L'ex produttore BioWare Ethan Levy non crede che Electronic Arts sia nel business della creazione di giochi originali. Mentre ascoltiamo sempre di più sui piani futuri di EA (ad esempio, dal call dei guadagni del secondo trimestre), puoi facilmente valutare che gli IP esistenti e i giochi con licenza sono la nuova ondata del futuro di EA.
Levy ci ha fornito prove di questo nel suo blog all'inizio di questa settimana. Ha detto di aver contato in totale 36 nuove franchise lanciate da EA in questa generazione di console e letteralmente centinaia di titoli basati su licenze esistenti. Quando si combina questa figura con il CEO di EA Frank GibeauLe affermazioni sul successo fuori dal parco del titolo di iOS Simpson TAPpato, devi iniziare a chiedermi quale sarà l'effetto a lungo termine che questo avrà sui giochi di grosso budget.
L'esempio di BioWare
I giocatori veterani sanno che EA ha la reputazione di aggrapparsi alla più recente tendenza di gioco per succhiarne la vita. Molti fan di BioWare usano come esempio l'esperienza di questo studio. Come giocatori veterani, possiamo facilmente confrontare pre-EA BioWare per postare EA BioWare. Pre-EA, BioWare pubblicherebbe uno o due titoli alla volta: uno per mostrare e uno per andare. Tuttavia, una volta che EA è subentrata, BioWare lavorerà su più progetti contemporaneamente. Come hanno dichiarato le interviste ai dipendenti di BioWare, lo studio ha funzionato DragonAge 2, Mass Effect 3, Star Wars: The Old Republice molti altri progetti più piccoli ed espansioni allo stesso tempo. Il marchio si è lentamente diluito e, come molti fan di quelle franchigie ti hanno detto, quei titoli non sono neanche lontanamente all'altezza degli originali - tutti mostrano e no partire. Questo cambiamento di messa a fuoco è ancora più esemplificato dai principali attori della famiglia BioWare che lasciano l'azienda, compresi i fondatori Greg Zeschuk e Ray Muzyka.
Il luogo duro e rock
Il lato sfortunato della gestione di una società di giochi pubblici è che devi soddisfare due pubblici molto diversi allo stesso tempo. Numero uno, devi dare ai giocatori ciò che vogliono, che chiunque con la minima esperienza ti dirà, non è sempre quello che chiedono. Numero due, è necessario per soddisfare gli investitori in modo da avere i soldi per rendere i tuoi sogni di gioco realtà. Sfortunatamente, devi dimostrare agli investitori che il tuo prodotto farà soldi prima che abbia qualche sostanza. Quindi devi ricorrere all'opinione pubblica, che come ho eluso prima, non è sempre ciò che venderà.
Con una serie di giochi che hanno funzionato male, specialmente i nuovi IP, è naturale per EA cercare di affrontare giochi a basso budget e ad alto rendimento come titoli concessi in licenza e giochi sociali, che è l'idea esatta che ha riportato Levy a TAPpato nel suo blog. Sosteneva che i grandi marchi, come i Simpson, combinati con un elevato budget di marketing e alti valori di produzione (che di solito significa tempi di sviluppo brevi) equivalgono a grandi somme per EA, quindi grandi capitali per gli investitori.
Giochi sociali o giochi epici
La vera domanda è "l'EA è entrata nel mercato dei social gaming troppo tardi?" Molte aziende nel social gaming stanno iniziando una tendenza al ribasso in quanto il mercato sta diventando saturo. EA troverà il suo punto d'appoggio o è solo un'altra presa di denaro prima che il mercato si sia completamente prosciugato? Se sì, chi farà la nostra prossima linea di giochi epici? Bethesda, potresti essere la nostra unica speranza.