato fuori dal gioco. Un buon esempio è quando incontri un demone e devi recuperare il suo sguardo. Sai immediatamente che un intero livello sarà dedicato a questo compito dopo averlo incontrato. Dopo quel livello la storia continua. Ti fa andare "Sì. Quest secondarie che sono le principali missioni". Mi ha portato fuori dalla storia quando tutto ciò che volevo era semplicemente continuare con più missioni.
I punteggi più alti richiedono velocità e varietà. Sebbene la maggior parte delle armi sia divertente, sceglierai i preferiti e li userai più degli altri. Ho trovato Arbitor, Aquila e Ebony e Ivory come la mia trinità di armi. Ho anche trovato difficile costringermi a usare qualcosa come Kablooey quando non volevo.
Ci sono chiavi nascoste e così sparse per tutti i livelli che ti costringono a giocare una volta il gioco per sbloccare tutte le abilità e le armi, quindi tornare ai livelli precedenti per recuperarle. È difficile esplorare un livello o provare la piattaforma per raggiungere una chiave che vedo, quando non è possibile recuperarla finché non sblocco un'arma specifica 5 livelli dopo. Questo gioco si basa su ripetizioni di giochi per trovare tutte le chiavi e semplicemente non mi è piaciuto abbastanza da ripetere appena per oggetti da collezione.
Anche le streghe. Quelle orribili streghe.
Prendere in prestito o affittarlo
DmC è fondamentalmente una via di mezzo. I creatori volevano un gioco che ha rivitalizzato la Dil male May Cry franchising creando un nuovo pubblico cercando di non alienare la sua base di fan originale. Se avesse potuto scegliere una direzione o l'altra penso che il flusso generale del gioco sarebbe stato migliore. Questo gioco era bloccato nel mezzo.
Nonostante i suoi difetti, è un must-play. Non lo comprerei o altro, ma trovo un amico e lo prendo in prestito per il fine settimana.
Il nostro voto 6 Nonostante alcune giocate solide e lo storytelling, DMC lascia una sensazione "meh".