Indipendentemente dal genere, il crowdfunding è diventato un mostro nel mondo dei videogiochi, una forza trainante per il reddito e l'interesse per molti dei giochi e dei prodotti più popolari.
Tuttavia, non tutti i giochi raggiungono le vette vertiginose del successo che alcuni giochi, come Simulatore da tavolo, Shovel Knight e Yogventures, ho trovato. Alcuni, per una serie di motivi, falliscono. Non c'è mai una garanzia di successo con il crowdfunding perché gli sviluppatori devono affidarsi alla vendita di un'idea ai giocatori - che non è sempre facile - ma perché alcuni giochi hanno più successo di altri?
Come evidenzia Kickstarter, il crowdfunding è, beh, un mercato molto affollato, con oltre 11.000 idee basate su videogiochi su Kickstarter. Di conseguenza, l'enorme numero di giochi che saturano il mercato rende molto difficile per una grande idea distinguersi in un mare di rumore.
Per i giochi indie, sembra che gli sviluppatori che preparano la loro campagna al meglio e che il messaggio "là fuori" sia disponibile per gli YouTubers, gli streamer di Twitch e così via hanno le migliori possibilità. In effetti, è un po 'di fortuna (oltre ad essere nel posto giusto al momento giusto) che mette molti giochi a parte.
Per i giochi AAA, molti si basano su precedenti successi dell'editore o di altri giochi in franchising. Inoltre, molti possono permettersi una massiccia campagna di marketing per il loro progetto, aumentando drasticamente la portata del loro marchio, qualcosa che molti giochi crowdfunding di sviluppatori indipendenti non possono permettersi.
Certamente, non si può parlare del successo del crowdfunding senza menzionare Star Citizen. Il gioco ha stabilito un record mondiale per i videogiochi crowdfunding, il che è interessante per un gioco che non dipende in modo finanziario dai suoi sostenitori di Kickstarter. Ma ciò che ha davvero aiutato il gioco a raggiungere nuovi traguardi è stato il fatto che il suo sviluppatore, Cloud Imperium Games, si è commercializzato molto bene e hanno scelto il momento perfetto per lanciare il gioco. Anche questo ha aiutato Star Citizen ha avuto un trailer del gioco kick-ass, che è diventato istantaneamente popolare con i giocatori che hanno conservato affettuosi ricordi di altri giochi spaziali come Wing Commander.
Ma Star Citizen continua a essere ritardata. Forse è a causa dei suoi articoli e pacchetti add-on famigerati e costosi (per esempio, l'impegno del Combo Wing Commander è stato valutato a $ 12.000). Naturalmente, la grande maggioranza dei campi di crowdfunding offre prezzi variabili del livello del pegno, in cui i sostenitori vengono ricompensati con beni extra, ma ugualmente l'opportunità di aggiungere ulteriori oggetti al pegno. Ciò crea maggiori entrate per gli sviluppatori e la loro opportunità di mostrare il meglio delle loro capacità di animazione e modellazione.
I sostenitori devono avere fiducia che lo sviluppatore possa offrire un gioco eccellente. E nonostante questo, alcuni giochi non riescono. Ad esempio, nemmeno la notorietà del team di Yogscast potrebbe garantirlo Yogventures è diventato un successo
Iniziato nel 2011, Yogventures' Campagna Kickstarter era troppo ambizioso e faceva troppe promesse. Questo non ha impedito agli appassionati appassionati di Yogscast di finanziare il progetto, ma alla fine ha portato a una reazione negativa quando i sostenitori non hanno ricevuto il gioco. Rapidamente, la colpa è stata spostata sugli sviluppatori del gioco, Winterkewl, che aveva semplicemente usato il nome di Yogscast per scopi di branding.
Winterkewl ha fornito informazioni insufficienti sulla loro precedente storia lavorativa ed era una squadra inesperta. Di conseguenza, gli sviluppatori persero molte scadenze e alla fine andarono in bancarotta. Se i sostenitori avessero conosciuto l'intera storia prima del loro appoggio, avrebbero potuto essere più reticenti a finanziare il progetto.
La lezione appresa è duplice: gli sviluppatori non dovrebbero mai lanciare promesse non realistiche, ma essere sempre vigili e attenti a ciò che i giocatori stanno spendendo i loro sudati guadagni.
Nonostante la vigilanza nella scelta del gioco giusto, questo non garantisce il successo ai sostenitori del crowdfunding. Un altro buon esempio di questo è Corte dei morti, un gioco basato sulle figurine di Sideshow Collectible. Con un produttore di figurine di alta qualità e affidabile a bordo, cosa potrebbe andare storto?
Il gioco è iniziato su Kickstarter all'inizio di ottobre, una campagna che si è conclusa poco più di due settimane dopo, nonostante abbia ottenuto oltre un quinto del finanziamento target. Arcade Distillery, il Corte dei morti sviluppatore, ha annullato il progetto perché ritengono improbabile che abbia successo. In effetti, gli sviluppatori volevano riflettere sulla loro strategia e, si spera, li sentiremo ancora e vedremo Corte dei morti finalmente sviluppato e rilasciato.
A volte, può richiedere del tempo affinché un gioco si materializzi nella sua forma completa e definitiva. Questo è esattamente quello che è successo con Il mistero di Woolley Mountain, un'avventura punta e clicca in cui un gruppo rinnegato di scienziati audio tenta di salvare una città dalle grinfie di una strega malvagia.
Con successo crowdfunded in agosto e successivamente greenlit su Steam, con una data di uscita prevista di ottobre 2017, Il mistero di Woolley Mountain ci è voluto del tempo, ma alla fine sembra che soddisfi il programma di produzione e di rilascio, con pochi singhiozzi lungo la strada.
Alla fine della giornata, il crowdfunding è un concetto molto rischioso per qualsiasi sviluppatore, nuovo o esperto. Non esiste una formula magica per il successo e poiché noi, in quanto giocatori, desideriamo giochi nuovi, diversi e stimolanti, guarderemo sempre al crowdfunding per realizzare i nostri sogni e fantasie di gioco più epici.
Ci sono molte persone creative là fuori che vogliono che le loro idee si realizzino, e non c'è niente di meglio che far sì che il tuo pubblico sia investito nel tuo gioco al piano terra. Sappi solo che il successo è tanto comune quanto il fallimento, perché è un mercato affollato là fuori! E distinguersi è difficile!