Contenuto
- Sommario
- Runeblade Basics
- Statistiche
- Abilità di attacco
- Raffica
- Echoing Blade
- urto
- Lame rotanti
- Passivi / Buffs
- Abilità / Stat Build e Play Style
- Build Echoing Blade
- Build di pale rotanti
- Potenza elementale
- Assegnazione Stat
- Osservazioni finali su ciascun elemento
- Sigillo del fuoco
- Sigillo del gelo
- Sigillo Tempesta
- Complessivamente
Runeblade è una classe magica spadaccina in MapleStory 2 che ti consente di impregnare la tua arma con uno dei tre elementi: fuoco, ghiaccio o elettrico. Ho giocato a Runeblade da quando è stato lanciato ufficialmente in Global e ho fatto molti test diversi su varie build di statistiche e abilità.
Questa guida è il risultato dei miei test e delle settimane di gioco. Ho intenzione di esaminare non solo la distribuzione delle abilità e delle statistiche, ma anche il nucleo di ciò che significa giocare a Runeblade. Il mio obiettivo è far sapere agli altri giocatori di tutte le opzioni che hanno e che ci sono più di uno o due modi per giocare a questa classe.
Sommario
- Runeblade Basics
- Abilità di attacco
- Passivi / Buffs
- Abilità / Stat Build e Playstyle
Runeblade Basics
Lasciatemi toglierlo adesso. Tutti e tre gli elementi sono fattibili nel contenuto di fine gioco. Esatto, puoi usare più di quello elettrico se vuoi e fa comunque un buon danno.
I Runeblade sono dealer di mischia con alcune abilità / meccaniche a distanza, e un buff di partito che aumenta il danno da colpo critico. Le loro abilità funzionano in modo leggermente diverso e infliggono danni diversi a seconda di quale sigillo elementale usi sulla tua arma. Vedrò i numeri dettagliati più avanti nella sezione delle abilità.
Statistiche
La statistica principale per Runeblade è Forza, ma funziona in modo diverso rispetto alle altre classi. Il 70% della tua statistica Forza viene aggiunto a Intelligence. Alcuni attacchi sono influenzati dal mio attacco magico, ma non è abbastanza significativo da concentrarsi su Int.
Crit è anche una grande statistica per Runeblade a causa dell'abilità Honing Rune che aumenta il danno dei crit. Ciò significa che puoi anche scegliere di mettere il numero massimo di punti in Crit se vuoi.
I miei test hanno dimostrato che sono generalmente uniformi, con Forza che ti permette di infliggere un po 'più di danno a seconda della marcia.
Abilità di attacco
Non ho intenzione di elencare tutte le abilità di Runeblade, ma darò spiegazioni approfondite su quelle importanti che dovresti usare. Non ho intenzione di elencare come le abilità siano prive di elementi perché non dovresti mai usarli senza uno.
Tutte le abilità infliggono danni fisici, anche se si tratta di danno elementale, a meno che non specifichi specificamente che si basa sul danno magico. Tutti i valori elencati presuppongono che l'abilità sia al massimo, così come Rune Focus e il sigillo elementare appropriato.
Prima di entrare farmi brevemente spiegare i sigilli.
Hai un'abilità Flame, Frost e Electric. Ognuno richiede 10 punti abilità al massimo e aumenta il danno elementale mentre quel sigillo è attivo del 20% quando viene raggiunto il livello massimo. Puoi applicare solo 1 sigillo alla volta.
Ad esempio, se esaurisci il Sigillo di Fuoco, quindi usalo, infliggi il 20% in più di danni da fuoco.
Raffica
Questa è la tua abilità di base e quella che usi per recuperare SP. Colpisce fino a cinque nemici e attacca tre volte.
- Fuoco - 72% di danno da fuoco per colpo più il 54% di danno da fuoco. Burst è basato su un attacco magico. 270% danno totale da incendio *
- Brina - 99% di danni da ghiaccio per colpo. Ha più portata rispetto agli altri 2 elementi. 297% danno da ghiaccio totale.
- Elettrico - 116% danno elettrico per colpo. 348% danno elettrico totale.
* Il danno sarà leggermente inferiore per il fuoco poiché parte di esso si basa su un attacco magico, che sarà inferiore all'attacco fisico.
