Guida alla classe Hero di Dark Dungeon

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 9 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
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Darkest Dungeon: How to Unlock Backer Heroes - IGN Plays
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Contenuto

Darkest Dungeon presenta un flusso costante di eroi pronti e disposti a impazzire e morire in missioni infruttuose per riconquistare le tue terre ancestrali dall'orrore eldritch.


Senza contare gli eroi personalizzati disponibili attraverso varie mod utente, al momento del lancio ce ne sono 14 Darkest Dungeon classi disponibili per mettere insieme una vasta gamma di combinazioni di partito.

Prima di poter iniziare a scegliere una formazione da party, devi conoscere le abilità migliori e peggiori che ogni classe ha a disposizione, così come le straordinarie capacità di campeggiare in classe ti daranno un vantaggio nelle missioni più lunghe dei dungeon.

Qui di seguito puoi trovare una sintesi di ogni singolo eroe nel gioco, insieme alle migliori lezioni per riempire ogni ruolo e posizione di formazione. (Si noti che nella lista delle posizioni preferite, lo Slot 4 è il contrario, mentre lo Slot 1 è molto anteriore).

Per ulteriori dettagli su come mantenere sano il tuo gruppo e respirare, potresti anche voler controllare:

  • Darkest Dungeon guida strategica per principianti
  • Darkest Dungeon guida combo di partito
  • Darkest Dungeon guida curiosa
  • Il Darkest Dungeon mod che devi installare
  • Darkest Dungeon guida al combattimento

Abominio

Posizione preferita: slot 2 o slot 1

Ruolo: Danno


Un eroe molto strano, l'Abomination ottiene automaticamente tutte le sue abilità di classe fin dall'inizio ed è in grado di scagliare grandi quantità di danni, ma ha anche notevoli svantaggi. Per cominciare, nessuna delle classi religiose - Vestale, Crociato e Leper - si unirà ad un gruppo che contiene un Abominio, che riduce le opzioni di combinazione del partito.

L'Abominio deve anche trasformarsi in modalità bestia per usare le sue abilità più dannose, il che solleva lo stress di ogni altro eroe del gruppo. Per essere più utile, dovresti associare l'Abominio a classi con abilità di riduzione dello stress.

Le abilità da campeggio disponibili per un Abominio solitamente hanno grossi inconvenienti, ma offrono anche grandi ricompense. Psych Up, ad esempio, vedrà il tuo Abominio surclassare tutti gli altri eroi sul fronte dei danni, mentre Eldritch Blood renderà molto meno probabile che il tuo eroe contrarrà una malattia o soffra di effetti come la ruggine e il sanguinamento.


arbalest

Posizione preferita: slot 4

Ruolo: Danno / marcatura

Il combattente a distanza dedicato, un Arbalest può solo tornare indietro in formazione ed è quasi inutile in prima fila.

Il tiro da cecchino è il tuo attacco a distanza di base, ma cerca di usare il segno del cecchino per segnare il bersaglio e infliggere il danno bonus. Se combinato con altre classi che infliggono anche danni bonus a creature marcate, come il Bounty Hunter o il Segugio Master, può essere una combinazione devastante.

Sicuramente investi nell'abilità Blind Fire prima di portare il tuo Arbalest in un dungeon. Questo eroe è una grande responsabilità se ti sorprendi e la schiera delle posizioni scambia (o un nemico usa l'abilità di riorganizzare il tuo ordine di marcia). Blind Fire, nel frattempo, ti consente comunque di colpire qualcosa dalla prima fila, anche se non controlli il nemico colpito.

Per le abilità da campeggio, Triage è il chiaro vincitore poiché guarisce tutti, ma Restring Crossbow assicura anche che Arbalest infligga più danni per il resto della missione.

Cacciatore di taglie

Posizione preferita: slot 2

Ruolo: Danno / utilità

Combattente intermedio, il Cacciatore di taglie ha una salute, una velocità e un danno base di medio raggio, oltre alle opzioni di combattimento in mischia ea distanza. A causa di dove le sue abilità possono essere utilizzate, è migliore nel secondo slot che in prima linea.

