Recensione di Dark Souls Remastered & Colon; Lodare il sole

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 13 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
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Recensione di Dark Souls Remastered & Colon; Lodare il sole - Giochi
Recensione di Dark Souls Remastered & Colon; Lodare il sole - Giochi

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Ci sono pochissimi giochi come l'originale Anime scure.


Nei sette anni dalla sua uscita, Anime scure e i suoi sequel immediati hanno permeato lo spirito del gioco fino al punto che Souls-bourne è ora una sottoclasse riconosciuta di RGP. Nonostante i giochi che sono venuti dopo, il rilascio di Anime scure rimane un indiscusso spartiacque per il gioco. È il gioco che ha reso "git gud" una sottocultura e ha dato un significato completamente nuovo alla frase "**** ing hard".

È una buona notizia, quindi, che l'ethos di ciò che ha reso l'originale così senza tempo è al centro di Dark Souls: Remastered. O in altre parole: elogiare il sole questo remaster non è un vero disastro.

Fabbricazione Anime scure Grande (di nuovo)

OG Anime scure i giocatori troveranno che quasi tutto nel remaster è esattamente come lo ricordano: i nemici si trovano nelle stesse posizioni, i boss sono altrettanto difficili, e l'esplorazione è altrettanto importante.


Ma la parola "rimasteratore" implica di per sé il cambiamento - e non ogni piccolo dettaglio di Lordran è lo stesso. Le differenze più evidenti si presentano sul fronte grafico, mentre altre possono essere trovate negli elementi PvP del gioco. Alcuni, nel bene o nel male, cadono fermamente nella categoria non-positiva-né-negativa di "meh".



Se tu fossi preoccupato Dark Souls: Remastered non funzionerebbe a 60fps a 4K (ma più tecnicamente, 1800p upscaled / 60), ma puoi mettere le tue preoccupazioni su un letto fecondo. Dalla sequenza di apertura del gioco alla sua fine, è ovvio che Dark Souls: Remastered sfrutta appieno il potere della corrente-gen.

Nelle mie 40 ore circa con il gioco, devo ancora incontrare qualche goccia di framerate apprezzabile. In effetti, il gameplay è così setoso che non mi sono imbattuto in una balbuzie. Meno grafica janky non rimuove alcuni problemi di rilevamento dei colpi inerenti al design del gioco, ma significa ripostes e backstabs più sicuri - e meglio l'animazione si legge su nemici fastidiosi come cavalieri della bilancia, guardiani che dipingono e ghoul infestati.


Per fortuna, significa anche che ambienti notoriamente intensivi come Blighttown, The Depths e altri inferni precedentemente fatui hanno finalmente le loro cazzate insieme. Nel caso in cui il gioco una volta ha lottato per colpire 30 fotogrammi (o dove ha artigliato per raggiungere anche la metà di quella soglia), Dark Souls: Remastered non perde un colpo.

Alcuni potrebbero dire che i miglioramenti cambiano radicalmente aree come Blighttown, rendendole "più facili" rispetto alle loro versioni originali. Ma più appropriatamente, penso che l'aumento dei fotogrammi rende queste aree un po 'più corrette e divertenti sia per i vecchi che per i nuovi giocatori.

Non si sbagli, l'impalcatura che conduce a Blighttown è ancora spietatamente traditrice; i vicoli stretti del basso Undeadberg sono ancora noiosamente mortali; e gli angusti corridoi che attraversano The Depths sono ancora spietatamente insidiosi. È solo che ora il combattimento si sente meglio bilanciato, con lag, lacrimazione e artefatti di un lontano passato.

Un altro miglioramento che rende Dark Souls: Remastered un'esperienza più piacevole arriva sotto forma di illuminazione volumetrica.

Naturalmente, Anime scure è, beh, un gioco oscuro, uno in cui sia la luce che il buio lavorano in concerto per sviluppare l'atmosfera di ciascuna area distintiva. E mentre l'originale non era più leggero quando si trattava di rendere luce e particelle, Dark Souls: Remastered migliora tali effetti in larga misura.

I falò bruciano di nuova intensità, le anime brillano di una brillante luce blu-bianca, e incantesimi come la Grande Freccia dell'Anima illuminano gli oscuri dintorni in abbaglianti luci eldritch. I più notevoli sono i miglioramenti dell'illuminazione esterna, in cui la luce del sole si diffonde attraverso gli ambienti in modo più vibrante che mai, ridipingendo le viste familiari in bellissimi nuovi arazzi.

Ma altrettanto stupendo degli ambienti di Dark Souls: Remastered può essere, c'è anche uno strano contrappeso in gioco: non tutto sembra migliore. Guarda qualsiasi video di confronto e vedrai che alcuni dei rendering del gioco sono semplicemente migliorati su PlayStation 3, una cosa strana da dire su qualsiasi gioco - figuriamoci Souls serie.

E a seconda del display, Rimasterizzato potrebbe sembrare un po '(o molto) troppo saturo. Poiché i televisori 4K in genere utilizzano impostazioni di contrasto elevato, scoprirai che le aree di Blighttown sono ora immerse in un verde malaticcio o che le aree di Anor Londo sono bagnate di rosso fuoco. In altre aree, i falò possono sembrare come se fossero stati passati attraverso troppi filtri di nitidezza di Instagram, il che non è proprio un bell'aspetto.

Suonando su un HDR 4K TCL da 50 ", ci sono voluti circa un'ora circa affinché i miei occhi si adattassero completamente al remaster senza modificare le mie impostazioni predefinite (che funzionano bene con giochi come Orizzonte: Zero Dawn e Dio della guerra). Certo, puoi facilmente modificare le impostazioni del contrasto del tuo schermo, ma se non hai più opzioni per tutti i tuoi input, ti troverai a fare una delle due cose: cambiarle avanti e indietro ogni volta che giochi o ti stai solo abituando esso, nessuno dei quali sono scenari completamente ideali.

Git Gud o Die

Se non hai mai giocato a Souls gioco, allora questo potrebbe essere un punto difficile da iniziare. Questo è un gioco duro, ma non in modo particolarmente nefasto. Morirai e metti in dubbio le basi della tua sanità mentale mentre trovi nuovi modi per abbandonare la tua umanità perennemente sfuggente.

L'esplorazione può essere difficile. Se sei abituato a una minimappa (o qualsiasi mappa), scoprirai rapidamente che la memorizzazione non è solo la chiave per andare in giro ma anche per sopravvivere. Tornerai indietro. Potrai macinare. E ti sentirai frustrato. Ma la cosa bella di Anime scure è che ti insegna la pazienza e la perseveranza nelle grazie. Ogni morte porta a una migliore comprensione.

Forse diverso da qualsiasi altro gioco, Anime scure ti renderà un giocatore migliore.

Se torni a Lordran, non solo noterai le aggiunte sopra, ma anche alcuni aggiornamenti della qualità della vita. Ora puoi cambiare fazioni alle convenzioni, usare più oggetti contemporaneamente e ridimensionare i menu per vederli meglio. Tutte queste cose portano Dark Souls: Remastered più in linea con entrambi Dark Souls 3 e altri giochi nell'attuale generazione.

Se sei un PvPer, sarai felice di sapere che il matchmaking è migliore che mai. Dark Souls Remastered attrezzi DS3Il sistema di password e le modifiche al bilanciamento fanno in modo che i giocatori OP non invadano e distruggano semplicemente a causa del loro equipaggiamento.

Dark Souls: Remastered potrebbe non reggere completamente in questi giorni, con alcune aree e scelte di progettazione che mostrano la loro età rispetto a Dark Souls 3 o bloodborne. Ed è un peccato che gli sviluppatori non abbiano avuto il tempo di rinnovare e / o finire alcune aree, come ad esempio Lost Izalith dall'aspetto terribile. Ma se sei nuovo o no della serie, Dark Souls: RemasteredIl mondo impregnato di miseria è una testimonianza della visione e dell'esecuzione.

Dark Souls: Remastered è il modo migliore per interpretare un classico moderno.

[Nota: lo sviluppatore ha fornito la copia di Dark Souls: Remastered utilizzata in questa recensione.]

Il nostro voto 8 Le braci di Dark Souls potrebbero non bruciare come brillanti sette anni dopo, ma Dark Souls: Remastered dimostra che questo è ancora uno dei migliori giochi di ruolo dell'era moderna.