Echoing Blade
Questa è una scelta per la tua abilità principale di attacco / spirito drenante. Lancia una serie di attacchi che colpiscono fino a 8 nemici. Questa mossa viene annullata se si esegue qualsiasi altra azione.
- Fuoco - 51% di danni da fuoco per 14 colpi. 714% danno totale da incendio.
- Brina - 94% di danni da ghiaccio per 7 colpi. Questo ha più portata rispetto agli altri 2 elementi. 658% danno da ghiaccio totale.
- Elettrico - 71% danno elettrico per 7 colpi, più e ulteriore colpo per il 31% di danno elettrico.
Elettrico qui è un po 'complicato. È difficile dire quanti colpi effettivamente fa. Non sembra essere il numero di colpi di Fire, ma sembra che sia più di 8, quindi il colpo addizionale si verifica più di una volta per attacco.
Indipendentemente da ciò, il danno complessivo che vedi da questo attacco è abbastanza uniforme su tutti e 3 gli elementi.
urto
Questo è un attacco di area che infligge un sacco di danni a un massimo di 5 nemici entro 2,25 metri ed è in cooldown.
- Fuoco - 410% danno da fuoco istantaneo, quindi danno del 359% dei danni al pilastro ogni secondo per 5 secondi se rimangono nell'area. Il danno al pilastro si basa su un attacco magico.
- 410% danni fisici totali da fuoco + 1.795% danni magici da fuoco in 5 secondi. 12 secondi di ricarica.
- Brina - 1,123% di danni fisici istantanei da ghiaccio a 8 nemici entro 2,25 metri e 408% di danni magici da ghiaccio istantaneo a 8 nemici entro 1,5 metri.
- 12 secondi di ricarica.
- Elettrico - 297% di danni fisici fisici istantanei a 5 nemici entro 2,25 metri, 4 colpi di tempesta aggiuntivi per il 117% di danno elettrico magico per colpo e un fulmine finale per il 693% di danni elettrici magici.
- 1.161% danni elettrici magici + 297% danni fisici. 7 secondi di ricarica.
Lame rotanti
Questo è un attacco fisico a lungo raggio che colpisce più nemici più volte.
- Fuoco - 70% di danno da fuoco per 3 attacchi, quindi 127% di danni da fuoco ogni secondo per 12 secondi. Colpisce 5 nemici.
- 210% danno totale istantaneo + 1.524% danno totale in 12 secondi.
- Brina - 58% di danni da gelo per 3 attacchi, quindi un ulteriore danno al gelo pari al 181%. Colpisce 8 nemici.
- 355% di danni totali
- Elettrico - 203% danno elettrico per 3 attacchi, quindi rimbalza su nemici aggiuntivi fino a 4 volte con 203% di danno elettrico per rimbalzo.
- 609% di danno totale sul bersaglio iniziale
Passivi / Buffs
Ci sono 4 passivi / buff che sto esaminando in questa sezione. I primi 2 dovrebbero quasi sempre avere e gli ultimi 2 sono situazionali.
- Rune Focus - Aumenta il fuoco, il ghiaccio o il danno elettrico dell'1% alla base, quindi dello 0,6% ogni livello fino a un massimo del 6,4% al livello massimo quando si utilizza il sigillo appropriato. Dà anche un altro vantaggio a seconda di quale sigillo è attivo.
- Sigillo di fuoco - Aumenta la salute del 4,6%.
- Frost Sigil - Aumenta la difesa del 4,6%.
- Sigillo Tempesta: aumenta l'evasione di 4 e la velocità di movimento del 10%.
- Honing Runes - Posiziona le rune sul terreno che aumentano il danno da colpo critico a chiunque le calpesta del 2% al livello base, fino al 16% al massimo attuale del livello 8, per 2 minuti. Il cooldown è anche 2 minuti.
- Aumenta passivamente il danno da colpo critico di Rune Blader di un ulteriore 1% per livello, fino all'8%. Questo dà un danno totale del 24% in più al livello massimo.
- Potere Elementale - Buffo che aumenta il fuoco, il ghiaccio e il danno elettrico del 2% per 10 secondi al livello base e un danno aggiuntivo del 2% e una durata extra di ogni livello fino ad un livello massimo 20% di danni per 19 secondi.
