Contenuto
- Divinity Original Sin 2 Fort Joy Escape Routes
- Teletrasporto
- Prova di combattimento
- Uccidili tutti
- Quest Elf / Skeleton
- Più opzioni
Originariamente l'intera mappa della build Early Access, ora Fort Joy è solo il segmento di apertura del massiccio Divinity: Original Sin 2 mondo di gioco. Mentre c'è molto da fare lì, alcuni nuovi giocatori che non sono entrati nella prima versione stanno avendo difficoltà a capire come rimuovere i loro collari di origine e fuggire.
Tutti i collari di origine della festa saranno rimossi nel campo Seekers dopo aver salvato Gareth, ma c'è un modo per rimuovere un collare prima durante il segmento di Fort Joy. Per coloro che stanno lottando con il completamento del primo atto del gioco, di seguito copriamo diverse opzioni per lasciare Fort Joy e alcune cose divertenti da fare lungo la strada.
Divinity Original Sin 2 Fort Joy Escape Routes
Teletrasporto
Sulla spiaggia dell'estremo ovest, dopo aver raggiunto il ghetto di Fort Joy (a nord della stazione di cottura e l'area in cui si incontra il granchio parlante Septa l'Insopportabile) è possibile trovare un trio di pericolosi coccodrilli. Uno di questi ha parzialmente digerito guanto di teletrasporto nel suo esofago.
Se parli con il mago umano di nome Gawin (a destra della statua divina e la pittura di Luciano) puoi ottenere una ricerca per raccogliere il guanto, oppure puoi semplicemente andare direttamente ai coccodrilli e afferrarlo da solo. Ad ogni modo, vorrai che l'abilità di teletrasporto sia garantita da questo pezzo di equipaggiamento.
Posizione dei coccodrilli sulla spiaggia di Fort Joy
La battaglia in sé non sarà troppo dura, a patto che tu dia fuoco ai coccodrilli ed eviti di darti fuoco, dato che usano Fossil Strike e creano aree di petrolio intorno alla tua festa. Può anche essere utile ridurre la loro armatura fisica e usare il knockdown o l'accecamento.
Ora dirigiti verso l'alcova nascosta sul lato nord-est della mappa (vedi l'immagine sotto) e cerca un punto in cui puoi teletrasportarti su una sporgenza vicino a un tronco d'albero. Puoi portare Gawin qui come parte di una ricerca di esperienza extra, ma non è di aiuto nel fuggire poiché ti tradirà e se ne andrà senza teletrasportare la tua festa da nessuna parte.
Da quella sporgenza inferiore, teletrasportare ogni membro del gruppo attraverso l'area muschiosa (non dimenticare il gatto nero se stai cercando di far conoscere il gatto). Questo è tecnicamente il modo "più semplice", ma è anche piuttosto dispendioso in termini di tempo dal momento che devi attendere il cooldown di teletrasporto per ciascun membro del party.
Anche se non puoi usare i guanti per teletrasportarti, puoi rimuovere i guanti e consegnarli a qualcuno attraverso il baratro attraverso la schermata di inventario, quindi chiedere a quella persona di teletrasportarti il tuo personaggio principale.
Da lì sei abbastanza aperto nelle tue opzioni. Puoi provare a raggiungere il ponte levatoio e abbassarlo, scappare attraverso la barca parlando al ragazzino, oppure andare nella prigione e fuggire attraverso la fogna dopo una battaglia estremamente difficile.
In alternativa, invece di teletrasportarti attraverso la voragine, puoi abbattere il tronco d'albero e saltare giù per accedere alla cantina, che apre la via di fuga della prigione.
La posizione del teletrasportoProva di combattimento
Questo richiede molta conoscenza tattica e una buona conoscenza dei meccanismi del campo di battaglia Divinity: Original Sin 2. Avrai anche bisogno di un lockpick, quindi prendine uno, acquistane uno o costruisci uno prima di iniziare.
Se parli con il fabbro di nome Nebora vicino all'inizio del ghetto di Fort Joy, intenderà che può rimuovere un collare di origine, ma solo per qualcuno che ha dimostrato di essere.
Dirigiti ancora nel ghetto dove il boss criminale Griff è in agguato vicino al suo prigioniero. Proprio lì vicino c'è un portello che conduce in un'arena in cui i fanatici si battono per mettersi alla prova. Se riesci a sconfiggere la banda di fanatici, Nebora rimuoverà il codice sorgente del personaggio principale.
La lotta è incredibilmente difficile all'inizio, però, ed è una buona scommessa che una festa di livello 1 - 2 verrà spazzata via. Consiglio di fare prima tutte le missioni d'area e di comprare tanti nuovi libri e oggetti di abilità che puoi prima di affrontare questa lotta. Assicurati anche di sfruttare l'altopiano offerto dall'impalcatura e di prestare attenzione alle resistenze di ciascun nemico prima di posare le mattonelle di fuoco, veleno o elettricità.
Dopo che il colletto è stato rimosso, vai a sbattere contro un magister e indica che non hai un collare, che ti manderà in prigione. Ora usa il tuo lockpick per scappare e lasciare il Forte con uno dei metodi menzionati nella sezione precedente.
Uccidili tutti
Se ti senti particolarmente sopraffatto e omicida, puoi semplicemente uccidere tutti i magistri, forzare le porte e fuggire dall'altro lato del ponte. Ma non consiglio di seguire questa strada fino a quando non avrai acquisito un po 'di materiale e libri di abilità e ti sarai rialzato alcune volte.
Quest Elf / Skeleton
Se ti dirigi nella caverna vicino al lato posteriore di Fort Joy e parli con Saheila, darai il via alla quest di The Imprisoned Elf. Se liberi Amyro da Griff durante questa missione, può mostrarti il passaggio segreto in cantina.
In alternativa, se parli allo scheletro nella caverna, anche lui può condurti in cantina se completi la linea di quest di Soulermo's Soul Jar.
Porta una lucertola che può scavare o afferrare una pala prima di andare qui, come devi scavare. Dalla cantina, attraversa il muro rotto e usa un piccone. Da lì dovrai combattere verso l'ingresso della fognatura sottostante o il lato superiore per raggiungere la barca.
Più opzioni
Con tutte le diverse linee di ricerca e i metodi di approccio a qualsiasi problema, è probabile che ci siano ancora più vie di fuga.
In molti casi, non importa come tu cerchi di scappare, finirai per combattere attraverso la prigione. Se ti imbatti nella magister Delorus, prova a tenerlo in vita in modo da poter ottenere una password che ti consenta di bypassare una battaglia sulla barca.
Hai trovato altri modi per rimuovere il collare o sfuggire a Fort Joy? Fateci sapere nei commenti!
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