Disabilitato In Azeroth & Colon; L'accessibilità di Evolution of Warcraft

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 16 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
Anonim
Disabilitato In Azeroth & Colon; L'accessibilità di Evolution of Warcraft - Giochi
Disabilitato In Azeroth & Colon; L'accessibilità di Evolution of Warcraft - Giochi

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Molti anni fa, ho iniziato una grande avventura in World of Warcraft. Mio fratello, il mio ragazzo, all'epoca, e ho creato personaggi per verificare l'espansione popolare di Blizzard Entertainment, The Burning Crusade. Mi sono innamorato. Stavo correndo per fare un milione di cose nel gioco che, a causa di una progressiva disabilità fisica, non potevo fare nella vita reale. Stava liberando ma, proprio come gli altri giochi multiplayer, alla fine ho iniziato ad avere problemi.


Eravamo intorno al livello 20 e alla fine un quest guru ci ha mandato in un dungeon chiamato Blackfathom Deeps. Abbiamo combattuto per superare boss e Naga nemici. Tutto è stato fantastico fino a quando siamo arrivati ​​a un punto in cui dovevamo fare una serie di salti per attraversare l'acqua. Salti? Ho giocato solo con un mouse! Come dovrei saltare se non posso usare la barra spaziatrice? Ho visto i miei membri del party saltare da una piattaforma all'altra senza problemi. Lì sono rimasto bloccato sul salto 1. Ho provato a correre e andare con una tastiera sullo schermo e sono caduto subito in acqua.

Alla fine abbiamo trovato un piano. Ho usato un comando per seguire uno dei membri del mio gruppo e lasciarli correre per me mentre premo il pulsante di salto sulla mia tastiera su schermo. A volte ce l'ho fatta, a volte no.


Non sono mai andato al dungeon con estranei per questo. E se cadessi molto? E se non potessi seguire nessuno abbastanza in fretta e rimanere bloccato? Sono ansioso solo a pensarci! Era un problema per i giocatori disabili.

Fortunatamente, non lo è più

Prima del lancio di Warlords of Draenor è stata aggiunta una nuova deviazione. Ora, se raccogli una festa e vai a Blackfathom Deep, c'è qualcosa di nuovo che aiuta a bypassare questi. Quando un membro del tuo gruppo completa i salti, può rimandare una corda in modo che nessun altro lo faccia.

Questo è solo un esempio di come Azeroth sia in continua evoluzione. Blizzard ha lanciato World of Warcraft 12 anni fa ancora apporta modifiche al gioco per renderlo più accessibile a sempre più giocatori.

Nel 2011, gli avventurieri erano entusiasti di andare a Firelands per sconfiggere il nuovo incontro raid. Quello che molti non hanno capito è che i giocatori disabili hanno festeggiato l'aggiunta di Move Pad. Move Pad è un pad direzionale aggiunto all'interfaccia utente che consente ai giocatori di spostare il loro personaggio premendo i pulsanti sullo schermo. Permette ai giocatori disabili di muovere il proprio personaggio e lanciare il cast senza dover premere contemporaneamente due tasti, cosa che i giocatori del mouse non erano in grado di fare.


Le aggiunte non sono state fatte solo per aiutare i problemi di movimento con cui alcuni giocatori hanno faticato. Prima del lancio di Legione un nuovo bobber è stato trovato sui venditori di pesca nel regno della beta - chiamato un Bobber sovradimensionato. Invece del normale pescatore da pesca che usiamo da anni, ora puoi prendere un enorme bobber che può essere visto da lontano. In realtà era una richiesta di un giocatore disabile e ora chiunque abbia problemi di vista può vedere facilmente ogni morso che si pesca mentre pesca!

Anche recentemente, con gli ultimi miglioramenti della patch 7.1, i miglioramenti dell'accessibilità continuano ad arrivare su Azeroth. Sono stati aggiunti nuovi condizionali macro che aiutano i giocatori a lanciare più facilmente magie che richiedono di colpire un'area. Invece di dover fare clic sull'incantesimo, sposta il mouse sull'area su cui desideri incantare l'incantesimo, quindi fai clic sul terreno, ora i giocatori possono fare macro per lanciare l'incantesimo in cui il giocatore è in piedi o dove si trova il puntatore del mouse premendo uno pulsante. Questo è particolarmente importante per i giocatori che giocano principalmente con una tastiera.

Viviamo in un'epoca in cui i difensori combattono e lavorano duramente per garantire che i videogiochi siano accessibili a tutti, educando gli sviluppatori di giochi su come rendere i giochi inclusivi. Anche quando i nuovi giochi vengono lanciati, alcune aziende continuano a escludere funzionalità di base come la rimappatura dei pulsanti, i sottotitoli e altre opzioni di accessibilità.

Come giocatore disabile, non posso esprimere quanto sia importante sapere che un'azienda sta ancora lavorando per mantenere il gioco inclusivo per tutti nella sua comunità. Soprattutto in un gioco che ha appena festeggiato il suo dodicesimo compleanno.

Il gioco per me è una fuga verso un mondo con poche limitazioni. Posso accedere e giocare con i miei amici e tutti noi abbiamo le stesse abilità. Conoscendo il Warcraft il team sta continuamente apportando modifiche per garantire che tutti possano godere di questi ricordi e momenti speciali è il motivo per cui Azeroth sarà per sempre un posto per tutti. C'è ancora molto da fare, ma Blizzard dimostra costantemente che sono impegnati a garantire che l'accessibilità di Azeroth si evolva negli anni a venire.