- Il cooldown è di 60 secondi.
- Blade Mastery - Passiva che aumenta l'attacco delle armi dell'1%, quindi un ulteriore 0,6% per livello superiore al massimo del 6,4%.
Potenza elementale è un buff sorprendente, ma ne vale la pena solo se riesci a massimizzare e sfruttare l'attacco per tutta la durata del buff poiché ha un tempo di recupero di un minuto. Dato che devi mettere 7 punti in altre abilità che generalmente non usi, è difficile giustificare il fatto di ottenerlo il più delle volte dal momento che abbiamo punti abilità limitati.
Blade Mastery è un aumento di danno passivo diretto. Di solito non lo massimizzo perché non vale più delle reali capacità di danno, ma ci metto i miei punti extra dopo che ho raggiunto il limite massimo di tutte le abilità importanti.
Abilità / Stat Build e Play Style
Di seguito è riportato uno screenshot della mia attuale build di abilità. Questo è con tutti i 68 punti sbloccati, che richiede il livello 60 e tutti i trofei del punto abilità.
Questo mi può modificare facilmente alle altre build. Se usi la build di Whirling Blades, prendi semplicemente 7 punti da Echoing Blade e inseriscili in Whirling Blades. Inoltre, prendi i 10 punti da un sigillo e inseriscili in uno di tua scelta.
Metto sempre 1 punto in Blade Chasm, non importa la build. Questo è principalmente usato solo per un trattino in più. Tuttavia, se usi Storm Sigil, Blade Chasm diventa un'abilità molto forte che è ottima per gli add-on di compensazione. Raggiunge anche alti nell'aria, quindi puoi colpire i nemici sotto di te.
Un grande esempio di questo è per gli addetti alla guarigione nel raid Devorak del Caos. Se ti posizioni sotto di loro, quindi usa Blade Chasm con Storm Sigil attivo, li ucciderai tutti in 1 colpo.
Build Echoing Blade
Per questo, userete Echoing Blade come attacco principale. Quando hai poco spirito, usa Flurry per recuperare, e usa Impact in cooldown. Questo è tutto.
Tuttavia, Echoing Blade è un'abilità speciale. Devi stare fermo mentre lo fai e non puoi usare altre abilità durante il gioco altrimenti si cancellerà. Fortunatamente, puoi inviare spam a Echoing Blade e non si cancellerà da solo. Invece andrà a destra in un'altra Echoing Blade.
Questo significa che dovresti mai macro Echoing Blade con un'altra abilità, usalo solo da solo.
Inoltre, non si desidera annullarlo utilizzando Flurry o Impact troppo presto. Quando sei a corto di spirito, o quando Impact sta uscendo dal cooldown, smetti di usare Echoing Blade. Dopodiché, aspetta 1 secondo, quindi usa Flurry o Impact prima di continuare Echoing Blade.
È un po 'più complicato da usare di Whirling Blades, ma è molto più facile di quanto sembri. Se pratichi, diventerà una seconda natura in pochissimo tempo.
Build di pale rotanti
Questo è simile a Echoing Blade, eccetto che userete Whirling Blades come attacco principale, ma usate comunque Flurry per recuperare lo spirito e Impact in cooldown.
Una cosa da tenere a mente è quella questa build funziona bene solo con Storm Sigil. Fire Whirling Blades costa troppo spirito e Frost Whirling Blades fa meno danni di Electric.
Le pale vorticose useranno più spirito di Echoing Blade, quindi devi usare Flurry molto di più. A pieno regime puoi usare le Whirling Blades 3 volte prima di correre. Generalmente uso Flurry due volte per ogni Whirling Blades che uso.
Potenza elementale
Di seguito è la build che utilizzo quando seleziono la potenza elementale.
Questo ti fa perdere del 3% il danno elementale passivamente, ma ottieni il 20% durante la durata del buff. Ottimo per scoppiare i danni e funziona sia con Echoing Blade che con i Whirling Blades. Se usi Whirling Blades, dovrai prendere qualche altro punto da Flurry o Honing Runes.
