Critici contro creatori e periodo; & period; & period; chi è nella giusta & ricerca;

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 24 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Critici contro creatori e periodo; & period; & period; chi è nella giusta & ricerca; - Giochi
Critici contro creatori e periodo; & period; & period; chi è nella giusta & ricerca; - Giochi

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Circa una settimana fa, la notizia ha rotto il team di sviluppo del gioco indie, la Digital Homicide ha citato in giudizio il critico di giochi Jim Sterling per aggressione, diffamazione e calunnia - una causa che si accumula in un totale di $ 10 milioni di danni.


Questo inevitabile confronto si è sviluppato nel corso di due anni, da quando Jim Sterling ha recensito il gioco Steam assolutamente terribile Il macello. Lo ha definito un "peggior gioco del contendente dell'anno" e ha sottolineato la dolorosa risorsa che ha invertito il gioco.

Da allora, la Sterling e lo sviluppatore hanno dato un buffo tocco a corna. L'omicidio digitale farebbe un gioco, Jim Sterling lo coprirebbe, dirà quanto è male, e l'omicidio digitale gli rovescerebbe la merda - risciacqua e ripeti.

La situazione non è inverosimile come alcuni potrebbero credere. Creatori e critici sono stati testardi dalla notte dei tempi, o almeno da quando Steam ha aperto le sue porte a qualsiasi tipo di vomito che la gente potesse vomitare.

Ma ora la domanda è; chi ha ragione? Il critico o il creatore?

Il lato critico

Prima di tutto, cos'è un critico?

"Una persona che giudica i meriti di opere letterarie o artistiche, specialmente uno che lo fa in modo professionale".


O:

"Una persona che esprime un'opinione sfavorevole di qualcosa."

La maggior parte dei critici direbbe la caduta nella prima categoria. Stanno valutando i meriti di un prodotto - come film, giochi, libri e musica - e non esprimono davvero un'opinione sfavorevole su tutto ciò che incontrano. Con quello coperto, dove stanno?

Da un punto di vista critico, criticare un gioco è solo un altro giorno in ufficio. I giochi sono solo prodotti che sono facilmente dimenticati nel maremoto dei contenuti che trattano quotidianamente. A loro non importa sempre che cosa stanno guardando, vogliono solo giocarci e andare avanti. Quindi non è sorprendente scoprire che molti critici sviluppano un atteggiamento molto cinico e forse snob.

Essere delusi ogni giorno e avere persone che ti rimproverano di esserlo non può essere molto divertente. In una certa misura, è il loro diritto di sentirsi un po 'incazzati quando gli sviluppatori continuano a bombardarli con sh * t e si aspettano recensioni d'oro.


Tuttavia, i critici sono protetti dalla legge DMCA - che garantisce che la libertà di parola sia tradotta in un supporto digitale. Ciò significa che la recensione di un critico sarà sempre considerata come uso corretto, a condizione che aggiungano qualcosa di nuovo al filmato che stanno utilizzando, come una recensione o un parere generale.

Quindi, secondo la legge e l'opinione popolare, Jim Sterling dovrebbe essere al sicuro. Ma i critici criticano davvero i giochi?

Critica o critica?

C'è ovviamente una grande differenza tra questi due. Criticare un gioco è in accordo con la definizione di cui sopra: discutendo i suoi meriti, come può essere migliorato e spiegando dove lo sviluppatore ha sbagliato in modo costruttivo. Criticare è - in sostanza - distruttivo, perché stai abbattendo ciò che una persona ha costruito o creato.

Molti recensori sono scivolati lungo quest'ultima pendenza, invece di scalare la prima. Perché alla fine della giornata è più facile criticare che dare una critica ponderata.

Definire un gioco un "peggior gioco del contendente dell'anno" non è né costruttivo né produttivo per l'industria del gioco. Ma è divertente per il tuo spettatore, ed è per questo che la maggior parte di Youtuber e dei critici cercano attivamente i brutti giochi.

Legalmente, la maggior parte di loro dovrebbe essere a posto. Non è illegale mettere male in bocca un gioco, se è vero. Ma questo significa che il critico è moralmente destra?

Il lato del creatore

Cos'è un creatore?

"Una persona o cosa che porta qualcosa all'esistenza".

In questo contesto, sostituiamo "qualcosa" con "giochi" e siamo a posto. Non dice che deve essere "buono", il che significa letteralmente che chiunque può essere un creatore di qualcosa. Quindi dove stanno?

Dal punto di vista del creatore, il gioco che fanno è la loro vita, e talvolta il loro sostentamento. È - nei termini cliché - il loro bambino.

Spesso si riversano ore, giorni e anni, insieme a sangue, sudore, lacrime e un sacco di soldi per la pizza di mezzanotte. Per gli sviluppatori, le critiche arrivano a casa, ed è ancora più preoccupante per gli sviluppatori indipendenti perché i loro giochi sono così vicini e cari al loro cuore.

Non sorprende, quindi, vedere queste persone arrabbiarsi - davvero arrabbiate - quando le persone molestano, attaccano e addirittura ridono di loro per aver tentato di creare un gioco.

I giochi di cattiva bocca sono dannosi per la reputazione di uno sviluppatore. E i famosi commenti di YouTuber possono avere un effetto a catena, come dimostrato dall'intera debacle di Pewdiepie e dalle molestie dell'esercito degli spagnoli.

Per massaggiare ancora di più il sale nella ferita, YouTubers guadagna da queste recensioni e rende gli sviluppatori ancora più frustrati. I loro giochi vengono fatti a pezzi, vengono insultati, derisi, stanno perdendo vendite, e per finire, lo YouTuber sta rastrellando i soldi della loro miseria. È una sorpresa che gli sviluppatori si arrabbino un po '?

Dietro ogni gioco, la storia, l'opera d'arte, la scultura e la canzone è solo un'altra persona, che crede nel proprio lavoro completamente come noi. È facile formarsi un'opinione, ma ci vuole uno sforzo per creare qualcosa che le persone possano apprezzare.

Quindi i creatori hanno le radici morali? Non del tutto.

Problema di atteggiamento

I creatori indipendenti possono essere alcuni dei menti più pomposi, arroganti e auto-indulgenti che abbiamo mai incontrato nel settore dei giochi. Sono sensibili, spesso eccessivamente, e non hanno assolutamente idea di come prendere una sorta di critica senza correre alla mamma.

Qualcuno ricorda Phil Fish?

Questo, ovviamente, non è rappresentativo di tutti gli sviluppatori di giochi indie. In realtà, la maggior parte di loro sono individui ben bilanciati e piuttosto interessanti. Ma come si suol dire, un brutto gioco può mandare in crash un'industria, e la gente si stanca di questi grandi bambini.

Gli adolescenti e i programmatori inetti spesso provano le loro mani a qualcosa, perché è un desiderio o un desiderio. Essere fatto di divertimento, molestato e attaccato può trasformare le persone più simpatiche in stronzi indignati. È una scusa? No, ma è qualcosa da tenere a mente quando si invia l'e-mail a uno sviluppatore.

Conclusione

Quindi chi ha torto e chi ha ragione?

Entrambi sono da biasimare per questo.

I critici hanno la legge dalla loro parte, è un dato di fatto. Tuttavia, sembrano aver dimenticato qual è la differenza criticare e semplicemente criticando. Le loro recensioni di brutti giochi sono intrinsecamente negative e talvolta addirittura vendicative.

Battere un brutto gioco in polvere per "divertimento" non è produttivo.

Ma la cosa migliore di recensioni oneste e critiche è il controllo di qualità. Se un numero sufficiente di revisori imposterà un gioco, la maggior parte dei creatori lo prenderà a cuore e cercherà di NON farlo nel proprio gioco. Naturalmente non sempre funziona, ma in generale l'opinione pubblica ha costretto l'industria a crescere in quello che vediamo oggi. Non sto dicendo che sia perfetto - ci saranno sempre aziende come Konami, Ubisoft e EA che daranno alle persone ciò che odiano, semplicemente perché possono farlo. Ma non si può negare che abbia un effetto.

I creatori indipendenti, a loro volta, stanno continuamente spingendo i confini del settore. Le loro idee non sono bloccate dalle aziende, e più ne fanno, maggiore è il potenziale per l'industria. E hanno il diritto di sentirsi insultati quando i progetti su cui hanno lavorato per anni, sono completamente distrutti da un compiaciuto di YouTuber.

Ma i creatori hanno bisogno di crescere una pelle più spessa, hanno bisogno di essere in grado di prendere le critiche dai loro giocatori, e correre con essa. Avere un atteggiamento arrogante, ignorare il problema, e far finta di avere ragione, non ti farà guadagnare favori - ti fa solo sembrare un d * ck.

E se vuoi ottenere buone recensioni, fare un buon gioco. Impara dagli errori degli altri e, per l'amor del cielo, impara dal tuo.

L'omicidio digitale ha gestito male la loro situazione. Non pensavano che le loro reazioni fossero riuscite, e si schiantarono a fatica attraverso un muro che non potevano aggiustare. Solo un altro Phil Fish. Nel momento in cui metti su Steam un gioco, devi prepararti per le critiche, non importa quanto tu ami quel bambino cliché.

L'omicidio digitale vincerà il caso? Personalmente, spero di no - questo sarebbe un duro colpo per critici e critici, e al momento hanno abbastanza problemi con il sistema di copyright di YouTube. D'altra parte, potrebbe solo dare ai critici la possibilità di essere ancora più critici, cinici e negativi di prima.

Possiamo solo sperare che funzioni per il meglio.