Dove splende il cacciatore di taglie è in congiunzione con i nemici. Usa prima l'abilità Mark For Death, poi usa l'abilità Collect Bounty, che infligge uno strabiliante danno bonus del 90% a un nemico segnato, oltre a un danno extra del 15% contro i nemici umani. Farai rapidamente il lavoro dei banditi in questo modo.

Uppercut ti offre sia abilità di knockback e sbalorditive, ma può colpire solo la prima fila, mentre Flashbang può stordire un nemico in qualsiasi posizione e mescola ancora la formazione. Entrambe queste abilità dovrebbero essere usate insieme a Finish Him per il danno bonus a un mostro stordito.

Quando scegli le abilità di campeggio, Takedown pianificato è eccellente per i danni bonus contro i boss, mentre il Tracking aumenterà le tue possibilità di sopravvivere al resto del dungeon per raggiungere effettivamente quel boss.

Crociato

Posizione preferita: slot 1

Ruolo: Danno / utilità

Il tuo migliore a tutto tondo Darkest Dungeon classe (e primo combattente in prima linea), il Crusader ha una bassa velocità ma lo fa praticamente in tutte le altre categorie. Con un'eccellente salute e danni base, oltre al bonus danno contro non morti, il Crusader dovrebbe sempre essere nel tuo gruppo quando esplora le rovine.

Oltre all'abilità base di Smite, Zealous Accusation dovrebbe essere nella tua lista per la sua capacità di colpire due nemici contemporaneamente, e Inspiring Cry offre una riduzione dello stress e un bonus al livello di luce. Per le tue abilità finali, Stunning Blow ti permette (ovviamente) di stordire un nemico, mentre puoi scegliere Battaglia di Guarigione per una piccola quantità di cure o Bulwark Of Faith per aumentare la tua Protezione e il livello di luce.

Per il campeggio, prendi l'abilità di parlare zelante per eliminare lo stress di tutti in una volta, o usa la veglia zelante per far cadere lo stress del crociato e prevenire un'imboscata. Stand Tall è anche utile se hai un compagno alla porta della morte ma ci sono ancora molte altre stanze in attesa di essere invase.

Ladro di tombe

Posizione preferita: slot 4 o slot 3

Ruolo: Utilità / Danno

Con una bassa salute ma una velocità molto alta, il Grave Robber è tutto per colpire i nemici a distanza. Il Pugnale lanciato infligge danni decenti, ma funziona meglio in collaborazione con un'altra classe che può contrassegnare il bersaglio per primo.

Poison Dart deve essere schierato contro un nemico con bassa resistenza alla ruggine, mentre Pick To The Face è una buona scelta se metti il ​​ladro nella slot 3 invece che nella slot 4.

Il Lunge infligge un danno eccellente, ma sposta anche il Grave Robber in testa, dove il resto delle sue abilità sono praticamente inutili, quindi di solito è un attacco di ultima istanza. La straordinaria abilità Shadow Fade, tuttavia, può essere utilizzata solo dalle due posizioni frontali, quindi se scegli Lunge, usalo insieme a Shadow Fade.

Per il campeggio, è assolutamente necessario Snuff Box, che elimina le malattie senza dover pagare oro al Sanatorio. Anche Pilfer può essere utile, in quanto ti dà una riserva in più che potrebbe fare la differenza tra vittoria e sconfitta.

Hellion

Posizione preferita: slot 1

Ruolo: Danno / utilità

Mentre l'Hellion ha solo mediocre salute e velocità, la sua potenza di danno grezzo e la sua capacità di causare sia stordimento che sanguinamento la rendono una delle migliori opzioni in prima linea quando il tuo Crusader o Leper non sono in giro.

Wicked Hack è la tua abilità di attacco di base, che ovviamente ti consente solo di colpire la prima fila. Se vuoi una maggiore versatilità, prendi anche l'abilità di Iron Swan, che offre la possibilità di colpire in modo affidabile la fila più indietro.

Barbaric Yawp è una buona scelta per la sua abilità di stordimento, ma non dimenticare che ti debuffa e significa che il tuo Hellion infliggerà meno danni durante il resto dell'incontro.

