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Nell'ultima espansione DLC di Bungie a Destiny 2, "Warmind,' I guardiani hanno molto da fare. Questa è una buona cosa, poiché la mancanza di contenuti di endgame ha allontanato molti giocatori Destiny 2ma a "Warmind" manca ancora quella cosa così speciale che Destino - e persino vaniglia Destiny 2 -- aveva. Detto questo, passiamo direttamente alla nostra esplorazione della nuova espansione.
Campagna
Con "Warmind" arriva una nuova campagna da sperimentare, ed è un grande miglioramento dalla breve e fiacca campagna di Destiny 2La prima espansione di DLC, "Curse of Osiris". La campagna principale di "Warmind" è lunga circa 2 ore e mezza, 2 se la usi con un Fireteam. Nonostante sia più breve di quanto mi sarebbe piaciuto, questa storia è piena di storie e personaggi unici (Rasputin è un favorito personale). Ci uniamo al famoso e rinfrescante Hunter Ana Bray, che proviene da una famiglia che aveva creato molte strutture su Marte durante l'Età dell'Oro.
Questa campagna è cosa Destiny 2 necessario. Sembra una campagna da Destino 1, con le missioni lunghe e tese, i combattimenti con i boss e la nuova meccanica - ed è quello che la comunità stava chiedendo. L'ultima missione ha giocatori che si scontrano con un Dio Verme che governa l'Alveare, e questo porta un sentimento nostalgico come questo quando i Guardiani hanno ucciso il Cuore del Giardino Nero di nuovo in Destino 1. Questo è quello che ci serve Bungie, dacci solo più di un assaggio.
Con ogni nuova espansione, ci vengono dati nuovi nemici da combattere. Questa volta, è una nuova variante di The Hive: the Frozen Hive. Destino ha spesso sofferto per la mancanza di nuovi tipi di nemici nuovi di zecca, ma il Frozen Hive è una nuova versione di una gara che parla di morte e rituali oscuri. Questi nuovi tipi di Hive sono versioni aggiornate e migliorate dei tipi comuni di Hive che abbiamo combattuto in passato, come i cavalieri con spade e scudi, i nuovi cecchino Acolytes e Thrall maledetto che ti congelano quando esplodono.
scioperi
Non sorprende che insieme ai nuovi DLC, riceviamo nuovi Strike. Questa volta, sono stati aggiunti solo tre Strike, ma in tutta onestà, è solo un nuovo strike esclusivo per i giocatori di PlayStation 4: "Insight Terminus". Gli altri due attacchi, "Will of the Thousands" e "Strange Terrain", sono missioni di storia che sono state leggermente modificate per diventare Strikes.
Questo era un problema per i giocatori dell'espansione precedente, e sembra che Bungie l'abbia fatto di nuovo. Questo è apparentemente pigro, ma può anche essere visto come incorporare gli Strikes direttamente nella storia. C'è un modo migliore per farlo, come abbiamo visto in Destino 1, dove questo è stato fatto in un modo più uniforme. Ciò ha anche causato l'espansione di alcuni giocatori in quanto i giocatori PC e Xbox sono bloccati dall'unico nuovo Strike.
Gli Strike non sono solo riciclati ma sono stati resi più difficili, con bottino che scende più in basso del suo livello di luce. Heroic Strikes richiede di essere al livello di luce 350, ma solo di abbassare la marcia a 340. Si tratta di un turn-off per i giocatori poiché non è facile raggiungere il livello di luce 350 senza macinare per giorni.
Rettifica e Endgame
La macinazione sembra essere diventata molto più difficile - e non nel modo migliore. Sì, Destiny 2 mancava un contenuto adeguato per il gioco finale, ma il nuovo endgame è difficile da raggiungere perché raggiungere il livello di luce appropriato non è affatto facile da raggiungere.
Normalmente, digrignare gli Strike e fare le pietre miliari settimanali e quotidiane aiuterebbe coloro che sono sottotivati a raggiungere il livello giusto, ma non è più così. Come affermato in precedenza, Heroic Strikes richiede 350 livelli di luce, ma lascerà cadere solo 340 attrezzi, e questo è uno dei principali turn-off in quanto è l'unico modo per macinare per ottenere equipaggiamento.
Fare i tuoi traguardi aiuta, ma quando hai finito per la settimana, puoi fare molto dopo questo fuori dal raid. A proposito del raid, abbiamo ricevuto due nuovi contenuti di endgame: la tana del raid "Spire of Stars" e una nuova attività di accumulo chiamata "Escalation Protocol", che è un tipo di incontro da 7 livelli che ha molti meccanismi diversi e premierà i giocatori ai livelli 3, 5 e 7. È un incontro di 9 giocatori e diventa sempre più difficile con ogni livello di battimento. Questo è indubbiamente il più difficile contenuto di fine partita Destiny 2 ha da offrire, ma è molto gratificante e rappresenta proprio quello che volevamo. Tuttavia, provoca un sapore aspro nella bocca della comunità poiché devi essere un certo livello di luce per iniziare anche queste attività.
PVP
Il Crogiolo è stato cambiato drasticamente perché ora ci sono modi per aumentare di livello la tua classifica che sono simili a come puoi Prestige in Call of Duty. Con "Valor" che sostituisce le partite di quick-play e "Glory" che prende il sopravvento sulle partite competitive, i giocatori possono classificarsi per sbloccare nuovi equipaggiamenti e vantarsi.
Questo è un grande cambiamento, poiché aumentare il tuo livello in "Gloria" richiede di vincere per guadagnare punti, ma il kicker è che perdi punti se perdi le partite. Questo rende la scena competitiva molto più intensa e divertente. Con "Valor", perdere non toglie punti, quindi si rivolge di più a coloro che sono giocatori casuali di PVP. Questa è una grande aggiunta al Crogiolo per scuotere le cose.
Nuovo bottino
Ovviamente, la parte più importante di qualsiasi espansione è l'inclusione di un nuovo bottino per cui lavorare. Non solo i giocatori hanno ricevuto nuovi esotici, come la mitragliatrice Huckleberry e la spada esotica Worldline Zero (l'unica spada esotica in Destiny 2), i vecchi exotics fanno un ritorno. Non sorprende che il folle fucile da fusion OP Sleeper Simulant ritorni, ma anche il fucile automatico preferito dai fan di Suros Regime. C'è un gran numero di nuove armature e armi esotiche, ma il cambiamento più grande è l'aggiunta di capolavori esotici.
Alcune armi esotiche ottengono nuove versioni di Masterwork che implicano la ricerca dei loro catalizzatori specifici per poi rettificare i loro obiettivi specifici per creare il Masterwork. Un esempio è l'uccisione con Tractor Cannon per trasformarlo in un cannone da trattore Masterwork. Non solo diventano versioni di Masterwork in grado di creare sfere di luce come il resto, ma ottengono anche vantaggi extra esclusivi, come un aumento della portata, un aumento delle dimensioni della rivista, ecc.
Insieme al nuovo bottino, ci sono nuove missioni per ottenere equipaggiamenti esotici e leggendari. Le quest sono sempre state una parte divertente del grind, e l'aggiunta di nuove aiuta davvero a dare ai giocatori un altro incentivo a macinare e sbloccare il bottino nella speranza di ottenere finalmente l'unico pezzo di equipaggiamento o arma che stavano cercando.
Verdetto finale
Sebbene Destiny 2 "Warmind" è un miglioramento divertente e tanto necessario per il gioco in generale, non è ancora sufficiente per mantenere i giocatori soddisfatti fino all'autunno, quando la prossima major release diminuirà. L'espansione colpisce alcuni punti che devono essere colpiti, ma manca nella lunghezza della trama; Strikes freschi e originali; modi per macinare e raggiungere livelli di luce più elevati; bottino di gocce da attività esistenti; e l'espansione della tradizione che circonda il mondo che Bungie ha creato.
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Il nostro voto 7 Warmind, la recente espansione di DLC a Destiny 2, è un grande passo nella giusta direzione per Bungie, ma non riesce in molti modi. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni