Tratti comuni, tendenze e tropi nei videogiochi

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 19 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Il gioco, come tutte le forme di media, ha alcuni elementi scenici, motivazioni di carattere o rischi ambientali generali che a loro piace usare. Dopo un po 'queste cose formano una tendenza, i tratti e persino i tropi per i giocatori a cui fare riferimento.

Sono una parte divertente del nostro mezzo che rende i giochi che amiamo ancora di più. Ogni tanto però, va bene per noi prendere in giro queste cose o persino sfogarci se ci infastidiscono, ed è per questo che oggi caro lettore, ti porto un gruppo di tratti, tendenze e trofei nei videogiochi. Diamo un'occhiata ad alcuni aspetti dei videogiochi che amiamo, amiamo odiare o semplicemente disprezziamo.


Il prossimo

Amnesia

Link, Gordan Freeman, Crono, Mario, Ness e molti altri rientrano in questa tendenza nei giochi. I protagonisti silenziosi possono essere utilizzati per aiutare il giocatore a immergersi maggiormente nel personaggio principale, inserendo il proprio dialogo per determinate situazioni senza che ciò influisca effettivamente sulla situazione. Era un modo per i giocatori di pensare davvero che fossero quel particolare personaggio. Alcune persone si irritano per la mancanza di dialogo dal loro personaggio principale, ma altri si limitano a sedersi, indossano l'abito verde e vanno a salvare Hyrule.

Dividiamoci

In quasi tutti i giochi di ruolo con una festa, in particolare un JRPG, ci sarà un momento in cui il partito deve dividersi. . Questo succede anche in altri giochi di altri generi, ma i giochi di ruolo sono i più famosi. Da un lato, può essere per un motivo logico come in Final Fantasy X dove si sono dovuti separare perché Tidus, Rikku e Wakka erano gli unici a poter nuotare. Poi di nuovo può anche essere irritante dopo essersi separati per l'ennesima volta in un gioco come Tales of Symphonia. Ti fa sentire come se stessi guardando un episodio di Scooby Doo.

I barili rossi esplodono sempre: Se hai mai giocato a un gioco in cui puoi sparare cose probabilmente lo sai già, ma i barili rossi quasi sempre esplodono. Uno sparo e questi ragazzi bruceranno spontaneamente per spazzare via un'intera legione di nemici nella gloria ardente. Tenete sempre d'occhio questi barili che sono altrettanto utili di qualsiasi NPC.

Gli orfani salvano il giorno: I tuoi genitori sono morti? Questa è una fantastica notizia! Aspetta smettila di piangere e fammi finire! Dato che i tuoi genitori sono morti, significa che sei automaticamente l'eroe di questa storia. Più spesso che no, qualsiasi tipo di orfano nei videogiochi diventerà una sorta di eroe. Di solito cercano di capire cosa è successo ai loro genitori o cercano vendetta per la morte prematura dei loro genitori. Non importa, quale sia la ragione, in un videogioco, se sei un orfano, guadagnerai più che probabilmente una sorta di grande potere.

La tua casa è andata via: Questo è usato in una grande porzione di videogiochi là fuori in questo momento. La maggior parte dei giochi di ruolo la usano come motivazione per vendicarsi dell'antagonista principale o per spingerti fuori dalla città di partenza. Negli sparatutto, di solito viene usato come sfondo per la tua missione epica e in genere per vendetta di qualche tipo. Se c'è una città natale allegra, le probabilità che venga distrutta sono molto più alte delle probabilità di farlo attraverso i primi 30 minuti di gioco.

VENDETTA: La vendetta sembra essere una delle più comuni motivazioni del personaggio nella storia dei videogiochi. I personaggi vanno avanti per molte ragioni, ma la morte della persona amata sembra essere la più comune. Il più grande poster per vendetta è Kratos, che sconfigge la maggior parte del Pantheon greco per quello che gli hanno fatto fare a sua moglie e suo figlio. Mentre una motivazione comune, la vendetta sembra essere una delle migliori motivazioni per non solo il personaggio, ma i giocatori di ottenere dietro ciò che il loro personaggio sta facendo.

