Destiny Alpha Impressions & colon; L'evoluzione logica dell'FPS

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 14 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Dicembre 2024
Anonim
Destiny Alpha Impressions & colon; L'evoluzione logica dell'FPS - Giochi
Destiny Alpha Impressions & colon; L'evoluzione logica dell'FPS - Giochi

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Per anni, i giocatori si sono lamentati che gli sparatutto in prima persona hanno bisogno di più innovazione e freschezza generale.


Ora, alcuni appassionati di sparatutto rispondono semplicemente dicendo: "Se lo cambi troppo, cessa di essere uno sparatutto e quindi non siamo interessati".

C'è davvero un pochino di ipocrisia coinvolto nel problema. Da un lato, quando una formula ha successo, e la gente continua a richiederlo, editori dovrebbero dare loro quella formula. Domanda e offerta, sì? E se cambi la formula vincente, milioni di fan saranno incazzati. Guarda tutti i giocatori in franchising che i desideri non sono cambiati (Fantasia finale, Cattivo ospite, eccetera.); poi si girano e si lamentano quando franchising fare modificare.

Non posso averlo in entrambe le direzioni. Cosa tu può la richiesta è l'evoluzione e il progresso di un genere, senza realmente alterare il genere stesso.

Dopo aver giocato alfa di Destiny per un po ', sembra ... giusto

Non sono un grande fan dei FPS, ma mi piacciono i giochi. Ogni tanto suono occasionalmente lo sparatutto (mi sto divertendo al momento) Wolfenstein: il nuovo ordine, ad esempio) e infatti, nel corso degli anni, probabilmente ho suonato la maggior parte dei franchise di FPS esistenti. Nemmeno io sono un fan degli MMO, quindi le esperienze del mondo condiviso non mi piacciono molto. Eppure, certamente capisco l'attrazione di qualcosa di simile Destino, che ha molto da offrire.


Ha la profondità di un gioco di ruolo e, tuttavia, il gameplay principale rimane quello di uno sparatutto relativamente semplice. Questo è un esempio di evoluzione piuttosto che un cambiamento drastico; cioè, il genere rimane lo stesso ma è rafforzato dall'inclusione di una meccanica addizionale, più profonda. Il tuo personaggio sale di livello e guadagna abilità, e questo funge da complemento logico per trovare e aggiornare armi e equipaggiamenti.

Ha lo scopo di un MMO molto grande ma anche nell'Alpha, non sembra il tuo MMO prototipo. No, sembra ancora esattamente come uno sparatutto. Trascorri comunque la maggior parte del tuo tempo a sparare bersagli mobili, indipendentemente dal fatto che puoi unirti ad altri giocatori. Avere la possibilità di andare da solo è grandioso, poiché non hai la sensazione di aver sempre bisogno di far parte di una squadra di incursioni per avanzare. Ancora una volta, è un esempio di implementazione di più scelta e opzioni senza sacrificare il gameplay di base.


Lancia in pochi veicoli e un hub centrale molto cool, e hai un gioco che rimane, al suo centro, uno sparatutto. Allo stesso tempo, sembra aver consolidato la propria identità; non è Bioshock e non lo è Call of Duty. Il gioco sembra e sembra una miscela di Alone e Borderlands ma non fare errori, si basa sulle fondamenta create da quei due franchise. Destino non si accontenta di usare semplicemente quelle fondazioni e presentare lo stesso contenuto in un nuovo ambiente.

Questo è quello che mi piace di più del gioco finora: la sua ammissione imperturbabile che dice "sì, sono ancora uno sparatutto", insieme all'ovvio sforzo di rendere quel genere abbastanza semplice così molto più dinamico e coinvolgente. Non è questo ciò che i giocatori hanno urlato da anni? Bene, piuttosto che continuare a trovare difetti, forse potremmo applaudire gli sforzi di alcuni sviluppatori che desiderano fare tutto giusto. Naturalmente, il gioco non sarà perfetto, ma non ho intenzione di ignorare tali sforzi.

Tu sei?