Commenti sulla partenza programmata di Dean Hall da DayZ

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 14 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Novembre 2024
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Commenti sulla partenza programmata di Dean Hall da DayZ - Giochi
Commenti sulla partenza programmata di Dean Hall da DayZ - Giochi

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A partire da lunedì, Dean Hall ha annunciato che lascerà il ruolo di lead developer nel titolo DayZ qualche volta quest'anno.


Devo ammettere che tutto questo mi ha interessato inizialmente. Il Creatore del gioco prevede di lasciare il progetto in una data indeterminabile durante l'anno? Beh, sicuramente è garantito che un team affidabile è lì per prendere le redini. E certamente c'è.

Bohemia Interactive è un alleato competente nello sviluppo di questo gioco. Hanno anche usato un motore simile per lo sviluppo Arma II e Arma III. Va bene allora. Ma ancora mi sento un po 'ingannato. Non posso fare a meno di rileggere i commenti che ha fatto nella sua intervista. Sembrava ostentare le osservazioni della cuffia che mi mettevano in antagonismo. La sua storia non sembrava giusta e il suo annuncio sembrava un po 'contorto.

Hall v. Perssons

Forse ho preso le sue parole in qualche modo cinicamente e ho analizzato le sue affermazioni. Ma qualcosa semplicemente non si sente destra riguardo le sue osservazioni Non c'è una direzione solida nel suo ragionamento per la partenza. Ora accetterò che, se parte alla fine dell'anno intorno al tempo di una versione beta, non c'è un problema troppo importante. Ma ancora, quante volte il produttore originale di un videogioco abbandona il progetto prima dell'uscita finale?


Paragona la sua situazione a quella di Markus Perssons (il fondatore di Minecraft), che ha lasciato il gioco come sviluppatore principale poco dopo la sua uscita. Ragiona che preferirebbe essere onesto riguardo alla realtà che intende lasciare, in contrapposizione ad essa che si presenta come uno shock più vicino alla finalizzazione del gioco. Ma anche se se ne fosse andato alla fine del 2014, è improbabile che sia così DayZ avremo persino raggiunto la fase beta iniziale. Penso che sia un paragone ingiusto.

Punto di vista

Dopo essermi preoccupato, sono diventato molto arrabbiato per questo annuncio, anche se sento di aver interpretato male. Avevo l'impressione che stesse lasciando il progetto a tempo pieno a partire da quell'annuncio, ma questo non sembra essere il caso.

Tuttavia, solo facendo questo annuncio ha denunciato la sua credibilità nel ruolo di progredire nel gioco. Un commento che mi ha infastidito è che si sentiva "simile" DayZ è un concetto fondamentalmente imperfetto ... Non è il gioco perfetto; non è l'esperienza multiplayer, e non può mai essere, [con] la scintilla assoluta che voglio in essa. "Ha ammesso che questo gioco non può essere quello che vuole che sia. È come se avesse rinunciato prima ancora dimettersi, sembra fuori dal personaggio per la Dean Hall che ho seguito dalla tarda era della mod fino ad ora.Egli sembra tipicamente pieno di entusiasmo per questo progetto.Ora che ha colpito un ostacolo di dubbio nella sua mente, è game over.


Recentemente ho fatto un articolo sullo stato di Early Access, e sui suoi difetti e potenziali vantaggi. Poiché è un concetto senza precedenti e non può essere paragonato a nessun altro mezzo di intrattenimento, ha un futuro molto imprevedibile. Ho menzionato il potenziale per i produttori di giochi di trasformare un profitto e abbandonare il progetto prima del completamento; ma Dean "Rocket" Hall era l'ULTIMA persona che mi sarei aspettato di abbandonare prematuramente un progetto di accesso anticipato. Non è nemmeno venuto in discussione nella mia mente. In questo caso, l'imprevedibilità dell'accesso precoce agli effetti della psiche umana degli sviluppatori ha davvero brillato.

Non posso fare a meno di mettere in discussione la genuinità del suo ragionamento.

Sembra considerarsi un impatto negativo DayZ's futuro: "Sono una granata, ho un uso specifico, sono molto bravo a prendere rischi e fare in modo che le altre persone si assumano dei rischi, sono sempre stato bravo in questa vita, come dici tu [l'intervistatore, Robert Purchese], forse ho il dono della parlantina, quindi posso parlare, posso spiegare qualcosa, posso parlare con le persone fino alla sporgenza e convincerli a saltarle fuori, ma alla fine, questa è la cattiva persona che ha Alla fine, non vuoi che il tizio ti dica di esagerare e di superare, quindi ad un certo punto sarò un disastro per il progetto, almeno in un ruolo di leadership ".

Ha anche accennato a questo un mese prima in un'intervista con Bordo, affermando che "ci sarà un tempo in cui il mio coinvolgimento completo è finito, e penso che molti fan saranno d'accordo con questo, è pericoloso, perché mi piace spingere per un sacco di cose che potrebbero diventare dannose per il progetto." È quasi come se avesse escogitato una profezia che si autoavvera che mette in dubbio la sua stessa competenza per quanto riguarda il completamento del titolo. Forse teme il fallimento?

Qualcuno il cui "piano" è così diffuso, e al limite del non-assurdo, suona campanelli d'allarme per me. Un momento dice che è pericoloso per il progetto, quindi sta dicendo che sarà lì per tutto il tempo necessario: "Sarò sempre coinvolto, non c'è modo di evitarlo." Se si contraddice in questo modo nelle interviste, allora cosa sta dicendo in realtà ha senso?

Sembra che stia disperatamente tentando di ragionare il suo allontanamento verso il pubblico - il DayZ comunità - in modo molto vago e oscuro. Vuole essere sicuro di loro conoscere il suo ruolo nello sviluppare ulteriormente il gioco potrebbe essere dannoso. Ma non ne ha prova. L'affermazione, almeno per me, ha poco senso.

Ha iniziato questo gioco da zero, ma potrebbe rovinare il gioco. Ciò non è correlato nella mia mente, per non dire altro. Non sta usando il suo "regalo della parlantina" per parlare di DayZ comunità fuori da una sporgenza; dolcemente parlando di loro in un falso senso di sicurezza verso la scogliera? Si presenta come un'iniziativa pseudo-auto-disprezzata per alleggerire la faglia dai fan e dalla comunità.

Trovo difficile negare che la comunità sia stata in qualche modo ingannata. Soprattutto se parte, diciamo, dall'autunno. Essendo (certamente lodevolmente) onesto per evitare una sorpresa imprevista quando annuncia di dimettersi, ha fatto l'intero futuro di DayZ sembra più imprevedibile. Ha parlato di casa mancante per essere un'altra ragione per la sua partenza. Ha anche discusso apertamente dei suoi piani per lasciare lo studio BI a Praga e avviarne uno nuovo nel suo paese di origine, la Nuova Zelanda.

Ma non dovrebbe prima mettere fuori questo progetto, e magari fare una pausa tornando a casa per diverse settimane nel frattempo? Non posso dire che non lo meriti. Ma i discorsi di numerosi progetti prima di finire quello più importante (quello in cui la sua comunità ora ha investito milioni) mi preoccupano, e mi chiedo se non lo farà di nuovo per il suo prossimo concetto.

Il coinvolgimento della comunità

Ciò che mi ha anche sconvolto sono stati i suoi commenti riguardo alla comunità di Early Access. Nella sua recente intervista con Edge, ha detto che "... l'enorme quantità di persone che giocano DayZ non è tanto per me avere un'enorme squadra di QA. Questo è qualcosa che mi frustra a volte dove la gente dirà che è terribile che facciamo pagare la gente per essere QA (Quality Assurance). Abbiamo i nostri tester e abbiamo una buona idea dei bug nel gioco. Ovviamente alcuni scivolano ed è qui che la community è molto utile, ma alla fine avremmo comunque ottenere quel feedback dalla nostra piccola squadra di test. "Anche se raccomanda la comunità nella stessa intervista, affermando che" ... la community guida un molto del nostro approccio. Mi piace davvero impegnarmi con loro: "Sento che denunciare i loro sforzi nel dire che le segnalazioni di bug, ad esempio, è alquanto condiscendente, anche se ha ragione.

