Crash Bandicoot N & period; Sane Trilogy Review

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 17 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
Anonim
Crash Bandicoot N & period; Sane Trilogy Review - Giochi
Crash Bandicoot N & period; Sane Trilogy Review - Giochi

Creato per le mascotte rivali Mario e Sonic, Crash Bandicoot una volta era un importante platform che poteva competere testa a testa con le famose icone di Nintendo e Sega. Ma dopo che lo sviluppatore Naughty Dog ha venduto i diritti del suo primo successo nel settore dei giochi, Crash è andato storto, spuntando in giochi che non hanno assolutamente assomigliato ai giochi in cui ha iniziato. Fortunatamente, le prime e le migliori tre voci della serie hanno stato dato un tremendo lifting in Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.



All'inizio ero scettico, considerando che Vicarious Visions aveva diretto il progetto piuttosto che Naughty Dog. Ma il prodotto finale non è solo bello, ma completamente fedele agli originali. Questo è particolarmente impressionante considerando che i giochi sono stati costruiti da zero, usando i vecchi giochi come modello. Vedendo le scene d'apertura del primo gioco magnificamente rifatte, rimasi colpito dalla nostalgia e mi sentivo come se fossi stato trasportato indietro verso la metà degli anni '90, dove i giochi platform erano il re. Crash sembra più fresco e più buffo di quanto abbia mai fatto, e piccole aggiunte come gli effetti di luce mentre si esegue una rotazione aggiungono un tocco di eleganza. Tutte le sue umoristiche animazioni di morte rimangono fedeli all'originale e mi mettono un sorriso sincero, che può rendere la morte un po 'meno esasperante.



Il primo Crash Bandicoot è di gran lunga il gioco più semplice e difficile del gruppo. Il tuo set di movimento è limitato a correre, saltare e girare. Ma i giochi successivi introducono nuove mosse, come il bellyflop, l'accovacciamento, lo slittamento e il doppio salto, che alleviano alcune difficoltà associate al primo gioco. Crash Bandicoot è un platformer semplice, duro come un chiodo, con poco margine di errore. Da Warped è sempre stato il mio gioco preferito da bambino, il primo schianto mi sono sentito come uno slog da superare. I livelli ripetuti e gli ostacoli lo rendono la più blanda della trilogia, e la curva di difficoltà può farla superare frustrante come quando ero più giovane. Tuttavia, è stato bello riuscire a superare il livello che alla fine mi ha lasciato da bambino. "The High Road" è un viaggio imperdonabile attraverso un ponte pieno di nebbia dove il più piccolo passo falso ti farà scagliare il controller in rabbia. Sono morto circa dieci volte di più nella prima partita di quello che ho fatto con Cortex colpisce ancora e Warped.


Anche se il secondo e il terzo gioco ripetono anche gli ambienti, sono più distanziati e variati rispetto al tema quasi costante della giungla del primo gioco. Cortex colpisce ancora ti porterà a paesaggi innevati e fogne piene di ratto blindate, mentre Warped intraprende passi in altre direzioni con i suoi palcoscenici medievali, scatenati attraverso la Grande Muraglia e città futuristiche. I conteggi delle caselle e le prove a tempo, caratteristiche non originariamente nel primo gioco, sono stati aggiunti per aumentare la rigiocabilità. Stranamente, però, se vuoi collezionare la gemma per distruggere ogni scatola, devi anche arrivare alla fine di un livello senza morire. Ciò sembra ingiusto dato quanto possano essere difficili alcune fasi successive, ma dovrebbe tenere impegnato qualsiasi completista dedicato per un po 'di tempo. Coco è anche disponibile per giocare con tutti e tre i giochi - anche il primo gioco, che era prima del suo debutto. Questo grazie ad una soluzione intelligente che utilizza gli elementi di viaggio nel tempo da Warped.

Dato che il primo schianto il gioco è stato rilasciato prima che uscisse il controller Dual Shock, ho avuto un tempo più semplice a suonarlo con il D-pad piuttosto che con i stick analogici. Una volta mi sono tuffato dentro Crash 2 e 3, la levetta analogica sembrava più naturale da usare. Anche se i controlli si sono rivelati grandiosi negli ultimi due giochi, ci sono stati momenti in cui i salti dai bordi hanno richiesto la massima precisione per riuscire a superarlo. In un certo senso, ho dovuto fare un mezzo passo fuori da certi margini per arrivare a malapena all'altro lato. Questo può diventare frustrante, specialmente quando sembra che tu abbia eseguito un salto perfetto solo per cadere in una fossa. Crash 2 e 3 aggiungi anche un po 'più di profondità con piccoli elementi della storia e cristalli che devi ottenere in ogni livello per combattere il boss di quel mondo.

Un piccolo inconveniente che ho circa Warpede probabilmente questo è solo il pignolo, è il fatto che i nemici del livello "Midnight Run" che corrono in giro portando secchi d'acqua hanno rimosso i cappelli di riso. Questo potrebbe essere stato fatto per essere culturalmente sensibile, ma sento come se dovessero averlo mantenuto nel gioco. Oltre a ciò, questi giochi rimangono fedeli agli originali in ogni modo.

vedendo Crash Bandicoot fare un ritorno alla forma mi fa sperare in futuro schianto i giochi sono possibili e seguiranno l'esempio invece di fare enormi salti in un'altra direzione come gli ultimi schianto i giochi hanno. schianto funziona meglio come un platform a livello con obiettivi della vecchia scuola come distruggere ogni scatola per ottenere il 100% di completamento. Riportarlo alle sue radici con questi meravigliosi remaster è un passo nella giusta direzione per far risaltare Crash nel mondo dei videogiochi. È stato sorprendente rivivere i giochi del mio passato con una nuova mano di vernice, e non vedo l'ora di vedere cosa ci riserva Crash in futuro.

Il nostro voto 8 Hai problemi a trovare un regalo dell'ultimo minuto per il tuo amico giocatore di vecchia scuola? Crash Bandicoot N. Sane Trilogy è il perfetto stuffer di calza. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni