Recensione galattica Deep Deep e colon; Pericolo & virgola; L'oscurità e virgola; Nani e virgola; e Dismay in accesso anticipato

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 26 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Dicembre 2024
Anonim
Recensione galattica Deep Deep e colon; Pericolo & virgola; L'oscurità e virgola; Nani e virgola; e Dismay in accesso anticipato - Giochi
Recensione galattica Deep Deep e colon; Pericolo & virgola; L'oscurità e virgola; Nani e virgola; e Dismay in accesso anticipato - Giochi

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Questo titolo di dwarcraft (o forse nano? Strano) di oddball è stato uno dei nostri giochi FPS più attesi dell'anno dopo la forza del suo intrigante concetto e lo stile artistico accattivante.


Naturalmente, i tiratori di squadra a quattro giocatori non sono certo una novità - da Dato per morto per un sacco di giochi della seconda guerra mondiale e Space Hulk: Deathwing, abbiamo camminato su questo terreno prima.

In cosa è diverso Deep Rock Galactic è il concentrarsi su domare l'ambiente, navigare attraverso tunnel o arrampicata, e il suo ambiente interessante sotterraneo - dove un passo sbagliato ti fa precipitare verso il tuo destino.

I corridoi oscurati di un pianeta infestato da insetti creano una corsa multigiocatore folle mentre tu ei tuoi altrettanto avidi colleghi nani provate a fare più soldi possibili per la vostra corporazione mineraria intergalattica.

Il gioco ha forti contrasti tra luce, buio e un tripudio di colori

Band Of Dwarf Brothers

Dopo la missione del tutorial e saltando in una partita veloce (o cercando partite specifiche che sono al tuo livello di abilità), Deep Rock Galactic offre quattro classi diverse e abbastanza soddisfacenti da scegliere.


Ciascuno mette in risalto un diverso focus su come raggiungere gli obiettivi in ​​un complesso di tunnel sotterranei, e c'è molta più variazione rispetto al tipico shotgunner / sniper / caricamento del fucile d'assalto che ci si aspetterebbe da un FPS.

Non fare errori, DRG è molto una gita incentrata sulla squadra. Vuoi un gruppo di minatori a tutto tondo per essere in grado di andare in giro in modo efficace. Senza le linee zip, le piattaforme e le opzioni di tunneling rapido, sarà difficile raggiungere posizioni alte o basse o raggiungere i tuoi compagni di squadra che potrebbero essere stati invasi dal lanciare orribili mostri dopo essere caduti in una voragine.

L'ingegnere può lanciare piattaforme, abbattere torrette ed eliminare grandi nemici con il lanciagranate


Tunneling Terror

Mentre ci sono sciami periodici di nemici da combattere mentre si estrae, il vero nemico qui è il terreno e la mancanza di luce. In effetti, questa interazione tra luce e oscurità è uno dei punti di forza del gioco.

Il l'esperienza può diventare molto tesa, sia per claustrofobia da tunnel stretti o agorafobia da spazi eccessivamente aperti dove puoi facilmente cadere fino alla morte se non stai prestando attenzione.

Imparare come scavare nel tunnel con il tuo plettro o utilizzare l'abilità speciale della tua classe per raggiungere nuove aree è cruciale, in quanto vi sono strutture spalancate che possono cadere senza luce per evidenziare il tuo fondamento.

Quando finalmente completi gli obiettivi di una mappa, c'è tempo limitato per raggiungere la capsula di salvataggio alla fine delle missioni, il che ti costringe a lavorare in tandem con i tuoi compagni di squadra per arrivare a zone più alte o tunnel attraverso spazi stretti.

Fodera di zip attraverso una voragine per raggiungere alcune rocce di salute di zucchero rosso

Nani scontenti del profondo

In una partita che ho giocato durante l'accesso anticipato, capire come raggiungere gli obiettivi minerari era un puzzle divertente da risolvere tra i giocatori. Nel prossimo, lo fu un caso di studio estremamente frustrante sul modo in cui le mappe generate proceduralmente possono andare molto, molto male.

Abbiamo trovato due su 10 obiettivi dell'uovo alieno velocemente, ma poi non abbiamo trovato nessun altro. Non c'era un modo ovvio per uscire da questa ampia camera circolare e abbiamo appena finito di correre in cerchio, scavando in direzioni casuali senza un posto dove andare. Dopo circa 45 minuti di una partita che doveva svolgersi in una missione "breve" ad 1 stella, alla fine abbiamo ammesso la sconfitta e tutti si sono interrotti per la frustrazione.

Allo stesso modo esperienze frustranti si aprono per i neofiti in diverse e importanti meccaniche di gioco. Una voce fuori campo ti dice di estrarre le munizioni Nitra per le munizioni, ma non sembra funzionare. Ho estratto molto del minerale ma sono rimasto a zero munizioni dopo essere sopravvissuto a diverse ondate di nemici. Ho provato a depositare il mio stash nel MULE ma sono rimasto a zero munizioni. Dopo aver premuto ogni pulsante possibile, non sono riuscito a trovare alcun tipo di menu di creazione per trasformarlo in munizioni.

Dopo aver perso quel round perché nessuno di noi ha avuto modo di combattere efficacemente senza munizioni, ho dovuto colpire i forum per scoprire il segreto. Apparentemente, tutti i compagni di squadra devono depositare Nitra fino a quando non raggiungono una determinata soglia, quindi c'è un'opzione per tastiera separata per richiamare un rifornimento di munizioni. Fastidiosamente, non c'era alcuna indicazione di ciò attraverso i prompt in-game o nel menu dei controlli.

C'è un intero sistema di tunnel, molto in basso nell'oscurità

The Bottom Line (So Far)

La varietà è uno dei problemi più importanti per Deep Rock Galactic proprio adesso. Sono necessari altri tipi di livelli e Deep Rock Galactic avrà assolutamente bisogno di molti più tipi di nemici ed espansioni sul sistema di progressione prima del pieno rilascio.

Fortnite all'inizio mi sentivo eccessivamente complesso, ma ora che sono abituato a tutti quei modi diversi di scegliere nuove abilità e aggiornare i personaggi in un gioco focalizzato su più giocatori, questo è alquanto semplice al confronto.

Alcuni dei fisici sono anche piuttosto strani e hanno bisogno di modifiche, il che è un male per un gioco basato sul concetto di mining. Ad esempio, se si estrae il centro di una colonna, la parte superiore della colonna rimane fluttuante nell'aria. Ops. Purtroppo, non c'è nemmeno uno schermo diviso per i giocatori di console, anche se sembra proprio che le cose stiano andando nel settore ultimamente.

Deep Rock ha un sacco di aspetti positivi che lo fanno, però. Il gioco è sorprendentemente stabile per un titolo di accesso anticipato indiee non ho mai avuto un singolo incidente.

Mi piace anche che questi giochi in stile cooperativo dal punto di vista grafico siano finiti molto ultimamente, tipo Fortnite, Sea of ​​Thieves, e adesso Deep Rock Galactic. Non hanno bisogno di essere iper-realistici, ma offrono invece qualcosa di più interessante da guardare per lunghi periodi di tempo.

Lo stile unico del gioco con i nani burberi, brontolii e avidi che lavorano in tandem ha qualcosa di molto speciale ... se gli sviluppatori riescono a superare alcuni problemi evidenti all'accesso anticipato.