Discutere l'anno del cane con il creatore Keane Ng

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 7 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Dicembre 2024
Anonim
Discutere l'anno del cane con il creatore Keane Ng - Giochi
Discutere l'anno del cane con il creatore Keane Ng - Giochi

La settimana scorsa, ho scritto un pezzo sul prossimo titolo di Foxdog Farm Anno del cane, un simulatore di "fetta di vita" che ti mette nei panni di un dog sitter esperto che deve prendersi cura dello Shiba Inu del suo partner nel corso di un anno. Innamorato del senso dell'umorismo del gioco e delle sincere aspirazioni di narrazione, ho contattato lo sviluppatore Keane Ng per un'intervista. Si è gentilmente obbligato a rivelare alcune idee sullo sviluppo e sull'ispirazione per Anno del cane:


Jared Elliott: Quali sono state le tue ispirazioni per il concetto e la storia di Anno del cane?

Keane Ng: Il progetto è semi-autobiografico. In realtà ho uno Shiba (il suo nome è Kiba) e vivo nel quartiere per cui la maggior parte del gioco è ambientato. I posti che vedrai nel gioco sono i posti in cui vado con il mio cane, quindi gran parte del gioco è tirato direttamente dalla mia esperienza come proprietario di un cane. Molte parti della narrazione sono fittate per aggiungere drammaticità e struttura al gioco, ma la maggior parte ha alcune basi nella vita reale. Il gioco è un po 'il mio modo di fare un memoriale sull'avere un cane, ma anche una lettera d'amore a San Francisco, dove sono cresciuto e ho vissuto gran parte della mia vita.

Ci sono anche molte "storie con o sui cani" che penso mi abbiano ispirato - cose come il libro My Dog Tulip, il manga The Walking Man e altri. Dal punto di vista del gioco, sono sempre stato davvero ispirato dal concetto della serie Boku no Natsuyasumi (anche se non l'ho mai suonato dal momento che non posso leggere il giapponese) e più recentemente ho trovato molta ispirazione in Lieve Oma di Florian Veltman .


JE: I tuoi titoli precedenti sono brevi e dolci. Alcuni sono stupidi, come Pancetta affumicatae altri come Lago Madeleine proiettare una qualità surreale, simile a una storia. Cosa possiamo aspettarci da Anno del cane?

KN: Si, Anno del cane è una sorta di culmine di molte delle idee che ho esplorato negli altri miei giochi, e penso che tematicamente e tonalmente vedrai le qualità che hai menzionato. Probabilmente puoi vedere nei miei altri giochi che sono generalmente interessati agli aspetti banali della vita e / o alla narrazione. Anno del cane Certamente parla di cose banali - raccogliendo la cacca di un cane, parlando con i tuoi vicini - ma questa è la roba di cui è fatta la vita. Allo stesso tempo sono anche gli intermezzi del mini-gioco, che sono per lo più molto sciocchi / scherzosi.

Sulla carta il gioco dovrebbe durare circa 3 ore se non si trascorre molto tempo.


JE: Anno del cane sembra presentare elementi di animazione e gioco più complessi rispetto ai titoli precedenti. Quali sono alcune delle sfide che hai incontrato durante lo sviluppo?

KN: Inizialmente la sfida più grande era ottenere il look giusto. Trovo difficile motivarmi a costruire cose se non ho un forte senso di ciò che il prodotto finale sarà visivamente, quindi è stato un processo (di solito non consiglio questo approccio). L'immagine mentale che ho avuto per il gioco è stata molto chiara e specifica, e inseguirla è stata una sfida davvero gratificante.

JE: Quali sono i tuoi obiettivi più importanti per Anno del cane? In altre parole, qual è la tua visione del gioco finito?

KN: Hm, questo è un po 'difficile da tradurre in parole. L'obiettivo principale è quello di catturare la bellezza quotidiana e il divertimento di avere un cane, direi. Il gioco ha certamente il suo conflitto, ma per la maggior parte voglio che la gente si senta rilassata e a suo agio quando entra in questo mondo. Voglio anche che i giocatori si sentano come se alla fine avessero un qualche tipo di legame con il cane, e che ciò avvenga non solo perché è carino o fa cose divertenti, ma a causa delle esperienze che hanno vissuto nel corso del gioco.

Non è solo il cane, ma anche il mondo: il giocatore deve sentirsi immerso in questo quartiere e sentirsi come se conoscesse le sue persone e i suoi luoghi. Molte volte penso a giochi come Animal Crossing o Earthbound, in cui puoi ricordare specifici luoghi e cose che hai sentito dire da un PNG. Se i giocatori vengono via con forti ricordi e la nostalgia di tutte le piccole cose che fanno in questo gioco, allora penso che ci sarò riuscito.

JE: Ci sono altri giochi in sviluppo presso Foxdog Farms in questo momento? In caso contrario, ci sono piani per altri titoli?

KN: Ho sempre dei progetti paralleli che comincio, ma che non si arricchiscono mai. Quindi, mentre mi piacerebbe dire che ho in programma altri titoli, non penso davvero di avere il tempo e lo spazio per farli accadere. I progetti paralleli sono più per la flessione dei muscoli di design / programmazione / arte che mi sento come se non ne usassi abbastanza, quindi inevitabilmente proverò comunque a provare qualcosa di nuovo.

JE: Keane, è stato fantastico. Grazie mille per il vostro tempo. Per concludere, hai qualche pensiero finale per la comunità di gioco?

KN: Non vedo l'ora di dare un colpo alla mia piccola partita! Seguitemi su Twitter (@ keanerie) per gli aggiornamenti e l'immagine occasionale del mio cane nella vita reale.

Un ringraziamento speciale va a Keane Ng per aver fornito le sue risposte ponderate.

Anno del cane è previsto il rilascio per PC, Mac e Linux il prossimo anno. Per ulteriori informazioni, consultare il sito Web ufficiale di Foxdog Farms.