Cadavere Party e due punti; Recensione coperta di sangue

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 25 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Maggio 2024
Anonim
Cadavere Party e due punti; Recensione coperta di sangue - Giochi
Cadavere Party e due punti; Recensione coperta di sangue - Giochi

Contenuto

Avvertenza: questa recensione contiene contenuti grafici di un gioco con classificazione M per Matura. La discrezione del lettore è fortemente consigliata.

L'horror è una cosa complicata da definire, specialmente nei videogiochi. È sorprendentemente difficile trovare un gioco che spaventi tutti. L'unica cosa certa del genere horror è che nulla è più spaventoso dell'ignoto. Non importa chi tu chiedi, c'è qualcosa di decisamente inquietante nel non conoscere il destino finale di una vittima. Cadavere: coperto di sangue ha così tante incognite che non sono sicuro che sia sottile, o è semplicemente finita con le ragazzine spaventose a spingermi in faccia.


Una rivisitazione ... di un remake.

Cadavere: coperto di sangue è la porta PSP della reimmaginazione del classico originale del 1996, e certamente cambia una buona quantità di oggetti dal gioco originale. C'era un remake più vecchio del gioco originale che manteneva la storia originale e aggiornava solo la grafica, che è disponibile per il download gratuito. Ma dopo aver giocato il remake e la rivisitazione back-to-back, ci si chiede perché gli sviluppatori abbiano deciso di reimmaginare il gioco come hanno fatto.

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Il vecchio (dal remake) è sulla sinistra, e il nuovo (dal re-imaging) è sulla destra. Quella più nuova sembra più carina, il che significa che sarà più difficile quando morirà orribilmente giusto?


Non lo discuterò qui però, questo è un articolo per un altro giorno. Il gioco ha guadagnato un certo seguito di culto negli ultimi anni, e non è difficile capire perché - è un viaggio nell'horror giapponese, che è un genere che molti appassionati di film horror apprezzano occasionalmente. Me incluso. Cadavere: coperto di sangue non è una brutta iterazione di questo genere, ma è un po 'vernice per numero. Consentitemi di spiegarvi più dettagliatamente prima di affinare i forconi.

Il buono, il cattivo e il sbagliato (conclusioni).

Cadavere: coperto di sangue ha un gameplay molto semplice, fai un giro, trova una cosa, risolvi un enigma e cerca di non finire male. Ci sono vari piccoli fattori in questo che determinano o meno il finale buono o il finale cattivo. Ci sono anche i finali sbagliati, ma quelli ti permettono di ricominciare da dove ti sei interrotto sul punto di salvataggio.


Oh andiamo, lei vuole solo abbracciare i tuoi occhi.

Se vuoi completare il gioco con il finale migliore, segui una procedura dettagliata, perché ci sono alcune cose che potresti non pensare alla prima volta, causando la brutta fine. Anche con i cosiddetti buoni finali, questo è ancora un gioco horror - così puoi vedere alcune immagini grottesche in CGI splendidamente animati. Puoi anche ascoltare buona musica che crea davvero l'atmosfera del gioco. Se sei sensibile al sangue, non ti consiglierei di giocarlo in nessun caso. Questo gioco non si ferma. Qual è un problema che troverò in seguito.

Oh questo sembra sicuro. Nessuno vede qualcosa di sbagliato nel separare una piccola persona mentre canta? Non solo io? Va bene allora.


La trama di questa nuova iterazione di Cadavere è il seguente: Un gruppo di amici della Kisaragi Academy, il loro insegnante e la sorellina del personaggio principale (Satoshi Mochida) partecipano inconsapevolmente a un rituale malvagio. Il rituale dovrebbe essere un incantesimo che consente loro di rimanere in contatto per sempre con un amico che si trasferisce in un'altra scuola. Il rituale inizia strappando una bambola di carta che sembra una persona, e recitando una volta per tutti quelli che erano lì. Non appena terminano il rituale, tuttavia, il terreno si apre e cadono tutti in una dimensione infernale, assumendo la forma di Heavenly Host Elementary School, una scuola con una storia macchiata di sangue. Il gruppo è separato in varie dimensioni tascabili dove non possono riunirsi subito, dando al giocatore la possibilità di giocare ogni singolo arco della storia.


Incontra Kokuhaku Akaboji, uno dei fantasmi più strani che vedi nel gioco. Sai quasi nulla su di lei, ma il gioco ti fa venir voglia di scoprirlo.

Mentre la trama principale è il gruppo che tenta di sfuggire a questo luogo oscuro e orribile, gli altri aspetti di esso sono probabilmente i più affascinanti. Andate in giro per la scuola a trovare i nomi dei vari personaggi e attraverso le loro note vaghe, scoprirete chi erano e come sono morti. Ci sono anche degli extra alla fine di ogni capitolo che ti permettono di trascorrere del tempo con questi personaggi prima della loro prematura scomparsa. Nonostante sappia come sono morti, vuoi sapere di più su di loro e su come sono vissuti molto prima che accadessero questi eventi. Questi aspetti della storia sono piuttosto impeccabili, e se la trama principale fosse stata eseguita in questo modo, ci sarebbero stati meno problemi con la narrativa generale.

Questo povero ragazzo. (Se conosci il gioco, saprai di cosa sto parlando.) Le storie dei tre fantasmi dei bambini erano le più difficili da ascoltare.

Più gore non è sempre meglio.

Il problema con questa storia è che è troppo prevedibile e ciò che lo rende peggiore è che ha troppi momenti horror "shock-value" ingiustificati. Ad esempio, una delle morti che sembra indicare che "questo posto è malvagio", fa appello anche alla folla gregoriana a causa della natura disgustosa della morte.Mentre le morti cruenti non sono una brutta cosa - questo è horror dopo tutto - il ragionamento dietro questo era un po '... strano. Il modo in cui cercano di razionalizzare il motivo per cui certe cose sono accadute nel modo in cui si sono svolte anche troppo lontano dalla sospensione dell'incredulità per i miei gusti personali.

Il modo in cui l'hanno scritto ha fatto sembrare che il personaggio sia morto orribilmente solo per incontrare una specie di quota di omicidi cruenti. È come se avessero provato a presentare questa morte al mondo con un sorriso macchiato di liquido sul viso che diceva "VEDI GUARDANDO CHE NON È ORRIBILE! LOVE ME! "A volte il gore sembrava proprio come volevano l'attenzione per la grafica del gioco piuttosto che per la qualità del gioco stesso.

L'unica sottigliezza di questo gioco è in questa piccola borsa.
C'è anche una tounge in questa borsa, ho pensato di farti sapere.

Quella era un'altra cosa che questo gioco ha fatto: ci sono voluti circa ottantaquattro passi in più rispetto a quelli che avrebbero dovuto essere presi, per nessuna ragione percepibile se non quella di essere orribili. C'erano parti della storia che avrebbero potuto essere lasciate alla fantasia, molte parti in effetti. Ad essere onesti, Cadavere: coperto di sangue è sottile come un toro in un negozio di porcellane. Il gore eccessivo semplicemente non funziona bene, ed è un peccato: il gioco sarebbe stato molto più spaventoso se si fossero appena ritirati un po 'e lasciato più all'immaginazione.

Gore può essere una cosa da prendere o lasciare nei giochi horror, puoi amarlo o lo odi. Ma anche se ami il sangue, c'è una cosa che è ancora incredibilmente gratuita - la quantità di colpi di collant. Questo è un gioco horror sui bambini delle scuole superiori giusto? Non un gruppo di ventenni che giocano con gli adolescenti? Destra? Ok, allora perché siamo trattati con colpi di collant costanti di ragazze morte? Abbiamo davvero bisogno di vedere di che colore sono le mutandine di una ragazza quando il suo cranio è a pezzi? O che dire della pesante implicazione che un personaggio si masturba sul cadavere di qualcuno che è stato schizzato contro un muro? Devo dire che i personaggi sono disturbati, ma si tratta di una competizione tra pissing Cadavere ed è grandi fratelli, Silent Hill e Cornice fatale. Cadavere sta lasciando uscire tutto, e sta urlando:

"GUARDA A ME IM PIÙ SCIOCCANTE DI TE! VEDERE? GUARDA COME DISTURBARE IO SONO! "

Solo perché tu può mostrare cose del genere non significa necessariamente te dovrebbero. Mi piacciono i momenti che mi scioccano, ma questi mi hanno scioccato per la ragione sbagliata. Nessun gioco dovrebbe mai farmi roteare gli occhi e gridare "OH COME ON!" Quando vedo il prossimo cadavere cadavere. So che questo gioco ha qualche ritegno - l'ho visto in alcune scene tagliate. Era così vicino all'essere fantastico, cosa è successo ?!

Chiaramente la separazione sta andando bene. Non preoccuparti, non ho rovinato una scena di mortee

Dovremmo dividerci. Ancora.

Un'altra cosa fastidiosa della storia è la quantità di volte in cui i personaggi si dividono. La prima istanza è comprensibile. Ha senso quando l'insegnante cerca di essere adulto, ha senso quando un personaggio sta impazzendo, e anche con alcuni degli enigmi, la scissione ha senso. Tuttavia, quando penseresti che dopo che il tuo primo amico è quasi morto mentre era solo in un posto maledetto, avresti imparato a non andare di nuovo da solo.

Quando si trattava di un personaggio che andava in bagno nel mezzo del bosco intorno a questa scuola di Satana, mi sono ritrovato a gridare allo schermo perché un altro personaggio potesse accompagnarli! Perché?! Perché mai lasceresti nessuno da solo in un luogo dove i fantasmi assassini vagano liberi, uccidendo tutti in vista ?! È come chiedersi perché sei stato inseguito dai leoni dopo aver attraversato il loro orgoglio ricoperto di carne di manzo e interiora di capra. Dicono che la dimensione malvagia influenza il modo in cui pensi, facendoti perdere la speranza e alla fine cedi all'oscurità o al male dentro di te. Ma anche questo non spiega le enormi cadute nel giudizio dei personaggi che sono ancora apparentemente abbastanza consapevoli da creare piani grandi ed elaborati per esorcizzare i demoni.



Anche con i momenti incredibilmente stupidi che hanno questi personaggi, sono relativamente interessanti. Alcuni personaggi non hanno avuto lo stesso sviluppo di altri, e (nessuna sorpresa qui) quelli sono quelli che tendono a morire. La trama segue la mossa degli archivisti tipici del personaggio, rendendo relativamente facile indovinare quando un personaggio sta per morire.

Detto questo, danno tempo al personaggio che è morto per primo, permettendoti di sentirti davvero male che sono morti in quel modo. Gli altri personaggi hanno dei flashback, ma ottieni molto più di una visione di questo primo personaggio rispetto a quelli degli altri, lasciando spazio a pensieri su quel personaggio e su quelli che hanno lasciato. Questo particolare personaggio era probabilmente l'unico personaggio morto che si sviluppò al di là di un arcitipo, mentre gli altri non lo erano.

I personaggi si sviluppano, ma a volte si sentono come se stessero camminando sul posto, non progredendo davvero nel tempo che hanno. Sviluppano quel tanto che basta per non essere piatto, ma alcuni non si sviluppano abbastanza per essere chiamati veri protagonisti. Yuka, la sorellina, è la peggiore trasgressore. Yuka ha un buon cast con il suo aspetto infantile e gli orribili strilli. Viene principalmente utilizzata per manipolare a basso costo il pubblico.

Perché. Solo perché?

Ci sono ragazze come Celementine, e poi c'è Yuka.

Le bambine o le ragazze più giovani possono lavorare come solidi personaggi giocabili. Guarda Clementine ed Ellie. Ma Yuka non è affatto un buon personaggio. Yuka è la più grande manipolazione emotiva che abbia mai visto in una partita, e questo sta dicendo qualcosa perché ho giocato a molti giochi in cui devi salvare la ragazza indifesa. Yuka è fondamentalmente lì per recitare tutti carini e indifesi, quindi vorrai difenderla.

Potresti potenzialmente dire la stessa cosa di Celementine in Walking Dead Season 1, ma Clementine (a differenza di Yuka) in realtà è cresciuto come un personaggio, ha imparato cose, si è affezionato a te attraverso la sua personalità, ed è diventato un personaggio individuale abbastanza forte da reggere il suo stesso gioco. Clementine ha 11 anni quando inizia la prima partita; Yuka ha 14 anni, ma con la mente di qualcuno molto più giovane e potenzialmente più stupido. L'unico sviluppo ottenuto da Yuka è che diventa leggermente più indipendente, dal momento che finisce per essere separata durante l'incidente al bagno di cui sopra. Ma anche allora, non smetterà di comportarsi come un bambino.

Yuka, siamo in un posto pieno di cadaveri, sangue, viscere, fantasmi assassini. Cosa intendi "Cos'è?" Come puoi non sapere di cosa si tratta?

L'intero motivo per proteggerla è che è la sorella di Satoshi. Bene, quella e la sua persona adorabile. Questo è tutto. Non c'è niente di sbagliato nel voler proteggere le ragazze dal male, ma almeno sviluppare il personaggio al di là di questo ammuffito mucchio di carino con un'ossessione da fratello maggiore. Non è solo irritante, ma è terrificante all'ennesima potenza.

Tutto sommato, avrebbe dovuto essere migliore.

Posso capire perché Cadavere: coperto di sangue ha il seguito che fa. Ha una storia completamente grafica che prende alcuni colpi di scena inaspettati, completi di un cast core interessante. Però, Cadavere: coperto di sangue ha molti problemi nella sua narrativa e lascia molto spazio al miglioramento. Non lo consiglierei a nessuno che non sta morendo dalla voglia di suonarlo.

Se sei curioso di vedere di cosa si tratta, guarda Let's Play a riguardo per vedere se ti piacerà prima di suonarlo. Anche se non è un brutto gioco, certamente non entusiasma quanto promesso, il che è un peccato, considerando quanto sia stata sorprendente la versione originale. Questo gioco avrebbe dovuto essere un'esperienza incredibile, ma invece era una ragazzina che urlava per fratellone mentre le parti del corpo delle sue amiche volavano dappertutto. Una vera delusione.

Il nostro voto 4 Il cadavere è un esempio lampante di come una buona idea venga eseguita male. Recensione su: PSP Cosa significano le nostre valutazioni