Generalmente non uso questa build perché ci vuole così tanto per arrivarci e devi assicurarti di sfruttare al massimo ogni secondo del buff. È meno danni complessivi rispetto alle altre build, ma fa comunque una quantità decente ed è ottimo per qualsiasi combattimento che ha momenti in cui è necessario fare danno da esplosione.
Assegnazione Stat
Ho scoperto che otterrai un po 'più di danno sul manichino di allenamento se metti tutti i tuoi punti in Forza.
Tuttavia, mettere i punti massimi possibili in Crit e mettere gli avanzi in Forza dà un danno che è piuttosto vicino, tra 500k - 1 milione in meno in 2 minuti. Questo dipende anche da quanto spesso critici.
Questo è stato anche senza alcun Crit Rate o Crit Critage su nessuna delle mie attrezzature. Se lo ottieni su alcune delle tue attrezzature, andrebbe avanti. Inoltre, se hai un arciere con gli occhi acuti nella festa, ciò aiuterà anche.
In generale, Io uso il Critico completo, anche se al momento non ho più Crit Rate o Crit Damage sui miei attrezzi.
Osservazioni finali su ciascun elemento
Sigillo del fuoco
Il Fuoco infliggerà il danno complessivo più singolo del bersaglio, ma solo se il boss rimane nell'area Impatto / Lama Chasm per la maggior parte della durata. Mi riferisco a questo è un potenziale danno.
Echoing Blade fa più colpi e può potenzialmente infliggere il maggior numero di danni, che è tanto maggiore quanto maggiore è il tuo tasso critico e il danno.
In un dungeon o raid, il fuoco di solito fa meno danni, a quanto mi riferisco a.
Questo è ancora buono da usare se hai una buona padronanza della meccanica della classe e del boss e pensi di poter ottenere la maggior parte dei tuoi punti di danno durante il combattimento.
Sigillo del gelo
Questo è il mio preferito e meglio di quanto penso la gente pensi. L'idea principale di Frost è di rallentare i nemici, ma può anche fare una buona quantità di danni.
Nel corso di una battaglia Frost Impatto il mio affare è meno dannoso di Storm Impact poiché Storm può essere usato di più, ma Ice Impact può infliggere molti danni se hai un alto tasso critico e un danno critico.
Se hai un'accuratezza elevata e dipendendo dal combattimento, puoi ottenere più danni dagli effetti del gelo solo a causa della sua altezza.
Frost Echoing Blade ha il potenziale per infliggere più danni che tempesta dato che i colpi individuali infliggono più danni. Se anche quelli critici e tu hai un alto danno critico, questo sorpassa Storm.
Ice Flurry e Echoing Blade hanno anche una portata extra rispetto agli altri elementi, quindi ci sono momenti in cui puoi stare un po 'indietro o colpire nemici che normalmente non potresti colpire.
Sigillo Tempesta
Questo è l'elemento più versatile e migliore a tutto tondo, non lo nego. Il danno più veloce delle lame vorticose e vorticose più il tempo di recupero più breve su Impact può farlo andare avanti rispetto agli altri 2.
Mescola l'incredibile utility e aggiungi la compensazione di Blade Chasm e l'evasione passiva e la velocità di movimento, e hai un elemento difficile da battere.
Complessivamente
Tutto dipende dal contenuto che stai facendo, dallo stile di gioco o dal lavoro che desideri. Per i dungeon difficili, puoi usare uno qualsiasi degli elementi e chiarire in un tempo decente per ottenere i gradi S. Per le incursioni del caos, di solito utilizzi Storm e Frost in alcune situazioni.
Il la scommessa più sicura è usare Storm, o se è necessario cancellare specifici aggiunti con Storm Blade Chasm.
Il fuoco è per il più alto potenziale danno al bersaglio singolo e se vuoi essere rischioso.
Il gelo è ottimo con alti tassi critici e danni critici, o se vuoi quella gamma extra e rallenta.
Questo è tutto quello che ho per la mia guida completa su Runeblade MapleStory 2. Spero di aver chiarito come funzionano questi elementi e la classe in modo da poter prendere decisioni più informate su come si desidera suonare la lezione.
Adoro la versatilità di Runeblade e ho intenzione di mostrare alle persone quanto sia buono ogni elemento. Fammi sapere se hai domande o hai trovato altre build che hanno funzionato bene per te!