Una grande maggioranza di voi probabilmente non avrà idea di cosa sto parlando anche quando dico le parole "Rising Thunder" finchè non finisci di leggere questo articolo, e va bene. Sono ben consapevole del fatto. Sento ancora che l'argomento della discussione è pertinente e degno di nota, anche se non hai familiarità con l'IP in questione. Quindi, solo cosa è quella discussione, e cos'è Rising Tuunder? Iniziamo con la seconda domanda.
Rising Thunder: un gioco di combattimento realizzato dai giocatori, per ... tutti
Come ho detto prima, in diverse occasioni, sono un grande fan dei giochi di combattimento. Tuttavia, come ho anche detto, spesso nello stesso respiro, (o articolo) il genere tende ad essere piuttosto ... difficile da ottenere. Come regola generale, i giochi di combattimento non hanno solo una grande abilità soffitto, ma una delle più alte abilità piani in tutti i giochi, facendo entrare in loro come un nuovo giocatore un compito piuttosto scoraggiante e spesso frustrante. accedere Rising Thunder.
Il gioco è stato concettualizzato da Radiant Entertainment, uno studio che presenta diversi membri di spicco della comunità dei giochi di combattimento, tra cui il leggendario Seth Killian. Naturalmente, tutto quello che un uomo con la sua influenza nell'FGC doveva fare era respirare le parole "Sono / stiamo facendo un gioco di combattimento" e la gente si è immediatamente messa a sedere e ha notato. Che pazza idea stava preparando Seth? Bene, come avremmo imparato, la risposta è stata Rising Thunder: un gioco con un gruppo di robot da combattimento piuttosto vario ed eclettico che sembrava si sentissero a proprio agio in un universo come Gundam o Real Steel, e basato su un principio sopra apparentemente tutti gli altri: facilità di esecuzione.
È praticamente un videogioco "Rock 'Em Sock' Em Robots
A differenza della stragrande maggioranza dei combattenti, da Combattente di strada, a Mortal Kombat, Rising Thunder non usa input direzionali per controllare mosse speciali, (cose come Hadouken di Ryu o lancia di Scorpion). Invece, ogni speciale (3 per carattere) è assegnato al proprio pulsante, e in un modo che ricorda molto le abilità nel genere RPG, ha un timer di raffreddamento ad esso associato.
Ora, ho giocato un sacco di giochi di combattimento, e posso dire onestamente ... non avevo mai visto niente del genere prima. La cosa più vicina che potessi pensare era Divekick, un altro combattente indipendente, ma quel titolo ha preso il termine "design minimalista" al suo limite assoluto, con solo due pulsanti, "tuffo" e "calcio". Che cosa Rising Thunder offriva era un gioco con normali, speciali, crossups, mixups; tutte le cose che ti aspetteresti di trovare in un combattente tradizionale, senza la tipica barriera di esecuzione. Come molti altri, ha attirato la mia attenzione.
È onestamente qualcosa che devi vedere per capire davvero.
Ho seguito il gioco da vicino. Così da vicino, in effetti, grazie a un mio amico, ho avuto una chiave di accesso Alpha. Io purtroppo non sono mai riuscito a farlo giocare il gioco, perché come ho detto nel mio Asfalto 8 recensione di lunedì, il mio portatile è un tostapane. Il che ci porta alla seconda domanda: di cosa sto parlando?
Combat Mech Facility Arresto dovuto a sommosse inaspettate
Bene, ho appena ricevuto una email da Radiant Entertainment. Questa e-mail fondamentalmente ha detto due cose: Radiant è stato acquisito da League of Legends editore Riot Games, e al momento, Rising Thunder non è più in sviluppo e l'accesso alfa sta per essere interrotto. Per essere precisi, questo è tutto ciò che è stato detto:
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Fondamentalmente, Rising Thunder è stato "analizzato", ma probabilmente è solo il codice per "lo sviluppo ufficialmente terminato". Il che significa che probabilmente non riuscirò mai a giocare realmente, e questo mi rende davvero triste. Ma questo significa Rising Thunder è completamente morto? Beh, non necessariamente. Come molti altri all'interno del FGC hanno iniziato a speculare, sospetto che gli elementi fondamentali del gioco saranno probabilmente trasferiti su uno di questi misteriosi "nuovi progetti" su cui Riot sta lavorando. Non sarei sorpreso, per esempio, se quello che era Rising Thunder diventa dire, League of Legends: Battle Arena, creando un gioco di combattimento sul successo del LoL IP.
Tuttavia, mi mancherà vedere i pazzi robot colorati battere gli uni contro gli altri, e sono sinceramente triste che non riuscirò mai a provare Crow e le sue imitazioni per me stesso. Speriamo che risorgerà ad un certo punto della linea.