Developer & colon; Tomb Raider PS4 supera la versione Xbox One

Posted on
Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 8 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
Anonim
Developer & colon; Tomb Raider PS4 supera la versione Xbox One - Giochi
Developer & colon; Tomb Raider PS4 supera la versione Xbox One - Giochi

Contenuto

Quale versione di Tomb Raider Definitive Edition dovresti comprare? Sembra che PlayStation 4 sia il vincitore.


Durante un nuovo GamesRadar Livestream, il produttore esecutivo di Crystal Dynamics, Scot Amos, ha parlato delle massime prestazioni delle iterazioni di PS4 e Xbox One. A quanto pare, il team ha sempre pianificato un minimo di 1080p e 30 frame al secondo, ma possono fare un po 'meglio con la console di Sony. Il gioco dovrebbe essere eseguito a 60 FPS, secondo Amos:

"... lo stai vedendo proprio qui, quindi, sicuramente ... Una delle cose che le persone avevano chiesto, avevano sentito varie citazioni - in realtà hanno ascoltato alcune citazioni errate - ma il nostro obiettivo fin dall'inizio era sempre di essere 1080p gameplay a 30 fotogrammi al secondo minimo. "

Amos ha aggiunto che "qualsiasi cosa dopo il 30 era salsa", come quello era il loro obiettivo originale. Per quanto riguarda la versione Xbox One, non sarà bloccata a 30 (anche se alcune fonti hanno segnalato un 30FPS costante), ma si "starà attorno" a quel livello la maggior parte del tempo. Al contrario, la versione PS4 "tenterà di colpire 60 FPS il più spesso possibile".


Non è la prima volta che sentiamo parlare delle versioni PS4 di titoli multipiattaforma che si comportano meglio delle loro controparti Xbox One. Abbiamo sentito che da quando le due console sono state lanciate e solo di recente, l'industria insider "thuway" lo ha twittato cani da guardia sarebbe anche un po 'meglio su PS4.

Questo significa che la PS4 è semplicemente più capace?

Non necessariamente. Tuttavia, è interessante notare che così tanti giochi multipiattaforma sono in grado di offrire prestazioni migliori sulla console di Sony. Forse questo cambierà in futuro, a seconda di quanto velocemente gli sviluppatori apprenderanno su ciascuna rispettiva piattaforma. Per la maggior parte, una volta che una generazione inizia, i giochi multipiattaforma sono piuttosto simili (se non identici) su tutte le console.

All'inizio dell'ultima generazione, ad esempio, le versioni PS3 di giochi multipiattaforma erano inferiori alle versioni Xbox 360, solo perché gli sviluppatori utilizzavano il più semplice 360 ​​come piattaforma principale. Quando hanno iniziato a utilizzare la PS3 come piattaforma principale (e molti lo hanno fatto), le cose sono cambiate.