Contenuto
- Mario Kart 8
- Portauovo -
- dea - Exitebike Arena
- dDD - Dragon Driftway
- dMC - Città muta
- Triforce Cup -
- dRR - SNES Rainbow Road
- dIIO - Avamposto di ghiaccio
- dHC - Circuito di Hyrule
- Coppa Crossing -
- dCL - Terra di formaggio
- dWW - Wild Woods
- dAC - Attraversamento animali
- Campana -
- dRiR - Ribbon Road
- dSBS - Super Bell Subway
- dBB - Grande blu
- Trova le scorciatoie da 200cc non ancora incluse qui?
Benvenuto sui piloti, avvia questi motori: hai appena trovato la parte 1 di 3 di GameSkinny come guida completa alle scorciatoie da 200 cc per Mario Kart 8. Sembra che sia il tuo giorno fortunato!
Per dare il via alla nostra guida alle scorciatoie super 200cc, stiamo esaminando tutti i nuovi percorsi e le nuove piste sbloccate Mario Kart 8La raccolta completa dei DLC. Non i consigli di scelta rapida da 200cc che stai cercando? Sii alla ricerca dell'originale Mario Kart 8 Tracce e tracce retrò Guide rapide da 200cc in arrivo la prossima settimana!
Mario Kart 8
Ci sono quattro coppe difficili nel DLC per padroneggiare 200cc, il che significa 16 tracce eccitanti e troppo dettagliate che non c'erano quando il gioco è stato lanciato nel maggio 2014! Se hai bisogno di altri suggerimenti su come superare il Portauovo, Triforce Cup, Coppa Crossing, o Campana, quindi continua a leggere. Avrai la velocità di 200cc come un naturale in pochissimo tempo.
Ma prima, qui ci sono 3 chiavi Mario Kart 8 consigli utili da tenere a mente mentre guidi sulla corsia di sorpasso:
- Controlla il tuo tempo aereo - Spingendo verso l'alto o verso il basso sulla levetta analogica mentre si è in aria influirà sulla direzione del muso del veicolo.
- Annulla incrementi di deriva - Se ti stai avvicinando ad un angolo con un potenziamento completo della deriva che sai ti manda a volare fuori pista, agisci sul Gas (pulsante A o Y) per neutralizzarlo.
- Deriva freno - Tenendo premuti i freni (pulsante B) per un breve periodo si stringe la deriva senza annullarla. Risultati in perdita di trazione se mantenuti per troppo tempo.
Per ulteriori consigli, assicurati di controllare il nostro Suggerimenti essenziali per la masterizzazione della gomma in Mario Kart 8!
Ogni scorciatoia che abbiamo trovato in 200cc è stata testata all'infinito senza aumenti di funghi, quindi a meno che non specifichi specificamente che è necessario utilizzare un fungo, non ne avrai bisogno. Qualsiasi semplice taglio di erba con funghi non conta per questa guida e non può essere trovato qui. Con le regole del fungo in mente, ecco uno sguardo approfondito ad ogni scorciatoia da 200cc dal primo pacchetto di DLC a comparire mai in Mario Kart storia!
Portauovo -
Yoshi Circuit è pieno zeppo di scorciatoie da utilizzare a velocità velocissime di 200 cc! Ovviamente, la prima svolta dopo il primo set di riquadrati è facilmente trascurata. La cascata appena superata in quel turno è attraversata abbastanza facilmente con alcune manovre intelligenti.
Guarda la maggior parte delle scorciatoie da 200cc di Yoshi Circuit in azione!
Subito dopo aver oltrepassato i tunnel, guidando te stesso dietro il primo impianto di Piranha praticamente tutto il terreno sarà completamente ripulito. Naturalmente, se quella scorciatoia non lo fa per te, puoi sempre tagliare l'angolo con le gomme sovrapposte appena passato quei fiori mangiatori di uomini.
dea - Exitebike Arena
Per la maggior parte, l'Exitebike Arena è semplice Mario Kart 8 come è sempre stato. Questa è probabilmente una delle piste più facili per abituarsi alla velocità di 200cc.
Le pozzanghere di fango non sono più un problema, visto che puoi semplicemente andare alla deriva su di loro. Le rampe potenziate sono più lente del rimanere attaccate al terreno solido, quindi cerca di rimanere il più a fondo possibile ed evitare di essere colpito.dDD - Dragon Driftway
Dragon Driftway ha un paio di importanti scorciatoie prive di enfasi, anche se sono così vicini che non è possibile prenderli in successione. Subito dopo il tunnel oltre la linea di partenza, puoi attraversare il tappeto erboso galleggiante senza problemi, il che è bello e migliore del semplice seguire la strada.
