Rassegna della Gambit della morte e due punti; Flawed But Fun 2D Dark Fantasy Soulsvania

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 4 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
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Rassegna della Gambit della morte e due punti; Flawed But Fun 2D Dark Fantasy Soulsvania - Giochi
Rassegna della Gambit della morte e due punti; Flawed But Fun 2D Dark Fantasy Soulsvania - Giochi

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I fan di 2D Metroidvanias stanno assolutamente nuotando in opzioni in questo momento come un flusso di nuove versioni di alta qualità ha recentemente inondato il mercato. Dopo La-Mulana 2 e Celle morte offerto incredibilmente divertente prende lo stile old-school di Metroidvania, ora abbiamo l'iper stiloso La mossa della morte anche.


Quindi cosa lo distingue?

La mossa della morte divide la differenza tra lo stile del platform SNES e il Souls-come i fenomeni. Si tira da entrambi i lati del corridoio e offre qualcosa nel mezzo che si rivolge a un pubblico più ampio rispetto a uno solo.

Due metà di un tutto tetro

Fin dall'inizio, ci sono aree di questo gioco che attiveranno ricordi affascinanti di classici come Symphony Of The Night. Dalla ricerca di angoli segreti a conversazioni regolari con Death in se stesso, c'è una certa sensazione di Alucard in gran parte del gioco. Lo stesso vale per le statistiche ottimizzate e la gestione dell'inventario del gioco, che è meno estesa di un RPG completo ma si adatta perfettamente a un platform 2D con elementi RPG leggeri.

Mentre avanzi, noterai subito che ci sono una manciata di combo di attacco da capire, molte delle quali usano armi diverse, mantenendo le cose fresche e interessanti fin dall'inizio. C'è anche un sacco di piattaforme integrate nel design e nei puzzle del livello del gioco. Queste sono semplici, mentre altre, ad esempio, usano il paesaggio per aiutarti a evitare i superattacchi boss.


Un'area nella prima parte del gioco in particolare ha un segmento divertente in cui una fenice si precipita costantemente e incendia l'area (Anime scurequalcuno?). Devi usare oggetti (o nemici) a tuo vantaggio per evitare di essere cotto. Non è solo un ottimo esempio di gameplay, ma anche un fantastico esempio di La mossa della morte Mettendo sapientemente lo stile di sfondo nel gameplay.

Tuttavia, non è troppo lungo prima della morte Gambetto inizia ad allontanarsi dai classici. Qui puoi essenzialmente scegliere il tuo stile di gioco. Se vai con falce, spadone, tomo magico o ascia, le armi hanno le proprie abilità non direttamente legate al talento del proprio talento. Puoi cambiare il tuo stile di gioco non solo provando diverse classi in una seconda partita, ma semplicemente usando un diverso tipo di arma e scegliendo abilità diverse.


C'è anche un grande dare e avere tra la selezione del punto abilità, scegliere il miglior talento di classe per ottenere il potere dell'anima e decidere se si desidera utilizzare le penne per un aumento di danno o tenerle nel tuo inventario per la guarigione. Per un gioco così semplicistico, c'è un sorprendente livello di strategia e opzioni per la creazione del personaggio qui. Mi sono divertito tantissimo in molte aree solo provando diversi modi per affrontare le stesse sfide.

Più di un semplice numero per aumentare la salute o il danno, selezionare le statistiche giuste al momento del salire di livello può anche cambiare la dinamica del gioco. Ad esempio, vuoi più resistenza in modo da poter evitare e rotolare via da lunghe animazioni di attacco, o vuoi più Finesse per utilizzare attrezzature migliori? Le scelte sono apparentemente infinite.

Il Castlevaniaplatform in stile / mashup RPG è solo la metà di La mossa della morte intero, però. L'altra metà aumenta la difficoltà mentre cambia il focus delle meccaniche di combattimento del gioco. Non puoi semplicemente schiacciare i tasti e aspettarti di passare attraverso uno schermo, perché è un modo sicuro per affrontare una fine macabra.

