Contenuto
- Darkest Dungeon Posizioni eroe
- Darkest Dungeon Livelli di torcia
- Darkest Dungeon Alleviare lo stress
- Darkest Dungeon Combat Healing
- Dealing Dealing e controllo del nemico
- Accettare la sconfitta
Sebbene l'approccio e l'esecuzione siano molto diversi in Darkest Dungeon rispetto al tipico gioco di ruolo in 2D, il cuore del gioco è ancora nelle battaglie a turni. Si dondolano su di te, tu li colpisci, e spero che alla fine tu esca con tutta la tua squadra ancora in piedi.
Certamente, metà della squadra potrebbe essere un caos imbarazzante, che canta pazze parole di potere arcano mentre ruba il bottino del partito, ma questo è l'appello di questa gemma finanziata dalla folla: superare le avversità estreme con un gruppo di eroi che non sono propensi a vivere lungo.
Un aspetto importante del gioco che è radicalmente diverso dagli altri titoli del genere: i tuoi eroi sono completamente sacrificabili. Sì, fa male avere quel Crusader innalzato al livello 4 per risolvere una dozzina di missioni dissanguate in combattimento o morire di fame. La buona notizia è che in seguito altri cinque guerrieri santi probabilmente sono appena arrivati attraverso l'allenatore e sono pronti ad affrontare la morte al suo posto.
Strategia e fortuna saranno necessarie nella tua guerra contro i maiali e i terrori peggiori ...I membri del tuo gruppo semplicemente moriranno, e con una certa regolarità, ma seguendo questa guida di combattimento li terranno vivi un po 'più a lungo in modo da poter completare più missioni e avanzare verso i sotterranei finali.
Prima (o dopo) di esaminare la nostra guida al combattimento, potresti anche dare un'occhiata alle nostre altre guide piene di trucchi e suggerimenti:
- Darkest Dungeon guida strategica per principianti
- Darkest Dungeon guida di classe eroe
- Darkest Dungeon guida alle combo di partito
- Darkest Dungeon guida curiosa
- Darkest Dungeon mod che devi installare
Darkest Dungeon Posizioni eroe
Ci sono un sacco di combo di partito diverse da utilizzare, e ognuna è utile in diverse situazioni. In generale, si desidera un buon bilanciamento tra danni diretti e gestione del nemico o gestione di battute d'arresto nel proprio gruppo. Poiché la guarigione avviene solo durante il campeggio o in battaglia, un mezzo per ridurre lo stress e ridurre i danni all'interno del gruppo è la chiave per rimanere vivi, specialmente durante le missioni più lunghe.
La posizione preferita per ogni classe è fondamentale da prendere in considerazione, poiché è lì che i migliori attacchi dell'eroe funzioneranno, ma ricorda che non sono scolpiti nella pietra. È sempre una buona idea investire in quelle abilità che possono essere utilizzate da altre posizioni, dato che la formazione attentamente preparata verrà spesso riorganizzata in round a sorpresa.
Molte delle mostruose creature hanno trovato Darkest Dungeon hanno una o più abilità che costringono anche i personaggi ad andare avanti o indietro nella formazione. Piuttosto che sprecare giri dovendo riorganizzare la tua squadra, è una buona idea essere in grado di attaccare o usare effetti utili da qualsiasi posizione con abilità di backup.
L'abilità della Sacra Lancia del Crusader, ad esempio, è generalmente inutile, dal momento che significa rinunciare alla possibilità di usare Smite o Holy Accusation. Quando trovi il Crusader casualmente nell'ultima fila all'inizio di un combattimento a sorpresa, tuttavia, Holy Lance non solo ti consente di infliggere un po 'di danno, ma spinge il Crusader indietro verso il fronte a cui appartiene.
La posizione del nemico è ugualmente importante, dal momento che gli attacchi possono colpire solo slot specifici sul lato nemico. Prima di sbarazzarti di quel colpo mortale, pensa sempre a come hai intenzione di affrontare il cadavere che viene lasciato indietro, poiché può intromettersi e impedirti di colpire il prossimo nemico.
Le abilità di rimozione del cadavere sono utili da avere a portata di mano, e può anche essere estremamente utile per rovesciare i tavoli dal lato opposto e pasticciare con la loro formazione. L'abilità Tirare il daemon dall'occultista è una buona scelta su quel fronte, permettendoti di tirare un nemico protetto nell'ultima fila direttamente in avanti, dove sarà vulnerabile ai tuoi lividi in prima linea.
La tua formazione sarà spesso rotta da attacchi come questi.Darkest Dungeon Livelli di torcia
Il livello di luce, controllato principalmente utilizzando torce acquistate durante la fase di provisioning, ha un enorme impatto sulla tua esperienza in ogni ricerca.
Risparmiare, in realtà è una strategia perfettamente praticabile per ignorare del tutto le torce e andare all'avventura completamente al buio. Prenderete molto più danno da stress al livello di luce 0, ma libererà le vostre scorte di inventario, otterrà risultati migliori per loot e vi assicurerà di ottenere un punteggio critico più spesso, il che più che compensare.
Se non vuoi l'oscurità totale ma non vuoi spendere soldi per le torce, ci sono diverse abilità disponibili che aumentano leggermente il livello di luce, specialmente da Vestal e Crusader.
I colpi critici del bonus possono compensare tutti gli altri aspetti negativi.I principali aspetti negativi dell'avventura nell'oscurità sono quelli non esplorerai più spesso - rendendo difficile trovare un boss durante una lunga missione - e non sorprenderete il nemico quasi altrettanto frequentemente.
