Dead or Alive 5 & colon; Ultime caratteristiche chiave mancanti su PC

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Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 9 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
Anonim
Dead or Alive 5 & colon; Ultime caratteristiche chiave mancanti su PC - Giochi
Dead or Alive 5 & colon; Ultime caratteristiche chiave mancanti su PC - Giochi

All'inizio di questa settimana, Dead or Alive 5: Last Round arrivato su Steam. Tuttavia, la porta PC sembra incompleta rispetto alle controparti della console. Il mese scorso la versione PS4 del titolo non è stata elencata nel PlayStation Sore. Nel frattempo, la versione Xbox One soffriva di crash e incompatibilità con il fantomatico TE2 di MAD Catz. Aggiungendo il ritardo della porta PC del mese, è facile vedere i problemi di montaggio del titolo.


L'elenco delle funzionalità mancanti inizia in gioco con la misteriosa esclusione di due fasi: Danger Zone e Crimson. È stato anche notato che la versione per PC sembra aver perso The Soft Engine, che è un motore grafico progettato per ammorbidire la skin del personaggio secondo Koei Tecmo. Aggiungete a ciò la mancanza di risultati Steam, il supporto Steam Cloud e la personalizzazione della tastiera, e sembra punire i giocatori per aver scelto di giocare su PC su console.

Ancora più sconcertante è stata una dichiarazione dei dirigenti di Team Ninja che chiedevano ai modder del PC di giocare "in una buona morale e maniera". Una dichiarazione successivamente chiarita dal produttore Yosuke Hayashi e dal regista Yohei Shimbori:

  • Non pensavamo che il nostro messaggio a MCV avrebbe creato così tante polemiche. Bene, proviamo a spiegare cosa pensiamo delle mod. Prima di tutto, vorremmo davvero che capissi la differenza tra i contenuti che creiamo e gli utenti dei contenuti (mod) che convertono da ciò che abbiamo creato. Come abbiamo spiegato prima, riteniamo che sia nostro dovere proteggere i nostri personaggi, in quanto sviluppatori, soprattutto perché le mod create potrebbero assumere una vita propria in luoghi di cui non siamo a conoscenza.
  • Eventuali modifiche o adattamenti potrebbero alterare notevolmente l'immagine attuale del gioco e influenzare il modo in cui la serie verrà percepita in futuro.
  • Se ritieni che sia la tua scelta e il diritto di utilizzare i dati fuori dal gioco liberamente all'acquisto, potresti non essere d'accordo con il nostro messaggio per trattare il nostro gioco, "in una buona morale e maniera". Tuttavia, tieni presente che i contenuti creati da, non solo sviluppatori di giochi, ma anche da compositori, produttori cinematografici, animatori, ecc. Devono essere rispettati e protetti in modo da prolungare la longevità delle loro proprietà intellettuali.
  • Ovviamente, come abbiamo dimostrato in passato, apprezziamo molto la fan art e l'input. In realtà accogliamo positivamente tali input finché riteniamo che rispetti la nostra visione e i nostri personaggi. Per dimostrarlo, DOA5 Last Round ha persino implementato una nuova serie di costumi disegnati dagli stessi fan.
  • Riteniamo che una relazione come questa, tra lo sviluppatore e i suoi fan, sia essenziale; come si sta mostrando l'un l'altro rispetto reciproco. Quindi, non siamo contrari e siamo abbastanza aperti ad accettare contenuti generati dagli utenti. Esaminiamo attentamente tutte le idee che alla fine decidiamo di pubblicare nel mondo.
  • Quando abbiamo parlato di "buona morale e modo" era nella speranza che potessimo trovare rispetto reciproco con la comunità dei PC. L'importante è che i giocatori siano in grado di connettersi con il loro entusiasmo e passione per il loro gioco.
  • Dopo che MCV ha rilasciato la nostra intervista, abbiamo ricevuto alcuni commenti dai giocatori PC che affermano che il nostro messaggio non li rispetta o che la percepiscono come un'azione preventiva. Per favore non interpretare male il nostro significato previsto. Rispettiamo molto i giocatori PC ed è uno dei motivi principali per cui abbiamo deciso di sviluppare e rilasciare DOA su PC; perché volevamo estendere l'esperienza DOA con questa comunità. Siamo entusiasti delle incredibili possibilità e attendo con ansia ciò che ci attende in futuro.
  • In questo momento, siamo concentrati sulla conclusione del gioco per il lancio di Steam il 30 marzo. Stiamo lavorando duramente per offrire un'esperienza che soddisfi i nostri nuovi combattenti per PC. Si prega di controllare DOA5 Last Round quando arriva. Grazie.

Considerando lo stato attuale di DOA5 su PC, non si può fare a meno di sentire che il "rispetto reciproco" richiesto dal Team Ninja inizia e finisce con gli utenti del PC stessi. Anche se va considerato che tutti i bug e le funzionalità mancanti a parte; DOA5 potrebbe essere considerato un ramo d'ulivo in acque inesplorate.