Le comunità di MMORPG aumentano e diminuiscono, ma sono tornate forti come Dungeon Fighter online'S? E qualcuno ha avuto rapporti personali con gli editori?
Dungeon Fighter online (DFO globale) è salito dalla morte a una beta aperta rimbalzante all'inizio di quest'anno sotto l'ala di Neople, sviluppatore coreano del gioco e nuovo editore occidentale. Le circostanze circostanti DFO globaleIl ritorno è certamente unico, ma non è così sorprendente come Neople ha avuto a che fare con la comunità di lingua inglese del gioco.
Dal lancio della beta pre-open durante lo streaming di hype, si potrebbe dire che Neople avrebbe gestito la comunità inglese in modo molto informale. Il CEO di Lee era in prima linea sulle possibilità di fallimento del gioco, affermando la possibilità di fallimento è dell'80% durante il flusso. Anche i rappresentanti e gli sviluppatori della comunità erano molto attivi, ma molto entusiasti.
L'energia positiva di Neople è continuata negli ultimi due mesi, con il DFO globale La pagina di Facebook è piena zeppa non solo di hype sugli aggiornamenti, ma di insulti su venditori d'oro e bot e storie personali dei membri di lingua inglese della compagnia.
Hai capito, Danjun.
Scorrere sul Facebook ufficiale è davvero uno spettacolo da vedere e ci si deve chiedere perché più editori di MMORPG non siano così coinvolti nelle loro comunità. So che mi diverto a leggere su come gli sviluppatori del gioco sono venuti a Neople - tanto quanto mi piace la sincera onestà sullo stato del gioco. È davvero così difficile davvero mettere avanti lo sforzo e connettersi con la tua base di giocatori?
Per quanto sia terribile dirlo, il mio continuo sostegno a Dungeon Fighter online è in gran parte perché Neople è stato in stretto contatto con la sua base di giocatori. Voglio sostenere queste persone che sono state così sincere con la community, voglio vedere come il gioco cresce, e voglio vedere Jerry perdere peso e stare bene.
La connessione che Neople ha fatto con la sua comunità di lingua inglese è senza precedenti, e potrebbe essere una delle ragioni per cui il gioco riesce a lanciare e (si spera) abbia successo. Ecco come comunicare con i consumatori dovrebbe essere: Completamente organico.