Questo danno extra da stress in condizioni di scarsa illuminazione può anche diventare pazzesco, e avere un gruppo di personaggi che ignorano tutti i tuoi comandi o passano il loro turno a causa di problemi di stress rendono questo gioco già duro e follemente frustrante. Se non vuoi aggiungere questa preoccupazione in più, assicurati di fare scorta di torce (di solito intorno ai 6-8 per rimanere ai più alti livelli di luce in una missione breve).
Darkest Dungeon Alleviare lo stress
Non c'è modo di aggirarlo: la tua festa finirà con lo stress elevato nel corso di una ricerca, ed è molto probabile che qualcuno subisca una nuova afflizione quando colpisce 100 stress. Ciò non significa che tutti debbano essere tutti afflitti o che non si possa evitare attacchi di cuore quando si avvicina il segno 200, anche se ci sono modi efficaci per tenere sotto stress (almeno per un po ').
Lo stress elevato ha un grave effetto a cascata: un personaggio che colpisce 100 stress e ottiene una sofferenza come abusante, paranoico, senza speranza, ecc. si scatena durante il combattimento e infligge danni da stress ai membri del gruppo circostante in momenti casuali durante la battaglia. In sostanza, si vuole impedire a chiunque di raggiungere i livelli di stress più elevati, anche se tutti finiscono in bilico appena al di sotto di un test di risoluzione.
Vuoi evitarlo il più a lungo possibile.Normalmente, un eroe meno utile di molte altre classi, il Giullare può abbassare lo stress di 10 alla volta con l'abilità Inspiring Tune durante la battaglia, e quel numero aumenta man mano che aumenta la risoluzione del Giullare e si aggiorna l'abilità. Mentre l'abilità Cry Havoc del Hound Master offre una minore quantità di stress da curare, influisce sull'intero gruppo in una sola volta, rendendolo utile quando tutti hanno subito danni da stress.
Diverse classi hanno la capacità di gestire il proprio stress se si sente a proprio agio scambiare un'abilità di attacco. L'abilità Inspiring Cry del Crusader offre una quantità decente di riduzione dello stress su se stesso se spendi l'oro per potenziare effettivamente l'abilità. L'abilità del Leper's Withstand funziona egregiamente su quel fronte, in quanto non solo riduce lo stress, ma aumenta anche l'abilità di Protezione in modo da ridurre il danno per la salute nel resto della battaglia.
Darkest Dungeon Combat Healing
L'incapacità di guarire al di fuori del campeggio o del combattimento - e la mancanza di pozioni curative - rende il combattimento incredibilmente mortale, specialmente quando ci si avventura oltre. Proprio come con lo stress, vuoi sempre avere un personaggio dedicato che può guarire gli altri, o diversi personaggi che possono guarire se stessi.
Proprio come con le abilità di attacco, tieni presente che le capacità di guarigione cambiano in diverse posizioni di fila: l'occultista, ad esempio, può essere un guaritore migliore rispetto a Vestal che usa la Ricostruzione di Wyrd dalla terza fila o dal terzo slot.
Dal momento che il combattimento è dove si verificherà la maggior parte della tua guarigione, una strategia eccellente quando si ha poca salute è uccidere tutti tranne un nemico e assicurarsi che l'ultimo mostro in piedi abbia una bassa resistenza alla stordimento. Tienilo stordito per un round o due così puoi passare un po 'di tempo a guarire, ma non continuare a farlo troppo a lungo, dato che è molto facile che la marea torni inaspettatamente in questo gioco, anche quando sembra che tu abbia il sopravvento.
Dealing Dealing e controllo del nemico
Lo stordimento è grande, ma uccidere a titolo definitivo è meglio. Nel round di apertura del combattimento, tuttavia, può essere utile una raffica di volo (supponendo che i tuoi nemici non abbiano un'alta resistenza alla stunia) da un'abilità come l'abilità accecante del dottore del Plague Doctor. C'è un equilibrio da colpire qui però - non perdere tempo a cercare di stordire un avversario che potresti uccidere.
Un nemico morto è un nemico gestibile - i cadaveri non colpiscono indietro!Decidere chi colpire per primo e come distribuire il danno è una parte cruciale di farcela attraverso il combattimento senza membri feriti e pazzi del partito. Pensa sempre al quadro generale e non solo al prossimo round, ma assicurati di eliminare i nemici che hanno maggiori probabilità di aumentare lo stress.
Il nemico di Madman, per esempio, non infliggerà molti danni, ma entrambe le sue abilità causano stress e quindi aumentano il danno da stress futuro su quel personaggio. Se il combattimento continua per più di qualche round, ha il potenziale per causare afflizioni all'intero gruppo. Ucciderlo per primo dovrebbe generalmente essere la priorità di chiunque nel tuo gruppo sia in grado di colpire la fila posteriore.
Altrettanto importante è prestare sempre attenzione all'ordine di turno. Poiché la guarigione è così scarsa, concentrati sempre sul nemico che non ha ancora avuto il suo turno, se hai la possibilità di ucciderlo prima del prossimo round. È nel tuo migliore interesse abbattere rapidamente i mostri e farli rimanere il più corti possibile.
Accettare la sconfitta
Quando tutto va al diavolo e sei sul punto di perdere tutta la tua squadra nel prossimo combattimento, ricorda che puoi abbandonare la missione! Punge, ma è meglio di una cancellazione totale evitabile del party e dover ricominciare da capo con eroi di livello inferiore.
Sì, subirai un danno extra da stress e non otterrai ricompense per le quest, ma verrai via con qualsiasi bottino che hai scoperto prima di arrenderti e avrai la possibilità di mettere la tua festa mezza pazza nell'Abbazia o Taverna per una settimana.
Tanto vale accettare l'inevitabilità della morte ora.È fantastico Darkest Dungeon consigli di combattimento? Facci sapere come sei riuscito a uccidere tutti quegli abomini eldritch mantenendo il tuo gruppo sano e integro!