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Quasi un anno fa, il 14 dicembre, il ventenne Adam Lanza ha sparato e ucciso sua madre nella loro casa, prima di guidare alla scuola elementare Sandy Hook dove ha sparato e ucciso venti bambini e sei membri dello staff. Quando i primi soccorritori arrivarono sulla scena, si suicidò sparandosi alla testa.
La tragedia ha colpito un accordo - non solo in America, ma in tutto il mondo - come qualsiasi atto violento che coinvolga i bambini.
Cosa è successo dopo?
L'incidente ha trascinato allo scoperto uno degli argomenti più pervasivi e divergenti negli Stati Uniti - entrambe le parti hanno convenuto che una tale tragedia non avrebbe dovuto accadere, e non dovrebbe essere permesso che accada di nuovo ... ma nessuna delle due parti potrebbe essere d'accordo quale era il modo migliore per farlo.
In fin dei conti, così come accade quando un argomento divide il paese quasi un 50/50, non sono stati apportati cambiamenti reali nella legislazione o nella politica scolastica. Quali cambiamenti si sono verificati soprattutto a livello civile, non a livello politico - sono nate carità, sono stati ideati programmi per educare e informare, le linee di assistenza per la salute mentale hanno rinnovato i loro sforzi ...
E quasi un anno dopo, un uomo decise di creare un videogioco.
"Mentre ci avviciniamo all'anniversario di un orribile massacro di 20 bambini e sei adulti a Newtown, nel Connecticut, un americano espatriato in Australia sta sfruttando la tragedia invitando gli utenti di Internet a giocare a un videogioco online che ha creato intitolato" The Slaying of Sandy Hook Elementary. '"
Il gioco in flash, originariamente caricato su Newgrounds (e da allora è stato rimosso), indirizza il giocatore a ricreare l'omicidio di Nancy Lanza e quelli uccisi a scuola in dettaglio grafico, e alla fine mostra un "kill ratio".
Il gioco può comunque essere trovato su due siti Web diversi: swfchan.org e swfcabin.com.
Lavorare per cambiare e migliorare i sistemi che portano a tali atti di violenza è difficile - la prova è nel budino, ma quanto bene puoi dimostrare che gli effetti funzionano se il risultato previsto non è affatto violenza? È difficile sapere con certezza cosa funziona e cosa no.
A suo merito, il gioco non sembra essere stato creato come uno scherzo per deridere i morti. Residente a Sydney Ryan Jake Lambourn afferma che le sue intenzioni erano di attirare l'attenzione sul fatto che "assolutamente nulla di positivo è uscito dalla [tragedia di Newtown]", e sostiene che appoggia la riforma delle leggi americane sugli armamenti - ma sembra che abbia ben poca idea su come la gente reagirebbe alla sua ricreazione virtuale del massacro.
Per cosa ha funzionato Spec Ops: The Line (cioè, facendoci interrogare noi stessi come il giocatore e il presunto eroe, facendoci realmente pensare su ciò che sta facendo il nostro personaggio) non funziona qui, dove i morti sono nomi familiari, e il dolore è ancora fresco.
esso veramente non funziona quando non si impara niente da esso, e il tuo senso del successo nella realizzazione del gioco risiede in una lista di uccisioni di scolari riuscite.
La petizione
La Coalition to Stop Gun Violence è un'organizzazione americana anti-pistola fondata a metà degli anni '70, composta da 47 organizzazioni nazionali che lavorano per ridurre la violenza armata. Hanno contestato la legislatura bloccata contro la National Rifle Association per anni, e ora stanno prendendo posizione contro L'uccisione di Sandy Hook Elementary anche.
Una petizione è stata lanciata per protestare contro l'esistenza del gioco; e insiste che toglie immediatamente il videogioco da internet e chiede scusa alle famiglie di Newtown.
Donna Soto, madre di Vicki Soto, un'insegnante uccisa durante le riprese, ha dichiarato ai media: "È assolutamente disgustoso che qualcuno pensi che sia divertente. Tutte le famiglie stanno soffrendo. Stiamo arrivando a dicembre. Il compleanno di mia figlia è appena passato. Aggiunge solo insulto alla sofferenza con cui abbiamo a che fare. "Il senatore del Connecticut, Richard Blumenthal, ha concordato affermando:" Trovo che lo sfruttamento di questa indicibile tragedia sia semplicemente scioccante ".
La petizione afferma che non c'è spazio nella società civile per glorificare le atrocità come intrattenimento e infliggere inutili sofferenze ai sopravvissuti che sono ancora in lutto per la perdita dei propri cari.
Anche se non sono necessariamente d'accordo con l'esistenza del gioco nella sua attuale incarnazione e lo considero insipido e offensivo, una dichiarazione generale che l'intrattenimento non può e non dovrebbe essere fatto di eventi orribili non è uno che sono disposto ad acquistare.
Meravigliosi film d'ispirazione e media televisivi sono stati fatti per mettere in evidenza il meglio dell'umanità e il peggio - Schindler's List, Band of Brotherse il recente film di Paul Walker Ore basato sugli eventi dell'uragano Katrina. Non ho dubbi che i videogiochi possano seguire la stessa tradizione, se fatto bene, e se fatto rispettosamente.
Cosa pensi? Firmerai la petizione?