Il percorso più veloce ma significativamente più preciso da percorrere sarebbe appena passato il prato galleggiante all'angolo.Se miri allo spazio giusto a destra dell'erba erbosa sull'angolo, puoi facilmente liberare il buco e afferrare un oggetto prima che i tuoi avversari possano persino riuscire a girare l'angolo.
Troy di MKBoards tira fuori queste insidiose scorciatoie.
dMC - Città muta
Mute City è una pista veloce, e ha ottenuto solo più velocemente con 200cc. Per la maggior parte, vuoi solo rimanere sui pad di potenziamento: mancare anche uno potrebbe costarti un sacco di tempo.
Una volta che ti avvicini alla fine di un giro, puoi prendere la tipica scorciatoia senza un fungo finché ti ingannano sul salto e tiri indietro la levetta analogica. Se non tiri indietro il bastone, semplicemente non ce la farai. Ma se lo fai, probabilmente puoi tagliare il traguardo prima di toccare di nuovo.Triforce Cup -
Dal momento che i pad di potenziamento sono ancora più importanti in 200 cc, sarebbe opportuno fare a modo di colpirli, soprattutto nella miniera d'oro di Wario, dove non è possibile trovare scorciatoie incredibilmente intelligenti. Se lo desideri, c'è sempre l'ingannare il lato del campo in alcuni punti.In 150cc, il percorso protetto con pad di spinta non valeva la distanza aggiuntiva, e prendere il modo normale ha finito per essere più veloce. Questo non è il caso di 200cc. Prendilo dei gloriosi demoni della velocità!
dRR - SNES Rainbow Road
Rainbow Road può essere un dolore per 200cc, considerando che questo non ha nulla che ti impedisca di volare fuori pista se fai il tuo turno troppo tardi. Mantenere dritte le linee di regata è difficile, con Thwomps e altri giocatori che lo incasinano costantemente.
Fortunatamente con la nuova velocità, ora puoi usare facilmente entrambe le rampe senza alcun effetto di potenziamento, anche se ti consiglio di usare solo il primo in modo coerente. Il secondo può essere usato se stai cercando di raddrizzare le linee, altrimenti rischiare di farlo con i Thwomps è decisamente più veloce.
dIIO - Avamposto di ghiaccio
Ice Ice Outpost, se mai, ha meno possibilità di scelta rapida per 200cc rispetto a 150cc. Le scorciatoie che sono state intenzionalmente inserite dagli sviluppatori sono così difficili con la nuova velocità che probabilmente non vale la pena provare.
L'espediente di Ice Ice Outpost è costituito da due percorsi separati, uno giallo e uno verde che si torcono e si intrecciano l'uno con l'altro. Non sentirti bloccato su un solo sentiero, scendere su un altro percorso che corrisponda al tuo slancio ti aiuterà ad andare avanti e rimanere lì. Inoltre, prova ad usare l'aliante vicino al traguardo al suo massimo; l'atterraggio a destra è complicato e l'ultima scorciatoia è l'unica veramente plausibile.dHC - Circuito di Hyrule
Il circuito di Hyrule è una pista aperta sulla linea di partenza, con lunghe distese di torba sparse intorno e una rampa che si trova proprio al centro di essa. Quella rampa viene presa abbastanza facilmente in 200cc, anche se è leggermente più lento di un semplice turno.
Appena oltre la Master Sword c'è una ovvia scorciatoia per il buco nel buco del muro che porta ad un mucchio di scatole di oggetti. Non prenderlo. Invece, andate alla deriva a destra e mini-turbo oltre gli alberi nel prato e saltate nell'ultimo tratto di bosco prima del traguardo.Coppa Crossing -
Baby Park è probabilmente la pista più caotica per la grazia Mario Kart 8e i fan hanno sentimenti contrastanti a riguardo. Dato che la pista è così corta, ci sono corridori tutti gli uni sugli altri che si trovano raramente nello stesso giro.
L'unico vero vantaggio di giocare in 200cc è che le brevi strisce di erba erbosa sugli angoli possono essere lasciate senza problemi. Rendi i tuoi turni molto più stretti e potresti essere in grado almeno di mantenere una direzione decente.dCL - Terra di formaggio
Cheese Land è fastidioso, con una trazione notevolmente bassa per l'intera gara, ma ci sono alcune scorciatoie massicce che sporcano la pista. Se carichi un super mini-turbo (scintille arancioni), puoi usarlo (più alcuni luppoli) per superare il blocco bucato del formaggio vicino alla linea di partenza.
