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- Sì, potresti davvero dover esercitarti
- OMG, muore SUCCHI
- Anche se non fosse per te, dovresti comunque rispettarlo
Legendary designer Hideo Kojima was recently quoted as saying that young people are increasingly less interested in ' high-end='' games.'='' he='' says='' this='' is='' due='' to='' the='' social='' and='' mobile='' gaming=''>
Non c'è dubbio che il casual game è più grande di quanto sia mai stato. La maggior parte delle persone gioca ai videogiochi in questi giorni, ma ammettiamolo, non stanno giocando a giochi come Dark Souls II. Stanno giocando sui loro smartphone e tablet, ma come tutti sanno, c'è un divario molto grande tra quei giochi e le produzioni che si rivolgono quasi esclusivamente alla folla hardcore.
E mentre sono certamente d'accordo con Kojima, è bello vedere un titolo come Anime scure II provare oltre un'ombra di dubbio che sì, lì siamo ancora molti giocatori che desiderano una sfida.
Sì, potresti davvero dover esercitarti
Non padronerai questo gioco in un'ora. Potresti essere completamente controllato sui controlli, ma ciò non significa che puoi sconfiggere qualsiasi cosa sul tuo percorso. Hai scelte da fare e quelle scelte volontà avere conseguenze. Tutto ciò si aggiunge al fatto seguente: devi esercitarti. Devi migliorare e migliorare col passare del tempo. Non c'è hand-holding e mentre morire non significa la fine del mondo, non è come in altri giochi in cui si va indietro di tre metri e si riprova.
Non è per i deboli di cuore. Developer From Software lo ha reso un po 'più accessibile ad un pubblico più ampio, ma la linea di fondo è che se vuoi veloce e facile, non capirai mai veramente Dark Souls II.
OMG, muore SUCCHI
Sì, lo fa davvero. Come ho detto, non è una catastrofe se muori nel gioco (perché lo farai a lotto) ma tu sicuramente vuoi evitarlo. La morte nei videogiochi è diventata un semplice ostacolo nel corso degli anni; qualcosa che a malapena si nota. La punizione per la morte è poca cosa e in quanto tale, ci aspettiamo delle avventure più semplici e più snelle che non siano così frustranti.
Quelli di noi che sono cresciuti in un tempo in cui la morte significava iniziare un intero livello dall'inizio ...? Sappiamo cosa significa perseverare. Conosciamo bene quella tensione e quel nervosismo che accompagnano il desiderio ardente di rimanere vivi. Questa sensazione è parte di ciò che ha reso il gioco una sfida così singolare nel corso della giornata.
Anche se non fosse per te, dovresti comunque rispettarlo
Non finirò Dark Souls II. Ci giocherò abbastanza a lungo per pubblicare una recensione accurata, ma è tutto. Ho raggiunto un punto in cui una sfida è ben accetta, ma una sfida che non richiede molto tempo e che richiede ore preziose. Ciò non significa che non possa apprezzare lo sforzo. Ciò non significa che condannerò il gioco solo perché lo trovo al di là del fastidio. Come ho detto, ricordo quella sensazione tesa di non voler mai morire; personalmente, io preferire la forma più semplice e più snella di intrattenimento interattivo che abbiamo oggi. Immagino che anche chiunque sia estremamente impegnato lo faccia.
Eppure, quando vedi le grandi vendite per il primo Anime scure, quando vedi i grandi punteggi delle recensioni per il sequel (e anticipi le vendite elevate come risultato), non puoi fare a meno di sentirti soddisfatto. Nonostante l'immensa esplosione di giochi sociali e mobili, piattaforme che non offrono mai lo stesso livello di profondità e immersione di cui sono abituati i giocatori di PC e console, è bello vedere un tale successo.
Significa che, nonostante tutto, la folla hardcore è ancora viva e vegeta.