Tutto, dal design del menu al modo in cui si impara la storia passata attraverso le descrizioni degli oggetti, tutto trasuda un'atmosfera forte da un certo gioco che non ho neppure bisogno di nominare. Gestione della resistenza? Dai un'occhiata. Apprendimento di schemi di attacco specifici per ogni nemico? Dai un'occhiata. Morire molto? Oh sì, controlla. Andare a un "falò" (in questo caso una statua) per passare "anime" (in questo caso cocci)? Doppio controllo

In questo caso, però, morire è costruito nella storia un po 'più coeso, come la morte stessa è un personaggio che non vuole ancora che tu incontri la tua finale. È venuto fuori che ha bisogno che tu lo aiuti, il che è positivo visto che ti viene arrostito vivo quando appare e offre il suo contratto. In effetti, la Morte è anche il mezzo con cui si impara il retroscena sul personaggio principale. Lo storytelling viene gestito attraverso i flashback che appaiono dopo un certo numero di morti, quindi il gioco in realtà vuole che tu muoia di volta in volta.

Questo piccolo bocconcino viene costantemente lavorato nel gioco, come il tocco molto bello di trovare una pila di morti, ex incarnazioni in un angolo. Apparentemente, avevano tutti abbastanza fortuna in quella particolare stanza dei puzzle.

Pronto per una vera sfida?

Mentre la base Soulsgli elementi simili sono tutti lì, il combattimento nel tuo primo playthrough non è così difficile come con Dark Souls, Nioh, o il ondata.

Ha funzionato bene per me, dato che sono stato in grado di capire i modelli di attacco e gli enigmi senza arrendersi per la prima volta alla frustrazione. Se la difficoltà folle è una caratteristica e non un bug per te, però, ci sono una manciata di colpi di scena qui che possono fornire quel livello extra di sfida quei giocatori masochisti desiderano.

Bauli d'oro pieni di extra extra sblocca solo se non hai usato una piuma guaritrice quell'area. Certo, potresti essere abbastanza bravo da battere una sezione, ma puoi batterlo senza mai essere colpito e riacquistare la salute?

Puoi accendi perma-morte cancellando il contratto della morte ... in qualsiasi momento. Vuoi un elemento rogue serio aggiunto per rendere il tuo Souls-come se fosse ancora più assurdo? Questo è il modo per farlo.

Finalmente, ci sono versioni eroiche dei capi che appaiono dopo averli battuti la prima volta.Queste sono rappresentazioni veramente pazzesche dei combattimenti di base del boss che metteranno a dura prova le tue abilità (e la tua sanità mentale).

Quindi, mentre il gioco principale è piuttosto breve, affrontare queste sfide extra aggiunge un po 'di rigiocabilità e allunga il tempo che puoi aspettarti di trascorrere esplorando il mondo di La mossa della morte.

Estetica mortale

Anche se potrebbe sembrare un incrocio tra Castlevania e Anime scure sul fronte del gioco, la storia e la costruzione del mondo sono animali totalmente diversi La mossa della morte.

Un chiaro tono anime scuro, lungo le linee di berserk, pervade il giococon i soldati induriti che vengono uccisi orribilmente in numero enorme da bestie mostruose. Questo non è un costante grimdark, però, e c'è persino un po 'di umorismo qua e là, come con un piccolo compagno di lucertola a cui piace preparare una strana birra.

Tutti questi personaggi e le trame sono presentati in un formato pixel a scorrimento laterale, e si adatta al tono nostalgico. Quando uno sviluppatore fa la scelta di andare alla 2D vecchia scuola al giorno d'oggi, deve assolutamente inchiodarlo, e per la maggior parte, è quello che è successo qui.