Una scorciatoia molto più notevole arriva dopo il primo chainchomp se ti capita di avere un fungo. Prendi il più vicino possibile al lato della scogliera e colpisci il fungo non appena stai per colpire l'erba che porta fuori bordo. Se hai abbastanza rialzo, dovresti farlo in sicurezza dall'altra parte. Un altro fungo potrebbe facilmente inviarti alla scorciatoia del secondo aliante, mentre saltellare potrebbe riportarti in pista.
Troy lo strappa di nuovo, scoprendo una grossa scorciatoia da dCL!
dWW - Wild Woods
Wild Woods ha alcuni dei brani musicali più deliziosi e dettagli creativi che abbiamo mai visto da una traccia del Regno rigorosamente Mushroom Mario Kart 8. Il design della pista è piuttosto semplice, però.
Il percorso diviso vicino all'inizio è una parte delle preferenze, anche se quella con erba è un po 'più veloce. Quando arrivi alla vela, atterra in un modo preferibile per scivolare facilmente nell'acqua e cerca di rimanere nell'acqua o negli angoli interni, se puoi. Puoi prendere la scorciatoia di erba erbosa vicino al traguardo senza un problema, ma dovrai atterrare su di essa, e ciò influenzerà davvero la tua velocità.dAC - Attraversamento animali
Animal Crossing ha 4 stagioni che vengono prese a caso, ognuna con un layout di pista leggermente diverso. In Sumer, Inverno e Primavera, ci sono rampe sparse in giro in varie località. In autunno, invece di rampe ci sono pile di foglie sul terreno che a volte nascondono oggetti.
Il frutto che scende dagli alberi in questo corso si comporta come un boost di funghi se lo passi sopra. Parlando di alberi, il tappeto erboso attorno a loro non turberà la tua deriva in 200cc. Se riesci a trovare una rampa di fronte a Resetti, puoi usarla per aiutarti a superare il tappeto erboso verso il traguardo.Campana -
Neo Bowser City è una pista difficile su 200cc. Tutta la pioggia equivale a un enorme colpo sulla tua trazione, il che rende difficile manovrare nella maggior parte delle aree. Ci sono molti tagli d'angolo che puoi fare per radere piccole parti di tempo, ma niente di significativo.
Quando stai lambendo la linea del traguardo, puoi planare fino alla prima svolta senza ingannare la presa d'aria. La presa d'aria ti rallenta solo in 200cc.
dRiR - Ribbon Road
Ribbon Road ha davvero un restyling, e con esso arrivano molte scorciatoie interessanti. Ci sono molti tagli d'angolo, ma quello che spicca di più deve essere uno degli ultimi giri del nastro verde, dove si curva leggermente.
Entrambe le scorciatoie del nastro blu sono ancora valide, anche se un po 'più difficili da estrarre. Impegnati per i tuoi turni presto. Infine, sul tratto finale prima del traguardo è possibile mini-turbo attraverso il tappeto erboso attraverso i pilastri invece di andare tutto intorno al tornante.dSBS - Super Bell Subway
Super Bell Subway deve essere una delle piste più difficili su 200cc, se non altro per i treni che possono davvero limitare la quantità di spazio con cui devi lavorare. Gioca molto su questa pista e abituati agli schemi dei treni, potresti essere in grado di usarli al tuo massimo vantaggio.
Prenditi un momento per ammirare World 1-2 dipinto sul muro. Quando finalmente torni su per aria fresca, puoi caricare un mini-turbo e scivolare dietro la fontana per scivolare davanti alla concorrenza.dBB - Grande blu
Big Blue è un percorso enorme e ha alcune scorciatoie da 200cc abbastanza belle in natura. Dopo aver toccato il secondo giro, il turno immediatamente a destra può essere cancellato con una buona deriva. Subito dopo aver saltato sul lato sinistro della prossima coppia di piste, vai dritto dal bordo della pista e tira indietro la levetta analogica per avvicinarti il più vicino possibile alla parte di aliante, senza toccare il suolo.
Dopo il terzo giro inizia, nel momento in cui raggiungi i percorsi viola e blu, prendi quello viola. Scivola a destra e oltre il bordo del sentiero blu, dove vorrà tornare nuovamente a destra poco dopo per mirare alla fine del sentiero viola. Dopo che è quasi un colpo dritto al traguardo!
Troy ci riprova, assolutamente distruggendo Big Blue!
Trova le scorciatoie da 200cc non ancora incluse qui?
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Il completo Mario Kart 8 La Guida alle scorciatoie da 200cc verrà aggiornata gradualmente man mano che vengono scoperte nuove scorciatoie. Con il tuo aiuto, possiamo fare la guida alla scorciatoia da 200cc più accurata e completa in rete! Spero di vederti nella discussione!