La dichiarazione di non responsabilità di Alpha afferma:

"Per favore non acquistarlo [DayZ] A meno che non vogliate supportare attivamente lo sviluppo del gioco. "

Ora capisco che ascoltare le voci su un milione di lamentele è quasi impossibile. Ma tutti in realtà non stanno sostenendo "attivamente" in questo modo. La maggior parte sono giocatori impazienti che desiderano giocare, come me. Quindi, ignorare il lato genuinamente attivo della comunità, come un'amara replica ai cinici degli Early Access, è un vero peccato.

Con questo disclaimer, il DayZ la squadra vince in entrambi i casi. I fan impazienti non possono lamentarsi dei difetti all'interno del estremamente bacato alfa, ma anche i fan irriducibili sono falsamente costretti a sentirsi speciali per quanto riguarda il loro contributo alla produzione finale. Anche se facevo parte della precedente porzione di acquirenti, ho continuato a girare in modo intermittente i forum, e la comunità mi è stata di aiuto nell'aiutarmi a risolvere i bug; modi per contrastare bug esistenti, molto probabilmente il team di sviluppo non avrebbe avuto il tempo di rivolgersi a giocatori medi come me. Menziona la comunità, ma ammette che il team di sviluppo probabilmente continuerà a risolvere tutti i problemi della comunità. Mi sembra di dire che sta quasi negando l'importanza della voce della comunità.

Conclusione

Forse sono ingiusto riguardo alla decisione di Hall. Forse, come cliente pagante, l'ho preso troppo sul personale. Forse dovrei incolpare me stesso per aver investito in un gioco incompiuto (molto probabilmente). Ma come questo influenzerà veramente il prodotto finale è sconosciuto.

Indipendentemente da ciò, penso che sia stata una brutta decisione fare un tale annuncio in questo momento. Il gioco è molto Lungi dall'essere finito, almeno in termini di caratteristiche. Il mod, oltre ad avere case residenziali, i giocatori possono effettivamente entrare, ha ancora molti più oggetti / armi a portata di mano e la possibilità di utilizzare auto ed elicotteri. Nessuna di queste funzionalità essenziali va oltre lo sviluppo nell'edizione standalone, e ora lo sviluppatore principale lo vuole.

Devo dire che ciò ha seriamente intaccato la mia fiducia nel futuro dell'accesso anticipato e non intendo fare investimenti futuri relativi a questo concetto.

Non voglio dire che forse il flusso di cassa piuttosto ampio ha giocato un ruolo in questa decisione, ma forse ha consapevolmente o meno Hall ha cambiato la sua visione del suo futuro. Non penso che lo lascerà davvero DayZ appassire e morire, ma forse l'etica del lavoro intenso su questo progetto si è placata ora che sente di aver raggiunto con successo il suo obiettivo di rilasciare un titolo popolare.

Non posso parlare a suo nome, quindi non lo farò, perché sembrerebbe poco costoso farlo in base all'idea di essere "tutto esaurito" o di diventare compiacente - perché davvero non penso che sia così. Se non altro, il denaro gli ha fatto vedere l'opportunità di creare progetti nuovi e migliori in futuro. Spero solo che riconoscerà la gravità di questa decisione e sosterrà la sua base di fan per il lungo periodo. Penso che alla maggioranza della comunità piacerebbe davvero che vedesse il suo lavoro fino alla fine.

Intervista citazioni da qui:

  • http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-24-dean-hall-to-leave-bohemia-and-step-down-as-leader-of-dayz
  • http://www.edge-online.com/features/dean-rocket-hall-on-whats-next-for-dayz-the-early-access-game-thats-sold-a-million/

Immagini da qui:

  • https://pbs.twimg.com/profile_images/3706677526/6dcffff6117c23a60656dafafd20d204.jpeg
  • http://static.bafta.org/images/width470/markus-persson-16881.jpg
  • http://images.fineartamerica.com/images-medium-large-5/fiscal-cliff-financial-cartoon-optionsclick-blogart.jpg
  • http://dnr.wi.gov/topic/dams/images/cartoon.jpg