Donzelle in pericolo: A proposito di motivazione del personaggio, eccone un altro, Damigella in pericolo! La giovane principessa o signorina che è la mela dell'occhio dei personaggi principali che viene appena catturata dal cattivo. Tocca a te salvarla! Questo è successo sin dall'inizio dei videogiochi ed è la motivazione più facile da scrivere per un gioco che non sia pesante nella storia. Vedrete questo nei platform più spesso, essendo una facile motivazione sul motivo per cui il vostro piccolo idraulico paffuto deve passare dal punto A al punto B.Quale modo migliore per motivarti di aver bisogno di salvare la vita di qualcuno? Non voglio che la Principessa Peach esca con Bowser a meno che non stiamo andando in Kart, giocando a giochi di società o uno dei nostri sport preferiti. Semplicemente non sembra un bravo ragazzo per lei essere in giro con quel Collare a spillo. Probabilmente è una cattiva influenza.

Mancante e più probabile morto o presto per essere morto Moglie

Master Chief Can not Swim, i precedenti GTA Protagonist non sanno nuotare e Sonic non può rimanere sott'acqua per lunghi periodi di tempo. Tutti questi eroi e altri sanno che l'acqua è sempre uguale alla morte. La maggior parte dei giocatori sa che i livelli d'acqua o l'acqua in generale possono precisare la loro scomparsa in pochi secondi dopo averla vista. O almeno la loro imminente frustrazione di rallentamento del gameplay e dei controlli fluttuanti. Alcuni giochi possono farlo bene e lo fanno magnificamente, ma alcuni giochi semplicemente no. Uno dei più famigerati livelli a base acquosa che ha ucciso molti dei giocatori inesperti è stato The Water Temple in Ocarina of Time, causando frustrazione ai giocatori anche anni dopo. In un modo o nell'altro, i giocatori incapperanno in una sorta di livello d'acqua in una partita e molto probabilmente causeranno almeno un decesso.

I pacchetti salute guariscono tutto

Sei andato in giro, sanguinando da ogni orifizio, nulla ti può salvare ora, nient'altro che l'onnipotente salute. Usa uno di questi e trova te stesso molto meglio di prima. Vengono in molte forme come cuori e pozioni ma il loro scopo è sempre stato lo stesso. Questi piccoli ragazzi sono stati nei videogiochi fin dall'inizio. Anche se stai rannicchiato dietro un muro per ripristinare il tuo scudo, saresti facilmente più pronto se avessi solo un pacco salute. Indipendentemente dalla ferita che hai, gli health pack ti cercheranno immediatamente, eviscerazione o no.

Abilità elevate ma nessuna resistenza

Questo è più comune nei tiratori di qualsiasi altra cosa. Sei un soldato di prima linea che può fare qualsiasi cosa e uccidere chiunque ... tranne che per correre più di qualche secondo. È comprensibile che lo abbiano fatto per ragioni di equilibrio o qualcosa del genere, ma è comunque piuttosto divertente vedere questo presunto "soldato di alto livello" rimanere senza fiato dopo pochi secondi di esecuzione. Apparentemente il cardio non faceva parte del suo super allenamento.

Sciami di minuscoli nemici

Questi nemici non dovrebbero essere un blip sul tuo radar e il più delle volte non lo sono. Semplicemente li attacchi e vai avanti giusto? Beh, indovina un po ', ogni attacco di questi ragazzini porterà il tuo personaggio in giù, prosciugando lentamente una preziosa salute. Questi tipi di nemici compaiono nei momenti più inopportuni, danneggiandoti prima di affrontare una minaccia più grande. Oppure ti sciamano così tanto che devi lasciare qualsiasi area in cui ti trovi per rimediarti usando risorse preziose per farlo. Questi tipi di nemici non sono cambiati nel corso degli anni e sarà più che probabile che infastidiranno i giocatori per molti anni a venire.