Se It Bleeds è una buona scelta per danni decenti e l'effetto bleed, ma Bleed Out è di gran lunga superiore per i danni al sanguinamento - purché tu debba solo colpire la prima fila. La svolta colpisce i tre nemici frontali tutti in una volta (eccellente per i grandi gruppi di nemici a bassa salute), ma ti debuffa anche.

Sfortunatamente le abilità da campeggio dell'Hellion generalmente non corrispondono alle altre classi.Battle Trance utilizza fino a 3 round ed è utile solo se Hellion è nello slot 1, mentre Revel riduce lo stress al costo di debuffare tutti. Allo stesso modo, Rifiuta gli Dei ha un costo troppo alto per compensare ciò che offre, e Sharpen Spear occupa troppo tempo per il piccolo bonus ai colpi critici che offre.

bandito

Posizione preferita: slot 3 o slot 2

Ruolo: Danno

Anche se i suoi danni alla salute e alla base non sono alla pari con i principali combattenti in prima linea, il Highwayman è un'aggiunta eccellente a qualsiasi formazione di partito con la sua capacità di infliggere danni da e verso qualsiasi posizione.

Point Blank Shot fa un danno killer se il Highwayman è stato tirato in prima fila, mentre Open Vein fa un danno decente e causa sanguinamento. Grapeshot Blast è ottimo per il controllo della folla, colpendo due nemici contemporaneamente e Pistol Shot ti permette di colpire i nemici di fila mentre infligge un danno maggiore a una creatura marcata.

Durante il campeggio, ognuna delle abilità del Highwayman è potente, ma tutte consumano fino a 4 round. L'abilità Gallows Humor è una delle migliori opzioni per ridurre lo stress del party velocemente, mentre Clean Guns vedrà il tuo Highwayman colpire in modo affidabile una quantità molto alta di danni per il resto della missione.

Hound Master

Posizione preferita: slot 4 o slot 3

Ruolo: Danni / Bleed

Con una salute media e un'alta velocità, la vera utilità del Segugio è la sua capacità di attaccare qualsiasi posizione nemica e la capacità di segnare e causare sanguinamento.

Combinare Whistle (che segna un bersaglio) e Hound's Rush (che infligge il 60% di danni extra contro un bersaglio segnato) è una combinazione vincente su nemici più grandi con un sacco di salute, mentre Harry di Segugio è sempre utile per causare sanguinamento.

Anche se Cry Havoc riduce lo stress di tutti i membri del gruppo, non vale la pena prenderlo in quanto l'importo ridotto è minimo. Lick Wounds è una scelta migliore, in quanto consente a Hound Master di curarsi in modo affidabile un numero decente di punti ferita e di saltare lezioni di guarigione dedicate come la Vestale.

Mentre l'abilità del Blackjack può causare stordire, infligge pochissimo danno e richiede di mettere il tuo Hound Master in prima posizione, quindi è essenzialmente lì solo per situazioni in cui la tua formazione è stata cambiata contro la tua volontà.

Sul fronte del campeggio, Hound's Watch renderà meno probabile che il tuo gruppo venga annientato da attacchi a sorpresa che rovinano la tua formazione, e Therapy Dog è una buona scelta per abbassare lo stress di tutti i tuoi compagni allo stesso tempo.

Giullare

Posizione preferita: slot 3 o slot 2

Ruolo: Bleed / Movimento

Il Giullare è facilmente il mio eroe meno favorito, che viene gettato solo quando tutti gli altri sono impegnati nella taverna o nell'abbazia. Ha un'alta velocità, ma una salute incredibilmente bassa, e nel complesso il Giullare non è tanto utile né sul fronte dell'utilità né sul fronte del danno come nessun altro eroe.

Entrambe le abilità Harvest e Slice Off causano sanguinamento, quindi possono essere utili contro mostri con un'abilità Protezione elevata. L'abilità Inspiring Tune riduce anche lo stress di un personaggio di 10, che è utile in qualsiasi momento durante un dungeon addio.

Alcune delle sue abilità sono semplicemente inutili, come Finale. Questa abilità richiede che il Giullare si muova in avanti per attaccare e poi abbassa significativamente le sue capacità dannose e schivanti per il resto del combattimento.

