Dario "TLO" Wünsch parla dell'ESports Global Reach

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 26 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Novembre 2024
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Dario "TLO" Wünsch parla dell'ESports Global Reach - Giochi
Dario "TLO" Wünsch parla dell'ESports Global Reach - Giochi

NEW YORK CITY - Dario "TLO" Wünsch è un StarCraft II giocatore da Lipsia, Germania, che ha fatto il suo primo viaggio negli Stati Uniti al Comic Con di New York per giocare per il Team Liquid all'Intel Extreme Masters (IEM). L'ex Brood War e Comandante supremo il giocatore ha accumulato un seguito globale, in parte, a causa delle sue tattiche non ortodosse in SC2. È anche solido nel giocare con il terrestre mentre gioca Zerg nel gioco. TLO sta per "The Little One" e suo fratello maggiore è "The Big One".


Il giocatore professionista, che nel 2011 ha dovuto prendersi del tempo libero a causa della sindrome del tunnel carpale di entrambi i polsi, continua a impressionare sul palcoscenico internazionale. Prende anche tempo per usare la sua celebrità eSports per restituire alla comunità. Ha giocato Astronave per 24 ore consecutive per raccogliere $ 2,487 per "StarCraft Without Borders", un evento di beneficenza che ha raccolto fondi per Medici Senza Frontiere. Il flusso ha raggiunto il picco a 26.000 spettatori dal vivo, mostrando la sua attrazione globale.

Wünsch attualmente risiede in Corea del Sud, dove è in grado di affinare le sue competenze nel paese ultra-competitivo eSports. Il giocatore professionista parla della popolarità di eSports oggi e spiega come è finito in The Big Apple a competere contro i migliori giocatori del mondo oggi in questa intervista esclusiva.


Quanto sono popolari gli eSport in Germania e in Europa?

Soprattutto con i giochi per PC, l'Europa è anche un po 'più grande dell'America. I giochi per PC sono più di nicchia in America. Le persone ti riconoscono per strada di volta in volta se sei un giocatore professionista e sta diventando sempre più mainstream. Penso che nei prossimi due anni sarà solo in ogni singolo media.

Che tipo di reazione arrivi a Intel Extreme Masters a New York?

New York Comic Con è interessante. È la prima volta che vengo in America e a New York. È molto bello. I posti si riempiono molto velocemente ed è bello introdurre sempre nuove persone nel gioco. Ho incontrato molte persone qui che stanno vedendo StarCraft II per la prima volta.

Come hai visto gli eSport crescere negli Stati Uniti negli ultimi anni in cui sei stato coinvolto?

È appena passato attraverso il tetto. Se guardi indietro di cinque o persino anni, non ha molta tecnologia di streaming. Il fatto che tutti possano semplicemente trasmettere i loro giochi ora su Internet dalle loro piattaforme domestiche è assolutamente incredibile. Onestamente, posso vederlo crescere da qui.


Recentemente, negli Stati Uniti, il governo ha affermato che gli atleti di eSport ottengono gli stessi visti dei veri atleti. Che impatto vedi che sta succedendo su eSports andando avanti?

Sicuramente rende molte cose più semplici perché in questo momento, specialmente persone provenienti da paesi che hanno problemi con l'America, come i paesi dell'Europa orientale o la Cina, sono stati ostacolati molto dal fatto che gli eSport non sono riconosciuti come uno sport appropriato. Mostra eSports è uno sport globale e sbarazzarsi dei confini è solo un bene per noi.

Che tipo di pensiero cognitivo e di coordinazione occhio-mano è necessario per giocare a StarCraft II a livello professionale?

Il miglior confronto è vedere gli eSport come un mix tra sport fisico a ritmo frenetico come un'arte marziale e gli scacchi. Devi prendere decisioni molto rapide. Devi avere riflessi veloci, ma devi anche pensare alla strategia in tempo reale. Negli scacchi hai molto tempo per fare la tua mossa. Nel StarCraft II devi fare almeno 100 mosse al minuto e devi essere in grado di elaborare nel tuo cervello il più preciso e il più rapidamente possibile.

Hhai finito per diventare un professionista?

Ho giocato ai videogiochi sin da quando riesco a ricordare. Quando avevo tre anni probabilmente avevo già toccato il mio primo gioco per PC. Ho imparato a leggere e scrivere dai videogiochi ai tempi di Monkey Island. È stato un processo naturale per me perché ho tre fratelli maggiori, quindi siamo stati molto competitivi quando si tratta di giochi.

Nel 2002, sono andato alla mia prima convention di giochi, che era la Gamescom nella mia città natale. E da quando ho visto persone giocare sul palco ho capito che diventare un giocatore può diventare un lavoro. Sono rimasto ipnotizzato dall'idea fino al punto in cui alla fine sarei diventato un giocatore professionista.

Cosa senti di aver dovuto rinunciare per diventare un professionista?

Non penso di aver davvero dovuto rinunciare molto. Naturalmente, ho dovuto sospendere la mia istruzione perché ero all'università. Ma considerando quello che ho guadagnato in cambio: le opportunità, i posti in cui sono stato, le persone che ho incontrato, e anche i set di abilità che ho acquisito, è sicuramente solo una cosa positiva per me.