Designer & colon; È triste che gli sviluppatori siano obbligati a giustificare la lunghezza del gioco

Posted on
Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 24 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
Designer & colon; È triste che gli sviluppatori siano obbligati a giustificare la lunghezza del gioco - Giochi
Designer & colon; È triste che gli sviluppatori siano obbligati a giustificare la lunghezza del gioco - Giochi

Contenuto

Attualmente è uno degli argomenti più controversi nei giochi di oggi: Lunghezza.


L'argomento ha raggiunto il culmine quando l'abbiamo imparato Metal Gear Solid V: Ground Zeroes potrebbe essere solo circa due ore. Ulteriori rapporti dicono che un tale numero è esagerato, e lo sviluppatore Kojima Productions ha difeso il corto. Ora, un altro noto designer si è fatto avanti per difendere la squadra.

Suo Ombre dei Dannati il regista Massimo Guarini, che ha rilasciato la seguente audace dichiarazione su Twitter:

Quando i creatori sono costretti a giustificare la durata di un gioco, penso che sia uno dei maggiori fallimenti del nostro settore. http://t.co/Gl7bWNv0JB

- Massimo Guarini (@massimoguarini) 7 febbraio 2014

Kojima intervenne per dire che si aspetta che i giocatori siano "soddisfatti del tempo di gioco", ma il costo del prodotto rimane un problema per i consumatori. Puoi prendere la versione digitale di Ground Zeroes su PlayStation 3 o Xbox 360 per $ 20, ma le copie fisiche per PS4 e Xbox One ti faranno girare $ 40. Ciò sembra ripido per ciò che è stato descritto come una "introduzione" a MGSV.


L'idea di due titoli separati non era buona

Per quanto io rispetto Kojima, e per quanto adoro il franchise MGS, non mi è mai piaciuto questo approccio a due titoli. L'argomento secondo cui questo preludio è stato progettato per aiutare i fan della vecchia scuola a un nuovo stile di gameplay non regge molto. Dopotutto, sarà più vicino a quello che ci è già familiare, comunque.