Il giullare ha alcune abilità di campeggio interessanti, però. La beffa, ad esempio, è utile se un personaggio non ha subito danni da stress, poiché abbassa i livelli di stress di tre compagni di 20 al costo di aumentare lo stress di un eroe di 20. Turn Back Time è un altro riduttore di stress decente da prendere in considerazione.

Lebbroso

Posizione preferita: slot 1

Ruolo: Danno / auto-guarigione

Sebbene sia più lento ad agire rispetto agli altri eroi e inizi con una bassa precisione come personaggio di livello 0, il Leper ha indiscutibilmente il più alto risultato di danni base e una salute incredibilmente alta.

È un eccellente combattente in prima linea quando non hai bisogno dei bonus anti-non-morti del Crociato. Per una vera potenza del danno corpo a corpo, non c'è ragione di non prendere il Crusader e mettere il Leper nello Slot 2.

Nei livelli successivi, l'accuratezza del Leper è costantemente aumentata, quindi non dovrai più bruciare un round usando l'abilità Revenge per assicurarti che colpirà effettivamente ciò a cui oscillerà. Fino a quando non sale di livello, ti consigliamo di equipaggiare il tuo Leper con ciondoli che aumentino la precisione e la velocità, se possibile.

Chop è la tua abilità di attacco di base che è assolutamente fondamentale, ma non lo sconto neanche. Infligge meno danni, ma colpisce contemporaneamente entrambi i nemici della prima linea, offrendo l'opportunità di abbattere due mostri danneggiati contemporaneamente. La solennità è un'altra abilità imperdibile, poiché rende il Leper una classe autosufficiente che non ha bisogno di una Vestale o di un altro guaritore per tenerlo in vita.

Per la quarta abilità, Solennità è incredibilmente utile in quanto riduce lo stress del Leper e gli fa subire meno danni. Purge è anche una scelta decente se non hai un medico della peste nella tua squadra e vuoi un modo per eliminare rapidamente i cadaveri.

Man-At-Arms

Posizione preferita: slot 2 o slot 1

Ruolo: Danno / Difesa

Con una buona salute ma velocità media, il Man-at-Arms è un'opzione di combattimento in prima linea decente, ma è spesso surclassato sia da Leper che da Crusader, che infliggono più danni base. Quando entrambe le classi sono morte o vengono curate al Sanitarium, l'Uomo d'Arme è una buona scelta.

Crush è ovviamente l'abilità di base che devi equipaggiare per danneggiare i nemici di prima linea, e da lì le tue scelte sono semplicemente come vuoi farti buffo o debuffare il nemico. La Rampart è una buona abilità di utilità da selezionare, poiché fa meno danni ma mette a disagio la formazione nemica e può stordire un avversario.

La retribuzione è una buona scelta se hai altre classi che infliggono danni extra contro bersagli marcati, mentre il resto delle abilità ha meno funzioni di utilità di quanto si pensi. Il difensore solleva l'abilità Protezione di un personaggio, che è utile contro i nemici che infliggono molti danni, ma francamente è un'idea migliore uccidere un pericoloso nemico in modo assoluto che sprecare turni che lo proteggono.

Bellow, Bolster e Command possono essere utili se si continua a mancare o si viene colpiti troppo spesso, ma di nuovo è solitamente più efficace uccidere un nemico piuttosto che potenziare se stessi per far durare più a lungo il combattimento.

Occultista

Posizione preferita: slot 3

Ruolo: Danno / utilità / guarigione

Sebbene a volte imprevedibile, l'Occultista è una delle migliori classi a tutto tondo nel gioco, grazie all'alto livello di versatilità offerto. Con un occultista puoi abbandonare una Vestale, dato che ha la possibilità di essere un guaritore migliore, e in specifici casi focalizzati fa una quantità di danni molto rispettabile.

Prima di tutto, prendi Wyrd Reconstruction se il tuo occultista non ha iniziato con quell'abilità direttamente dall'allenatore. Può curare fino a 12 punti di danno, ma è compensato perché occasionalmente causa danni da sanguinamento alla propria parte. Nella maggior parte dei casi questo non ha importanza, dal momento che è probabile che tu stia ancora curando più di quanto tu non ferisca, ma è sempre una buona idea dotare di gingilli di resistenza al sanguinamento sul resto del gruppo quando si impiega un Occultista.

Il prossimo, l'artiglieria Abyssal è la migliore abilità che l'occultista ha, dal momento che colpisce contemporaneamente entrambi i nemici di fila per danni moderati. Quando viene utilizzato in congiunzione con altri attacchi a schiera sul retro, può fare rapidamente il lavoro dei nemici che si nascondono dietro i mostri più grandi della prima fila.

Se metti l'occultista nello Slot 3, Sacrificial Stab è un must per le opportunità di danno extra - altrimenti Vulnerabilità Hex o Indebolimento Debolezza fanno debutti decenti (se non travolgenti). Vulnerabilità Hex può anche essere utile se si utilizzano classi che infliggono danni extra ai bersagli marcati. Il tiro del daemon in generale è molto più utile dei debuff, tuttavia, poiché rimuove i cadaveri e ti consente di controllare l'ordine del posizionamento nemico.

Medico della peste

Posizione preferita: slot 3

Ruolo: Utilità / Danno

La salute del Dottore del Plague non è sorprendente, sebbene non sia così bassa come altre classi di supporto come il Jester, ma ha una velocità elevata per compensare questo inconveniente.

Se metti il ​​bravo dottore nel terzo slot, dovresti assolutamente investire nell'abilità Incisione. Questo non solo permette colpi di morte improvvisi contro nemici indeboliti, ma è utile per aggiungere l'effetto di sanguinamento su nemici più forti o nemici con un livello di protezione elevato.

Emboldening Vapors è abbastanza inutile nella maggior parte dei casi, a meno che tu non stia costruendo specificamente una festa attorno al buffing di un personaggio forte. Accecare Gas d'altra parte è una delle più utili abilità di stordimento del gioco, dato che colpisce contemporaneamente entrambi i nemici della fila posteriore. Disorienting Blast è un'altra eccellente opzione di stordimento, e ha il vantaggio di liberare i cadaveri, anche se colpisce solo un nemico alla volta.

Con quelle abilità bloccate, da lì devi decidere se preferisci avere la capacità di causare la piaga con Plague Grenade o Noxious Blast, o invece avere Battlefield Medicine a portata di mano. Quest'ultima opzione guarisce solo una piccola quantità di danno, ma elimina sia il sanguinamento che la ruggine senza dover usare alcun provvedimento, e questo è un enorme vantaggio se hai finito i soldi o non ti sei preparato adeguatamente per la ricerca a portata di mano.

Per le abilità da campeggio, Leeches ti farà risparmiare un sacco di soldi, dato che elimina le malattie senza dover visitare il Sanatorio. Anche se utilizza molto tempo, Experimental Vapors è anche un vincitore per il ripristino di alta salute.

Vestal

Posizione preferita: slot 4 o slot 3

Ruolo: Guarigione / Utilità

Quando citare le Scritture non funziona, una mazza chiodata aiuta sempre. Con la sua mediocre salute e la sua velocità, la Vestal è un'eccellente scelta per sedersi nel retro della festa, specialmente nei segmenti precedenti del gioco.

Mace Bash è una fantastica abilità da investire anche se questo personaggio rimane nella parte posteriore, poiché significa che la Vestale non sarà indifesa e inefficace se la tua formazione verrà riorganizzata e finirà in prima fila. La grazia divina è un must-have, poiché è una delle più forti capacità di guarigione. Il giudizio è un'altra scelta eccellente, in quanto può attaccare qualsiasi nemico e persino guarire una piccola quantità di Vestal.

Da lì, la tua quarta scelta dipende da se vuoi concentrarti sullo stordimento (Dazzling Light) o sul debuffing (Illumination o Hand Of Light). Non dimenticare che sia l'illuminazione che la luce abbagliante aumentano il livello generale della luce.

Per le abilità da campeggio, Sanctuary previene le imboscate e dovrebbe essere scelto il prima possibile, mentre Pray è un chiaro vincitore se la maggior parte o tutta la tua squadra è composta da Vestali, Crociati e Lepri.

Facci sapere se hai trovato altre combinazioni di abilità che funzionano bene e dicci la tua formazione preferita!