Anteprima del cosmo e due punti; Portandolo indietro al 1979

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 23 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
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Anteprima del cosmo e due punti; Portandolo indietro al 1979 - Giochi
Anteprima del cosmo e due punti; Portandolo indietro al 1979 - Giochi

Dal primo colpo laser, Cosmo porta un'aria di familiarità - eccetto che non c'è aria nello spazio e tu sei un pilota solitario senza nulla da fare se non sopravvivere. Ricordando i classici sparatutto arcade come Asteroids, Cosmo gioca quasi identicamente come il suo predecessore seminale. Il titolo beta cerca di modernizzare l'era arcade dell'età dell'oro restando fedele agli originali classici.


L'obiettivo di Cosmo è sopravvivere e ottenere il punteggio più alto possibile. Sei un pilota a terra che deve evitare di volare asteroidi sparandoli con un laser. Se sei abituato ai moderni sparatutto arcade come Geometry Wars e Super Stardust HD, Cosmo ci vorranno alcuni minuti per adattarsi a. Avanzando e retrocedendo la tua nave spinge in qualsiasi direzione tu stia affrontando, rendendo ogni input nel gioco significativo. I controlli sono volutamente fluttuanti, aumentando la minaccia della raffica di asteroidi in arrivo.

C'è solo una modalità finora Cosmo. La modalità di sopravvivenza ti mette su un'arena avvolgente, dove c'è una certa quantità di spazio ma la mappa è illimitata. La tua nave, insieme agli asteroidi, può lasciare un lato dello schermo e apparire immediatamente sul lato opposto. Mentre avanzi nel livello, appaiono altri asteroidi e anche tre boss.


Sei diversi tipi di asteroidi appaiono a caso Cosmo, ciascuno con diversi livelli di pericolo e ricompensa. All'inizio, gli asteroidi di base sono i più importanti, distribuendo piccole quantità di esperienza e punteggio. Dopo un po ', però, Asteroidi Oscuri, Asteroidi Elettrificati e Asteroidi Mistici iniziano a spuntare tra le onde. Questi asteroidi speciali hanno effetti extra come paralisi e bruciore, ma valgono il rischio in cambio di punti extra.

Con l'aumento del numero e della diversità degli asteroidi, aumentano anche le tue abilità. Dopo essere salito di livello un paio di volte, sulla mappa possono essere raccolti speciali power-up come triplo colpo e scudo. Gli asteroidi distruttivi premiano i punti energia insieme all'esperienza. Questi Punti Energia attivano abilità come il rallentamento del tempo e il potenziamento, che possono essere usati per uscire da un legame in caso di vita breve.


Proprio come fai la conoscenza dei diversi tipi di asteroidi e abilità, il primo boss sembra scuotere le cose. Oculus Impetus è la prima minaccia nel gioco che tenta attivamente di ucciderti piuttosto che volare sulla tua nave. Il demone sferico scarica massicci laser attraverso molteplici prese. Con piena salute il capo sta ingannando, sparando solo un laser alla volta e muovendosi a malapena. Mentre distruggi i proiettori, tuttavia, Oculus Impetus si rigenererà e agirà sempre più aggressivo finché la sua salute non sarà esaurita. Dopo aver sconfitto il primo boss, il gioco torna al suo stato normale, anche se molto più caotico.

Complessivamente, Cosmo finora fa un buon lavoro nel rimanere attaccato alle sue radici, pur portando un tocco leggermente moderno al classico Asteroids gameplay. I controlli sono difficili ma giusti - e mentre ti adegui diventa più facile sconfiggere il primo boss e classificare i tuoi punti.

Il gioco potrebbe utilizzare un po 'più varietà come mappe diverse, più musica e forse una modalità cooperativa, ma per quello che è, è un gioco avvincente con un gameplay semplice ma soddisfacente. Mentre il gioco continua a essere sviluppato, possiamo cercare ulteriori perfezionamenti e contenuti extra nella build finale.

Sei già stato in grado di giocare a Cosmos? Se sì, cosa ne pensi? Fateci sapere nei commenti qui sotto!