Contenuto
- Dark Souls 2 non è migliorato nel tempo.
- L'inizio del gioco è stato il suo più grande errore.
- Era difficile semplicemente per il gusto di essere duro.
- La difficoltà non avrebbe dovuto essere l'obiettivo.
- La memoria dell'anima complicava il PVP in modi completamente non necessari.
- I personaggi erano deboli e insignificanti.
- Tutto sommato, sembrava un'occasione persa.
Volevo aspettare per scrivere la mia recensione di Dark Souls 2 semplicemente perché a volte, un gioco può richiedere tempo per diventare davvero piacevole. Impari cose lungo la strada che possono cambiare la tua prospettiva di certe cose come l'ambiente, la storia o anche i meccanismi. Mentre giochi di più e progredisci, qualcosa che potrebbe essere stato davvero stupido all'inizio diventa improvvisamente fondamentale per il gioco finale in modo significativo.
Dark Souls 2 non è migliorato nel tempo.
L'ho reso perfettamente chiaro numerose volte Anime scure è facilmente il miglior gioco che io abbia mai giocato. Anche se l'inizio potrebbe essere lento e potresti non avere un'idea del tuo scopo specifico nel gioco, man mano che avanzi impari cosa intendi fare e allega ai personaggi che incontri lungo la strada. Tutti intorno a te soffre, e puoi coltivare questo ciclo collegando le fiamme, o lasciare che il fuoco si spenga e iniziare una nuova era di Dark.
Dark Souls 2 inizia con quello che sembra essere uno sguardo nella storia specifica del giocatore. Sei maledetto con il Segno Oscuro, hai avuto una moglie e un figlio (o una sorella e una nipote se hai fatto un personaggio femminile, un'amica e sua figlia, qualunque cosa) che potresti aver ferito mentre andavi vuoto. Ok, questo è ... beh, questo non mi dice nulla del mondo in cui sto entrando o della situazione che abbiamo davanti come Nonmorti. Lo spiegheranno mentre andiamo avanti, ho pensato tra me e me.
L'inizio del gioco è stato il suo più grande errore.
Molte persone in questi giorni non danno abbastanza credito alla sequenza di apertura. L'introduzione a Anime scure è stato uno che ci ha detto la ragione per cui il mondo era nel suo stato attuale e il nostro posto in esso. Dark Souls 2 non ci offre nulla di tutto ciò, e persino i vigili del fuoco non ci danno molte più informazioni di noi come i giocatori già sanno - stiamo vivendo un vuoto non vuoto, e moriremo molto nella nostra ricerca di anime.
Per me, mi sentivo come se gli sviluppatori avessero il diritto di vantarsi per un altro Anime scure gioco. "Preparati a morire molto mentre cerchi di batterlo." Subito ha dato il tono che questo titolo sarebbe stato più difficile per il fatto di essere difficile che offrire qualcosa di significativo alla sua storia. Non sei introdotto a nessuno dei personaggi critici dell'universo, non sai nulla di loro, e finora non c'è nulla nel gioco che sia utile. Mi sentivo affamato di informazioni e disconnesso perché non avevo idea di cosa stesse succedendo.
Sì, puoi imparare molto dalle descrizioni e dai dialoghi degli oggetti, ma dato tutti gli stupidi boss laterali che hai incontrato durante il gioco, è del tutto possibile perdere gli elementi chiave del primo playthrough; e diversamente Anime scure, il gioco non è stato abbastanza interessante per me per completare un NG + completo.
Era difficile semplicemente per il gusto di essere duro.
Non lo discuterò Dark Souls 2 non è stato difficile Certamente era. Detto questo, i meccanici in Anime scure e Demon Souls sono principalmente focalizzati su un singolo obiettivo. I giocatori si trovano raramente di fronte a una folla che non possono tirarne uno alla volta per sconfiggere in sicurezza i nemici e avanzare attraverso un'area. Questi nemici erano difficili, ma erano anche abbastanza buoni in termini di serie di mosse e limiti appropriati.
Un grande difetto in questo sistema è il combattimento incentrato sul gruppo Dark Souls 2. Il targeting è ancora focalizzato su un singolo obiettivo, ma improvvisamente ci vengono introdotti i mob che non possiamo separare quando li trasciniamo a causa di piccoli spazi o stupidi sistemi di tracciamento. I combattimenti contro i boss sono difficili perché ora abbiamo dei piccoli piccoli mob di cui preoccuparsi. La cara Freja di Duke, ad esempio, è incredibilmente facile quando sconfiggi i suoi piccoli cuccioli di ragno. La lotta non è interessante; è difficile solo nel suo tentativo di essere all'altezza del Anime scure nome.
Improvvisamente, stiamo vivendo combattimenti che non sono terribilmente gratificanti perché il giocatore deve usare trucchi a basso costo come porte, correre e abusi di IA per progredire. Chiunque abbia sconfitto Ornstein e Smough conosce la sensazione che proviene dall'aver completato quel combattimento dopo innumerevoli tentativi. Tuttavia, quel tipo di mentalità da duo-boss viene abusato nel corso del Dark Souls 2, rendendolo più fastidioso di qualsiasi parvenza di divertimento (anche se il boia del boia era onestamente una lotta davvero divertente, non chiedermi perché).
La difficoltà non avrebbe dovuto essere l'obiettivo.
Il banco della morte, per me, non era necessario. L'enfasi che gli sviluppatori mettevano sul morire ogni dieci secondi era antipatica e non faceva davvero alcun favore al Anime scure franchising; specialmente quando molti boss / scontri nemici si sentivano a buon mercato.
I nemici ti seguono improvvisamente ed è incredibilmente difficile da schivare o tirare ...Anime scure ha riconosciuto che non solo alcuni di questi nemici sono ridicolmente enormi, ma indossano armamenti insani e portano armi ridicole. Ma ora possono seguire un giocatore senza sforzo e senza problemi? Sicuro. Perché Dark Souls 2.
Inoltre, il fatto che non avessi nemmeno bisogno di completare la trama principale per accedere al gioco finale non ha aiutato nessuno. Ad un tratto Anime scure si tratta di sconfiggere i boss piuttosto che essere immersi nella sua storia? Molte delle mie aspettative riguardo al gioco sono state rovinate a causa di questi strani stratagemmi.
La memoria dell'anima complicava il PVP in modi completamente non necessari.
Odiavo Soul Memory. Ho visto un vago desiderio per questo, ma onestamente i problemi che ha creato superano i problemi che stava cercando di risolvere.
Nel Anime scure, è stato possibile spendere le tue anime esclusivamente per potenziare le armi in modo da poter vincere PVP contro i giocatori di livello inferiore e quasi con un solo colpo. Una volta raggiunto un livello abbastanza alto, se si voleva PVP, si smetterebbe di livellamento completamente e si concentrerà tutte le vostre anime per migliorare il tuo equipaggiamento.
La Soul Memory lo nega completamente e rende anche la connessione con gli amici molto più complicata. Le persone con cui vuoi giocare (non solo gli estranei che vuoi chiamare) devono essere entro un certo livello e un certo ricordo dell'anima di te. Ad esempio, il mio spadaccino di livello 110 non può essere evocato da un chierico di livello 15. Ok va bene.
Il mio spadaccino ha probabilmente più di 1.000.000 di Soul Memory, nel senso che nel corso del gioco ho raccolto un milione di anime, indipendentemente dal fatto che io sia morto e che li abbia persi o li abbia spesi sulla mia arma. Un chierico al livello 15 non avrà da nessuna parte vicino a un milione di anime raccolte. Probabilmente avranno circa 15.000-30.000, se questo. Ancora bene
Tuttavia, un esempio perfetto potrebbe essere il Pursuer, il primo vero boss che incontri nel gioco. Appare una volta prima che in realtà sei destinato a combatterlo, ed è possibile batterlo quando lo vedi per la prima volta, supponendo che tu sappia cosa succede e hai due fantasmi con te. Lascia cadere un numero decente di anime (come la maggior parte dei capi) e aumenta notevolmente la memoria dell'anima rispetto ai giocatori dello stesso livello che non lo hanno sconfitto immediatamente. All'improvviso, sei limitato a chi puoi e non puoi evocare nell'area iniziale. Diventa anche molto più difficile essere convocato.
Non puoi evocare o essere evocato da persone che non si trovano nel raggio d'azione di te - e mentre esisteva una meccanica simile Anime scure (dovevi essere all'interno di un certo intervallo di livelli), non dipendeva affatto dal numero di anime raccolte durante l'intero gioco. Ho trovato questo follemente ingombrante e inutile.
I personaggi erano deboli e insignificanti.
Non ho allegato nessuno dei personaggi in Dark Souls 2 come ho fatto nel primo titolo. Certo, l'Emerald Herald era interessante ed ero felice di vederla mentre avanzavo nel gioco; ma l'unica vera ragione per cui provavo attaccamento era perché io aveva visitarla spesso per livellare (un'altra strana meccanica che non capisco). Esaurire il dialogo con altri personaggi raramente mi ha lasciato provare qualcosa per loro o per le loro situazioni.
I giocatori non sono confrontati con le stesse scelte di vita o di morte in cui erano Anime scure. Ci sono certamente casi in cui lasciare qualcuno pietrificato o intrappolato può rendere il tuo gioco più facile, ma ... per quanto non uccidi qualcuno perché ti piacciono? Non provavo alcun tipo di rimorso o empatia per i personaggi; Non provavo alcun odio o tradimento verso i personaggi che dovrebbero essere malvagi.
I riferimenti a Anime scure i personaggi erano l'unica cosa che sinceramente mi piaceva: vedere il Vecchio Dragoniere nella cattedrale era un brivido, e sentire la Strega di Izalith di Straid e il suo legame con il Peccato Perduto era un modo interessante per intrecciare storie. Ma è perché mi sono piaciuti i personaggi forti e vecchi del primo titolo - non perché mi interessavano i nuovi personaggi che mi dicevano di questa leggenda di cui avevano sentito parlare.
Tutto sommato, sembrava un'occasione persa.
Volevo piacere Dark Souls 2. Sono entrato nel gioco con entusiasmo, e persino un certo livello di ossessione perché non vedevo l'ora di raggiungere lo stesso livello di storytelling e sfida come la prima puntata. Invece, quello che ho ottenuto è stato un tentativo più pigro in tutti gli aspetti, con il resto dello sforzo di From Software inserito in un piccolo, fastidioso design mob.
Capisco che molti di questi cambiamenti derivano dal voler fare appello ad un pubblico più ampio, e io sono tutto per le persone che giocano Anime scure. Voglio disperatamente che più persone giochino il primo gioco prima che Games for Windows Live morda la polvere. Ma suggerendo Dark Souls 2 non succederà; semmai, questa voce rafforza le cose che amo Anime scure e le ragioni per cui penso che sia un forte concorrente come uno dei migliori giochi che abbiamo visto negli ultimi dieci anni.
Penso che giocherò solo su di esso.
Il nostro voto 5 Dark Souls 2 non è quello che volevo che fosse. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni