Dark Souls 2 & colon; "Appellarsi a un pubblico più ampio"

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 22 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
Anonim
Dark Souls 2 & colon; "Appellarsi a un pubblico più ampio" - Giochi
Dark Souls 2 & colon; "Appellarsi a un pubblico più ampio" - Giochi

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Ho giocato ai videogiochi da quando sono nato. Mia madre e io li usavamo come un modo per legare, così come un esercizio per la mia vista. Queste sono state le circostanze che mi hanno portato a partecipare ai giochi, e li ho trasformati nel mio hobby. Tuttavia, con il passare degli anni, dopo la PS2 Golden Age per la precisione, ho iniziato a giocare sempre meno.


Adoro i videogiochi però, sia chiaro. Quindi, cosa è cambiato? Molto semplice. Le franchise che mi sono piaciute o sono morte o sono state riavviate per attrarre un pubblico più ampio, mentre le nuove franchigie hanno ripetuto gli stessi meccanismi che abbiamo visto negli ultimi dieci anni di cui mi sono già stancato. Per questo motivo, comincio a guardare più ai titoli di Indie piuttosto che a quelli di Triple A, con l'occasionale gemma rilasciata che adoro assolutamente.

Nel momento in cui ho saputo che stavano facendo appello a un pubblico più ampio, sapevo che non mi stavano facendo appello.

Demon Souls è stato un vero gioiellino quando è uscito per la PS3.

Posso facilmente dire che è il mio gioco preferito di tutti i tempi. quando Anime scure ho annunciato che ero assolutamente estasiato e anche se aveva un paio di problemi, e hanno reso il gioco molto più semplice con tutte le scorciatoie e i checkpoint frequenti, era comunque un gioco divertente (almeno su console).


Dark Souls 2 è la pecora nera. Non ero pubblicizzato per questo Anime scure 2. Nel momento in cui ho saputo che stavano facendo appello a un pubblico più ampio, sapevo che non mi stavano facendo appello. Eppure era un Souls gioco, e ho pensato che non poteva essere molto male. Ma, anche se il gioco è buono, tutto ciò che mi ha affascinato è sparito, o invendibile.

Ci sono pochissimi giochi che escono ogni anno che mi piacciono veramente. Il mio gioco dell'anno 2013 era Le carte per favore. L'unica cosa che posso sperare è che From Software decida di rilasciare un altro Souls titolo buono come il primo.

Storia

La narrazione non è il punto di forza di qualsiasi gioco di Anime con molto non detto e da scoprire per il giocatore.

La storia di Dark Souls 2e il modo in cui è gestito, è in qualche modo simile al suo predecessore. Tu sei non morto, stai andando vuoto, e stai cercando una via d'uscita dalla tua situazione. Questa volta non inizierai a rinchiuderti in un manicomio, e invece stai viaggiando a Drangleic, che è l'ambientazione del secondo gioco.


Come prima, imparare di più sul mondo è completamente opzionale e viene fatto attraverso la speculazione e le descrizioni degli oggetti. Ciò che il gioco ti dice è che stai cercando il vecchio re e hai bisogno di cercare "anime potenti" per farlo. Questo è il modo in cui il gioco dice che, proprio come nel primo gioco, ci sono quattro boss principali che devi sconfiggere per sbloccare l'area finale.

Non è necessario farlo, come ho provato. Il gioco ha un nuovo Meccanico chiamato "Soul Memory", che registra ogni anima che hai ottenuto su un personaggio (anche se li hai persi morendo). Una volta raggiunto un milione nel tuo primo playthrough, puoi accedere al gioco finale senza attraversare i grandi dungeon e sconfiggere questi grandi boss. Sentivo che questo era un bel tocco, che non hai necessariamente bisogno delle quattro anime primordiali per aprire la strada al re, poiché raccogli semplicemente così tanti che hai ottenuto l'equivalente in potenza.

Ci sono diversi NPC da trovare in Drangleic, molti di loro con missioni secondarie e una propria storia, se sei interessato a coinvolgerti con loro. In questo modo ricompenserai anche il giocatore con determinati oggetti e equipaggiamenti appartenenti al PNG, oltre ad alcuni bonus. Lo stesso può essere fatto semplicemente uccidendoli e acquistando le loro attrezzature da un certo commerciante, tuttavia, quindi se vuoi i loro oggetti, fare le loro trame è facoltativo. Gli oggetti bonus, tuttavia, non vengono gettati in caso di morte o venduti. Si consiglia di giocare correttamente l'intero gioco prima di iniziare a uccidere NPC o un giocatore potrebbe perdere.

gameplay

Alcuni miglioramenti sono stati apportati al combattimento del titolo precedente e il gioco non ha più problemi di connettività. Tuttavia, la nuova meccanica Soul Memory può rendere difficile la vita di neofiti e veterani intralciando la componente multiplayer del gioco.

Una delle cose che sento ha reso il Souls la serie così popolare era la sua incrollabile difficoltà. Era per questo che i giocatori erano attratti da esso per iniziare quando Demon Souls venne fuori. È stata la prima cosa che ho sentito ed è stato ciò che mi ha spinto ad acquistare il gioco. Dark Souls 2 è ancora decisamente un gioco difficile, e il tuo giocatore medio difficilmente riuscirà a batterlo. Demon Souls ma i veterinari non lo faranno e passeranno facilmente attraverso di esso, quindi malediranno il componente multiplayer.

Se non hai mai giocato a Souls gioco prima, Dark Souls 2 è un RPG d'azione che può essere considerato un roguelike. Sembra un gioco d'azione pur non essendo uno, ed è per questo che è così difficile per i principianti adattarsi quando giocano per la prima volta. Non è un gioco per le persone che si frustrano facilmente.

Ti sollevi raccogliendo anime dai nemici, ma le anime sono anche la valuta del gioco per l'acquisto degli oggetti. Se muori, perdi anche tutte le tue anime e un po 'della tua salute massima e ti vengono date uno possibilità di tornare dove sei morto e recuperare il tuo potere perduto. Se fallisci, è sparito per sempre. In ogni momento puoi anche essere invaso da altri giocatori, comunque. Persone che si fanno strada nel tuo mondo per ucciderti per divertimento e profitto.

Ci sono stati alcuni miglioramenti alla meccanica di base del gioco. Doppio maneggiamento è il più grande cambiamento. Un giocatore può ora armi a doppia impugnatura in qualcosa chiamato "Posizione di Potere" se ha il 50% sopra le statistiche richieste per maneggiare entrambe le armi equipaggiate. Ciò consentirà ad uno di attaccare più velocemente con entrambe le armi e darà ai giocatori la scelta tra l'uso di uno scudo o la doppia saldatura. Va notato che è possibile brandire le spade Ultra Great con una efficienza ridicola.

La durata è anche una grande cosa ora. Le armi si degradano molto più velocemente e possono rompersi durante uno livello. Puoi ripararli al falò quando riposi se non li hai completamente distrutti, altrimenti devi parlare con un fabbro. Si consiglia di avere almeno un pezzo di ricambio degli oggetti che si stanno utilizzando per completare un livello, o di usare un'arma con una lunga durata e avere polvere di riparazione sul lato.

Il tema del gioco è costituito da sciami di mob con modelli di attacco rotti e una piccola opportunità per quando sono sfalsati di un isolato, se riescono a sfalsarsi. Afferra la tua gente Zweihanders.

Schivare e parare sono ora più difficili da fare con intervalli di tempo più piccoli, e il giocatore non è più invulnerabile durante il backstabbing o il ripostaggio, sebbene abbia comunque una discreta riduzione del danno durante l'animazione. Anche le backstab non sono istantanee, con l'attacco che avvia la sequenza del backstab evitabile. La pesca degli avanzi è ora molto più difficile.

Ci sono stati anche molti cambiamenti nel design del nemico che rendono il gioco estremamente difficile. Se riesci a far rimbalzare con successo l'arma di un nemico dal tuo scudo, vengono scaglionati per un periodo di tempo così breve che è quasi impossibile atterrare un colpo prima che facciano un follow-up o tiri su i loro scudi, il che rende schivare del tutto un'opzione più praticabile. I nemici a volte ti colpiscono quando sei direttamente dietro di loro, e la loro linea di attacco, rendendo le avance una manovra rischiosa. I nemici arrivano in mostri (mob che di solito non si possono attaccare uno per uno in una rissa) e spesso attacchi di spam con armi a lungo raggio che frustreranno chiunque non usi un Zweihander.

I nemici con gli scudi riescono in qualche modo a bloccare i tuoi attacchi mentre scagliano gli scudi, quando il loro scudo non si trova di fronte a loro per un blocco durante l'animazione dell'attacco, che esca i giocatori in un falso attacco di opportunità. Aggiungi a questo che quando inizi il gioco che hai uno estus (due se sai dove si trova il frammento di estus) per la guarigione e hai un gioco iniziale incredibilmente difficile che ricorre a difficoltà artificiali piuttosto che a una vera sfida.

Diventa peggio però. Se attraversi un'intera area più e più volte, uccidendo i nemici troppe volte, alla fine smetteranno di spawnare. Ciò semplifica il gioco perché puoi continuare a coltivare i nemici finché non si fermano prima di continuare, ma frustra anche i veterani che cercano particolari oggetti da alcuni nemici per il loro fascino estetico o perché ne hanno bisogno per PVE o PVP . Questi nemici rinasceranno sempre e solo in New Game +, o se un giocatore usa un Ascet Bonfire per trasformare l'area in difficoltà New Game +. Questo è un cattivo meccanico.

La Soul Memory è probabilmente la cosa peggiore che sia mai arrivata ad un Souls titolo.

Tuttavia, tutti questi problemi sono sopportabili e, attraverso tentativi ed errori o convocando un amico fino alle quote, i giocatori possono superare tutti questi problemi. Ma poi abbiamo la componente multiplayer, in particolare come lavoro di evocazione e invasione.

La Soul Memory è probabilmente la cosa peggiore che sia mai arrivata ad un Souls titolo. Ogni anima che riceverai segnerà nella memoria dell'anima del tuo personaggio. Se perdi le tue anime, rimangono nella memoria dell'anima del tuo personaggio ma sono inutilizzabili. È così che funziona il matchmaking. È ancora piuttosto confuso per la maggior parte delle persone, ma è una divisione tra l'essere nello stesso intervallo di livelli di qualcuno e l'essere all'interno dello stesso "livello" di Anima Memoria.

Ora, cosa significa esattamente? Quando hai finito con il Single Player, il multiplayer è il posto dove vai per divertirti. È, discutibilmente, la cosa più divertente del gioco. La memoria dell'anima è ciò che lo rovina. Ogni volta che uccidi qualcuno, ottieni anime, quindi la memoria dell'anima aumenta. Se sei un personaggio di basso livello che si concentra su PVPing e ammalia le sue anime perché non vuoi livellarle, o usandole per aggiornare la tua attrezzatura esistente, alla fine sarai abbinato a persone di livello molto più alto di te perché la tua memoria dell'anima è così grande, piuttosto che le persone allo stesso livello di te. Lo stesso può capitare ai neofiti che muoiono troppo spesso e perdono le loro anime.

Ora, molte persone potrebbero chiedere perché questo è un problema considerando come affronterai persone dello stesso livello di abilità. La risposta è statistica. Alcune build e stili di gioco non possono essere utilizzati in PVP a livelli più alti. È per questo che quando arrivi al PVP di alto livello, vedi le persone che indossano l'armatura di Havel (armatura molto pesante) e usano gli appassionati di armi magiche di alto livello su armi già incredibilmente potenti per un solo colpo.Alcuni piacciono a questo PVP, altri come me preferiscono doppi pugnali velenosi e rovinano la giornata della gente a Belfry Luna. Se voglio farlo, dovrò rifare il mio personaggio alla fine per poterlo fare di nuovo, il che è molto difficile considerando che gli oggetti necessari per accedere alla piena abilità di uno dei tuoi fabbri si trovano in un'area di fine gioco che non dovresti fare al livello 50

Qualcuno nuovo per la serie può essere invaso da qualcuno di livello superiore a quello che sono (e più ben equipaggiato) perché è morto troppo spesso e ha perso le loro anime.

Invadere se stesso è diventato una seccatura e diventa possibile solo in New Game + se ti unisci al patto di Red Phantom. Ora devi coltivare i globi degli occhi rossi per invadere prima di poterli comprare indefinitamente in New Game +, e come detto prima, i nemici smettono di spawnare dopo essere stati uccisi abbastanza volte. Anche in New Game +, dovrai ancora coltivare anime per poter acquistare i tuoi globi per invadere le rovine che invadono come un Red Phantom, facendo traboccare l'alleanza Rat e campanile con i giocatori che vogliono solo PVP mentre il Blue e Alleanze rosse (Darkraiths e Darkmoon equivalenti di Dark Souls 1) rimangono quasi vuoti.

Gli invasori non possono più usare alcuna forma di oggetto curativo e richiedono miracoli per guarire, il che rovina la tua giornata se stai invadendo e ti trovi di fronte a una squadra di gank. Cos'è una squadra gank? Quando qualcuno chiama a raccolta il loro amico fantasma e si accampa una zona per gli invasori e le fattorie li uccide uccidendoli con l'aiuto.

Il multiplayer in Dark Souls 2 è stato rovinato perché From Software non voleva personaggi di basso livello che avessero attraversato l'intero gioco a un livello basso, e ottenuto buoni elementi a causa di ciò, per invadere persone dello stesso livello che non lo facevano. Ha risolto il problema? Sì. Ma ha anche creato molti altri che non riguardano solo i fan della serie. Qualcuno nuovo per la serie può essere invaso da qualcuno di livello superiore a quello che sono (e più ben equipaggiato) perché è morto troppo spesso e ha perso le loro anime.

Presentazione

Il gioco non sembra buono come la demo che ci è stata presentata, ma è comunque piuttosto impressionante.

Forse la cosa migliore di Anime scure 2 è la variazione tra i livelli. Miniere velenose, castelli affondati nella lava, rovine allagate e un Undead Burg riverniciato. I livelli variano abbastanza da non sentirsi ripetitivi e anche se alcuni nemici vengono utilizzati in diversi livelli durante il gioco o vengono presi direttamente da Dark Souls 1, sono facilmente trascurati nel quadro generale.

Ci sono un sacco di nuove armature e armi nel gioco che sembrano molto buone e danno al gioco un aspetto diverso dai suoi predecessori, oltre a un paio di armi e armature iconiche dei precedenti giochi per i fan. Purtroppo non riuscivo a trovare l'armatura di Ornstein da accoppiare con la sua lancia.

Lo svuotamento ora sembra anche incredibilmente bello. Man mano che il giocatore muore e diventa più cavo marcisce sempre di più, cambiando l'aspetto del PC fino a perdere ogni somiglianza con ciò che era in origine. Adoravo giocare come cadavere ambulante, abbastanza da non usare nessuna effigie umana durante il mio singolo giocatore che corre per la prima volta. Questi piccoli cambiamenti estetici sono grandi ed è facile vedere come Dark Souls 2 ha beneficiato di un budget tripla A.

Considerazioni finali e sommario

TL; DR? Questo è il posto per voi.

Lasciami essere molto chiaro quando dico che mi sono divertito Dark Souls 2 e ne ha suonato molte, molte ore già dalla sua versione PC. Tuttavia, il tentativo da parte di From di bilanciare qualcosa che non può essere bilanciato, come qualcuno gioca il gioco, avrà effetti negativi su veterani e neofiti. Non posso sottolineare quanto odio la meccanica della memoria dell'anima e come anche se smette di essere un problema, non impedirà agli hacker di esistere poiché possono anche sfruttare questa meccanica cambiando il suo valore con una semplice tabella di Cheat Engine.

Il giocatore singolo si è sentito male pensato a volte. Più spesso ho visto me stesso passare attraverso i livelli perché volevo certi elementi di quel livello per PVP, piuttosto che perché volevo completare il gioco. In effetti, mi trovo a creare più personaggi per diverse build PVP di quante ne utilizzi per completare il gioco. Ho un personaggio in New Game + con 9 ore spesi in lui e diversi personaggi con il corretto setup PVP per l'alleanza di Belfry. Il mio personaggio principale di PVP è al suo primo playthrough con 16 ore di lavoro. È facile vedere dove è stato speso il mio tempo. Sfortunatamente dovrà essere eliminato presto, dato che la sua Soul Memory si avvicina a oltre un milione dal solo PVP.

È a causa di questo e di altri problemi che si spera possano essere patchati in futuro che gli dò un 7/10. È un bel gioco, ma non un grande gioco come i suoi predecessori. Anche con i problemi di connettività, preferirei giocare Anime scure a Dark Souls 2 quando si tratta dell'esperienza multiplayer. Sfortunatamente la GFWL verrà presto chiusa e non abbiamo notizie Anime scure ottenere qualsiasi server dedicato. Potrei essere solo costretto ad affrontarlo.

Suggerimenti e trucchi

  • Puoi ottenere un secondo Estus Flask all'inizio del gioco colpendo una roccia sul pozzo vicino alla villa di Majula.
  • La prima area che dovresti fare dopo aver raggiunto Majula è la Foresta dei Giganti, non la Torre della Fiamma di Heide.
  • Alla Forest of Giants, dopo il secondo falò, una volta raggiunta la grande area esterna c'è una piattaforma che puoi saltare direttamente dalla porta che hai usato per entrare. Se esplori le aree accessibili da lì puoi incontrare un Carthografer che ti darò una chiave per il Majula Mansion una volta che avrai esaurito il suo dialogo. C'è un altro frammento di Estus Flask lì.
  • Una volta ucciso il primo boss, puoi accedere a una porta sopra il secondo falò di Forest of Giants dove puoi ottenere un altro Estus Flask aumentando il numero totale di Estus a 4.
  • Destrezza e fede Scala il bonus di sanguinamento, quindi andare su Faith / Dex è un'opzione praticabile se stai costruendo un personaggio.
  • Se sei vuoto non devi usare un Effigy Umano per riconquistare la tua umanità. Posizionare un segno dell'anima per essere convocato in un altro mondo ti restituirà la tua umanità una volta sconfitto il capo dell'area e anche le anime.
  • È possibile ottenere il grande White Soapstone per i migliori posizionamenti di segni dell'anima da Pate alla foresta dei giganti. Esaurisci il suo dialogo, attraversa l'area in cui si trova, quindi scarica di nuovo il suo dialogo per ottenerlo.
  • C'è un Heide Knight seduto vicino a un albero vicino all'inizio della Foresta dei Giganti. Lancia una Spada Heide se uccisa, che è un'arma di partenza molto buona.
  • Se non puoi uccidere il Cavaliere di Heide, c'è un posto in cui puoi scendere se torni indietro dal secondo falò che conduce a un tunnel con una Salamandra alla fine. Se attraversi il tunnel e apri la porta a sinistra, puoi ottenere una spada a fuoco lunga che è altrettanto efficace della spada del cavaliere di Heide.
  • Se la tua arma sta per scadere assicurati di usare la polvere per riparazioni o di riposare durante un falò. Non al 100% un'area e vai subito dal boss come arma volontà rompere.
  • Non andare a Belfry Luna. Ti invaderò personalmente e rovinerò la giornata. Esci dalla mia torre campanaria.
Il nostro voto 7 Un RPG d'azione "difficile" consigliato ai fan di Dark Souls o persone in cerca di una sfida. Migliora i problemi di connettività del suo predecessore. Può lasciare Demon Souls dei veterinari nel fango con alcuni dei nuovi meccanismi.