Il la grafica pixel è molto soddisfacente nel complesso, anche se alcuni dei più grandi nemici del boss come Owlking e Soul Of The Phoenix sembrano un po 'vistosi e non si adattano perfettamente agli sfondi. Oltre a questo, il character design mi ha fatto spesso pensare Demon's Crest, con NPC ibridi di creatura animale e cavalieri in enorme armatura. La mossa della morte è decisamente impegnato a raggiungere un feeling retrò che non lesina sugli elementi dark fantasy.

In termini di layout della mappa, le aree non sono enormi, ma sono varie. Lava, foresta profonda, città in rovina e molto altro saranno tutte protagoniste nel tuo viaggio attraverso la terra. Questi variegati paesaggi fanno sentire il mondo ultraterreno ancora più grande, anche se è solo un po 'superficiale sentirsi in quel modo.

Dal lato audio, La mossa della morte ha una colonna sonora assolutamente bellissima. In alcuni modi, è come una versione più varia di Io sono di Setsuna musica, solo con strumenti aggiuntivi. Il doppiaggio di prim'ordine per molti dei personaggi completa il tutto, legando tutto insieme in un bel insieme compatto.

Come un gioco old-school, ci sono, naturalmente, alcune stranezze sul fronte dei controlli su cui ti devi abituare, e alcuni di questi controlli bizzarri si sentono come se avessero bisogno di essere cambiati.

Per esempio, perché devo tenere la barra spaziatrice mentre si muove su una scala? È piuttosto imbarazzante su una tastiera. Con la frequenza con cui devi schiacciare il tasto Maiusc mentre si muove per schivare il rotolo, il mio computer ha anche continuato a tornare al desktop e mi chiedeva se volevo attivare le Chiavi appiccicose.

Stranamente, non c'è nemmeno la possibilità di mettere in pausa il gioco, e i nemici continueranno a ucciderti mentre tiri su il menu degli oggetti. Certo, questo è un punto fermo nel Souls-come il genere, ma è qualcosa da notare qui.

La linea di fondo

Nel tuo primo playthorugh, La mossa della morte è piuttosto breve, ma i capi sono abbondanti e ci sono segreti in abbondanza da scoprire.

Lo sviluppatore White Rabbit potrebbe certamente lucidare un po 'i controlli, e ci sono a una manciata di bug che devono essere eliminati in una prossima patch. In particolare, il mio gioco è stato segnato da linee nere che tremolavano sullo schermo abbastanza spesso.

Anche se il gioco sembra semplice basato sullo stile artistico e sulla meccanica, ci sono in realtà un sacco di elementi diversi da manipolare, come l'aggiornamento degli oggetti, abilità di picking basate sul numero di frammenti raccolti dai nemici, decidere un percorso dell'albero del talento, e così via .

La difficoltà è soddisfacente, ma non folle. Il combattimento sarà frenetico in alcune zone con l'evitamento di piattaforme di spuntoni e l'eliminazione degli attacchi di falce, il tutto mentre si salta contemporaneamente per evitare le frecce esplosive. Il tono e lo stile fantasy di Dark Souls in un classico layout 2D di Metroidvania? Sì grazie!

C'è anche un chiaro incentivo per continuare a giocare e trovare nuovi incontri, dato che il gioco non ti tiene per mano mentre scervella la trama. Il giocatore deve mettere insieme le cose perché il gioco non presuppone di sapere cosa sa il personaggio principale.

In breve, La mossa della morte non è perfetto, ma è dannatamente buonoe unisce insieme due generi diversi con molto stile e fascino.

Speriamo che alcune patch arrivino presto per smussare le parti più ruvide e mantenere la base del giocatore agganciata fino a quando Rituale insanguinato della notte si presenta più tardi quest'anno.

Si può comprare La mossa della morte su Steam per $ 19,99.

[Nota: lo sviluppatore ha fornito la copia di Death's Gambit utilizzata in questa recensione.]

Il nostro voto 7 Death's Gambit non è perfetto, ma è dannatamente buono e mette insieme due generi diversi con molto stile e fascino. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni