I giochi per console non saranno mai competitivi con il PC - ed ecco perché

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 12 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
Anonim
I giochi per console non saranno mai competitivi con il PC - ed ecco perché - Giochi
I giochi per console non saranno mai competitivi con il PC - ed ecco perché - Giochi

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Giochi per PC come League of Legends e DOTA 2 sono diventati una forza dominante nel mondo degli eSports, aiutandoli a esplodere in popolarità e ad avere un intervallo di tempo su ESPN. Ciò che rende questo così sorprendente è che i giochi per PC erano in ritardo per la festa eSports. Giochi console come Alone erano i pionieri originali. I giocatori di console avrebbero organizzato grandi party LAN per i tornei con centinaia o migliaia di giocatori che venivano ai tornei. Quei giorni si sono prosciugati come l'acqua nel deserto, lasciando un'oasi di PC per i fan degli eSports.

Quello che è stato difficile per la gente capire è perché la scena competitiva della console si è prosciugata. Non sembrano rendersi conto che i giochi per console, in particolare gli sparatutto, sono sempre stati destinati a cadere nella scena PC. Oggi voglio scomporre alcuni motivi per cui era inevitabile.


Il prossimo

1. Il PC offre la possibilità di creare giochi più potenti e potenti rispetto alle console

Sia che tu sia d'accordo con il titolo "PC Master Race" o no, non si può negare che il PC come piattaforma di gioco abbia molto da offrire. Consente agli sviluppatori di creare giochi più grandi di qualsiasi cosa sulle console e gestirli più facilmente.

Ciò significa che quando una comunità competitiva inizia a crescere intorno a un gioco, gli sviluppatori hanno strumenti migliori per promuoverlo. Le console non danno loro la possibilità di far crescere il gioco in modo coerente con aggiornamenti ed espansioni come il PC può offrire. Quindi le loro scene competitive lottano per tenere il passo.

2. I giochi delle console cambiano drasticamente da un titolo all'altro

Alone è un ottimo esempio degli enormi cambiamenti che avvengono tra un titolo di console e il successivo. Gli sviluppatori di solito modificano o gettano via vecchi meccanici e ne inseriscono di nuovi in ​​vista di una revisione visiva. Tali modifiche possono causare un grave turbamento nella comunità competitiva come il passaggio alle abilità di armatura tra Halo 3 e Halo: raggiungere.


L'idea alla base di tali cambiamenti è quella di attirare nuovi giocatori dando ai fan attuali qualcosa di nuovo. Può essere un ottimo modo per vendere un nuovo titolo, ma un brutto modo per far tornare i giocatori competitivi di più.

Per tutto il tempo, i giochi per PC introducono grandi cambiamenti più lenti e modificano piccole cose che non funzionano al volo. Ovviamente, anche i giochi per console possono essere aggiornati, ma con quale frequenza gli sviluppatori di console getteranno una meccanica nuova di zecca per servire la comunità competitiva?

3. I giocatori della console si muovono velocemente dai giochi

Non importa se uno sviluppatore di console sta cercando di affinare la scena competitiva o catturare i giocatori medi per il multiplayer, tutti tendono ad affrontare lo stesso problema - un improvviso calo della popolazione. Di solito giochi come Call of Duty o Campo di battaglia mantieni una grande popolazione online per alcuni mesi prima che i giocatori passino a un nuovo titolo, spesso non tornano più.

Una volta che quella popolazione è sparita, anche la possibilità di creare una comunità competitiva attorno a essa è affondata. I giochi per console semplicemente non hanno la forza che i titoli basati su PC come League of Legends o CS: GO devono mantenere una popolazione costante in corso. Aggiungere piccole quantità di nuovi contenuti per attrarre nuovi giocatori e riportare quelli vecchi aiuta a mantenere freschi questi titoli senza cambiare troppo.

4. La scena competitiva della console è suddivisa da più piattaforme

La maggiore forza del PC nella scena competitiva è che tutti i suoi giocatori sono combinati su un'unica piattaforma. Il potere della macchina di ogni giocatore varierà, e una configurazione speciale potrebbe anche dare ad alcuni giocatori un vantaggio, ma stanno giocando tutti insieme. Il più grande livello di separazione tra i giocatori PC è costituito dai server, che possono facilmente aggirarlo.

I giocatori di console sono suddivisi dal sistema su cui giocano e la comunità competitiva ne risente maggiormente. I giocatori professionisti sono costretti a lavorare su qualunque sistema sia lo standard per il gioco che giocano. Poi si preoccupano che la loro lega cambierà improvvisamente console. Competitivo Call of Duty's il recente passaggio da Xbox One a PS4 è un ottimo esempio dei problemi che possono causare.

I giochi per console non sono semplicemente progettati per gli eSport

I giochi per console offrono mondi immensi, storie indimenticabili e molto altro, ma ciò che non possono offrirci è una scena competitiva che è in gioco per il lungo periodo. Gli sviluppatori di console semplicemente non hanno gli strumenti o la sandbox di cui hanno bisogno per creare una scena coerente per il gioco competitivo. I giochi per PC continueranno a guidare la carica spingendo gli eSports a tutti i nuovi livelli.