Cliff Bleszinski crede che gli eSport abbiano ancora del lavoro da fare

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 7 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
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Major League Gaming (MLG) ha fatto un giro di prova di Gears of War 3 in eSports dopo il suo rilascio. L'ex direttore dei giochi di Epic Games Cliff Bleszinski è un grande fan degli eSports. Ha partecipato agli eventi MLG di Raleigh nel corso degli anni e ha avuto conversazioni con Sundance DiGiovanni e altri coinvolti in quella che oggi è diventata una parte importante della cultura del gioco in tutto il mondo. Con il suo tempo lontano dallo sviluppo, si è persino appassionato Dota. Ma affinché gli eSport facciano davvero il prossimo salto nel mainstream, Bleszinski ritiene che sia necessario apportare alcune modifiche. Offre alcuni consigli in questa intervista esclusiva.


Cosa ne pensi di League of Legends che vende uno stadio NBA, Staples Center, per il campionato mondiale LCS?

È assolutamente incredibile Ho un rapporto personale con questo genere di cose perché ero ai Mondiali di Nintendo quando avevo circa 15 anni. Ci è voluto così tanto perché arrivasse a questo punto, ma sapevamo che sarebbe arrivato prima o poi. Quel gioco competitivo multiplayer è una comunità. Questi eventi sono fondamentalmente esposti a pieno titolo.

E questi sono cyber-atleti. Quel termine era ridicolo circa dieci anni fa, ma la chiave spesso per vedere dove vanno le cose in Occidente è guardare ad est. Guarda al Astronave tornei da molti anni fa e come hanno giocato in Corea e come questi giocatori diventano star del rock e tutti hanno un contratto di sponsorizzazione. Tutti hanno un tale entusiasmo per gli eSport, ma solo pochi hanno davvero infranto la formula. La chiave è fare un'esperienza di gioco incredibilmente grande e poi vedere se può tradurre in essere un eSport. Non puoi semplicemente forzarlo e dire "Sarà un gioco di eSport".


Quali sono le tue opinioni sullo stato degli eSport oggi?

La cosa principale di eSports non è che ogni gioco sia facile da seguire. Ho appena iniziato a entrare Dota e posso apprezzarlo per quello che è. Non ho giocato molto Lega. Ero all'MLG qui a Raleigh l'anno scorso e ho guardato il Combattimento mortale giochi in corso. Posso capire cosa sta succedendo guardando Astronave. Sto guardando Lega e io sono tipo "Non ho niente".

È stata un'esperienza così profonda. È stato semplicemente fantastico per i giochi competitivi, ma per il tuo outsider non hai intenzione di ottenere una persona che non comprende appieno League of Legends seduto e guardando la partita lì. Penso che Riot probabilmente lo sappia. Mi piacerebbe trovare un modo per avere un eSport, indipendentemente dal fatto che si tratti di una macchina da presa o di una qualità di trasmissione o altro, in cui una persona può sedersi e apprezzarla. Guarda il calcio. Una persona che non ha mai nemmeno lanciato un calcio può sedersi e apprezzare una partita di calcio. Puoi anche avere il tuo amico con una camicia Saints accanto a te che è disposto a spiegartelo, poi diventa interessante.


Quindi vuoi che gli eSport diventino più come veri sport.

Ho trascorso molto tempo in questo ultimo anno giù sulla costa. Ero seduto in un ristorante a cena e NASCAR era in TV in sottofondo. Mentre lo guardo, sto iniziando a trovarlo molto interessante perché questi ragazzi stanno andando a 200 miglia all'ora. Ma è ancora più interessante quando ti rendi conto che ci sono dispositivi di sicurezza nella loro vista periferica. Mi rivolgo al ragazzo accanto a me e gli chiedo come sanno che possono cambiare corsia o se qualcuno sta arrivando su di loro e spiega che hanno degli osservatori - persone sugli spalti che dicono loro verbalmente se è sicuro o meno, indipendentemente dal fatto che qualcuno in arrivo.

Innanzitutto, ho pensato che fosse una grande idea per un videogioco come meccanica di gioco cooperativa, ma in secondo luogo, il fatto che mi fossi affidato alla comunità e ad una persona amichevole accanto a me per spiegarlo un po '. Simili tipi di cose possono accadere negli eSport per quanto riguarda l'influenza. Ci sono alcune persone che effettivamente giocano ai giochi. Penso che la watchability sia una delle cose principali che dobbiamo veramente risolvere quando si tratta della maggior parte degli eSport per aiutarla a farla crescere. Se avessi detto alla gente che avresti riempito lo Staples Center con una folla di videogiochi dieci anni fa, ti avrebbero riso fuori dalla stanza. Penso che sia fantastico.

E lo hanno fatto in poco più di un'ora.

Ho amici che hanno bambini che sai che stanno giocando lì. Hanno il Lega dipendenza, per così dire. Alcuni bambini non giocano nemmeno. Si siedono e guardano video su YouTube. Ciò supporta ulteriormente la mia ipotesi che migliore è il tuo gioco, più video di YouTube possono produrre. È divertente come funziona nel 2013 e oltre.