Aziende che investono in Free-to-Play e le sfide che affrontano

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 27 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Dicembre 2024
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L'editore di Dark Souls Namco Bandai sta adottando la modella Free to play con il suo nuovo gioco Ridge Racer Driftopia, il gioco è stato rilasciato per PC e Playstation 3 ed è il primo gioco della serie Ridge Racer ad accettare il controverso modello di business.


La società aveva precedentemente dichiarato di non avere alcun interesse per tale modello, ma con la crescente importanza del modello e le attuali tendenze del mercato sembra che Namco Bandai voglia un pezzo della torta, proprio come tutti gli altri studi di moda.

"Il free-to-play sta giocando un ruolo sempre più importante, quindi è molto eccitante portare uno dei nostri franchise di maggior successo nello spazio free-to-play per tutti".

Apparentemente hanno cambiato idea, solo un anno fa stavano dicendo che i giochi F2P non potevano essere di alta qualità, e ora stanno rilasciando un gioco F2P. Cosa è cambiato? Ben cambiato molto in 12 mesi, le aziende non vedono più il modello come un animale strano di cui si dovrebbe aver paura, stanno accettando il modello e ora ne hanno una comprensione più profonda

Namco Bandai non è l'unica azienda ad avventurarsi nell'ignoto, l'incursione di Ubisoft nel nuovo mercato include l'acquisizione di Anno Developer Related Design, lo sviluppatore con sede in Germania è ora completamente di proprietà dell'editore francese. Ubisoft possedeva il 30 percento del capitale azionario, il che significa che la transazione più recente è stata per il restante 70 percento. Questo passaggio rivela l'interesse di Ubisoft nello sviluppo di giochi online gratuiti perché lo staff di Related Design continuerà lo sviluppo di MMO online free-to-play. E Magic Heroes online.


La competizione nel mercato free-to-play sta diventando sempre più difficile, tutti hanno paura di essere lasciati indietro, le aziende stanno cercando di adattarsi al nuovo ambiente cambiando la loro struttura organizzativa in una lotta per raggiungere il ritmo frenetico del settore.

Ciò che verrà? Bene, il co-fondatore di Mythic Mark Jacobs ha una cupa visione del futuro:

"Vediamo cosa succede tra tre e cinque anni - e scommetto più vicino a tre - dove free-to-play diventerà solo un altro modello. In questo momento hai tutti a inseguirlo, andando 'Non è grandioso? Libero di giocare, faremo tanti soldi. '"

Mi chiedo se il mercato del gioco libero sia saturo di aziende che cercano di ottenere un pezzo di torta, il problema è che, nelle prime fasi in cui viene creato un nuovo modello di business, i primi utenti vengono ricompensati con profitti maggiori, mentre altre aziende entrano nel mercato per mettere le mani sul flusso di ricavi succoso, i margini di profitto iniziano a scendere a un livello regolare e quelle aziende che non possono competere a questo nuovo livello devono lasciare il gioco, di solito dopo un colpo al loro muscolo finanziario.


"Sai, il free-to-play è solo un altro modello e, proprio come ogni altro modello nel settore, manterrà il suo posto speciale per un po 'ma poi ci saranno conseguenze", dice il creatore di Camelot Unchained Mark Jacobs. "Quelle conseguenze in pochi anni saranno un po 'un'apocalisse. Vedrai la chiusura di molti sviluppatori ... se vai free-to-play, devi davvero competere con tutti gli altri giochi free-to-play. "

Free-to-play è un modello rischioso. Stanno dando via il loro gioco gratis! La speranza è quella di catturare una vasta base di consumatori in cui possono recuperare i loro soldi (sotto forma di acquisti in-game) oltre il punto di pareggio e comunque essere abbastanza redditizi da compensare il rischio, ma se il 90% del mercato è giocando il 10% percento dei giochi, quindi un gran numero di sviluppatori avrà un brutto momento.