Clash Royale Deck Building Guide - Come avanzare nell'arena

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 22 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Novembre 2024
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Clash Royale Deck Building Guide - Come avanzare nell'arena - Giochi
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Scontro reale è il seguito di Supercell agli incredibilmente popolari Scontro tra clan -- e semmai, è ancora più avvincente. È piuttosto facile iniziare, ma dal momento che stai giocando contro persone reali, il gioco diventa difficile rapidamente e può essere difficile avanzare nell'arena se non sai cosa stai facendo.


Per iniziare, ecco una guida basilare alla creazione di un mazzo per aiutarti a vincere e continuare a vincere.

Le basi

La parte più importante di qualsiasi Scontro reale mazzo è sinergia - vuoi che le tue carte lavorino insieme. Quanto è complicata questa sinergia dipende dalle tue carte e dalla tua strategia generale, ma per lo meno hai bisogno di tre cose:

  • carte difficili da stare di fronte
  • unità a distanza per fare danni
  • una specie di utilità se le cose vanno male

Se potessi costruire un mazzo con solo cavalieri, arcieri e frecce, questo non sarebbe poi così male - non arriverai a un'arena leggendaria, ma ti farà iniziare.

Anche la comprensione dell'equilibrio tra difesa e offesa è importante. Prima o poi il tuo nemico sta per sfondare, e più risposte hai, più è probabile che tu sia in grado di invertire la tendenza e iniziare una contromossa. Ciò significa avere danni da schianto contro contro orde, attaccanti a distanza per abbattere volantini e incantesimi per distruggere edifici e nemici dietro protezione.


Se tieni a mente questi principi, non puoi davvero costruire un mazzo cattivo, ma diventiamo più specifici su come vincere in arena.

Costruire un ponte dell'Arena

È improbabile che tu abbia tutte le carte di cui hai bisogno mentre stai iniziando (e se sei free-to-play, probabilmente mai), ma ci sono molte sostituzioni e far funzionare il tuo mazzo è parte del divertimento Ecco alcune carte suggerite per un mazzo dell'arena forte e basilare.

2-3 carte HP alte

Questi sono la tua prima linea e cosa farà funzionare il resto del tuo mazzo, se li usi correttamente. Carte come la Gigante, il Cavaliere, e il P.E.K.K.A. sono tutti molto bravi a fornire una parabola che le tue unità squishy possono sparare da dietro. Hai bisogno di alcuni di questi, altrimenti ti capiterà.


2-3 schede DPS

Questi sono i tuoi cavalli di battaglia, e cosa brucerà i carri armati e le torri dei tuoi nemici se li proteggi correttamente. Carte come la Moschettiere, Arcieri, e Goblin di Lancia accumulerà tonnellate di danni se lasciato da solo, rendendoli estremamente importanti per una strategia vincente.

2-3 Carte Danni Splash

Potrebbe esserci qualche sovrapposizione qui con le altre categorie, ma non trascurare il tuo danno da schizzi. Scheletri e goblin sono ovunque, e hai bisogno di qualcosa con il potere di pulizia per evitare di essere sciamato. Carte come la valchiria, Baby Dragon, e Strega sono la chiave per fermare massicce spinte di piccoli servitori.

1 Incantesimo AoE

Soprattutto quando avanzi nei ranghi dell'arena, vorrai avere un incantesimo AoE per affrontare sciami inaspettati e generatori di minion. frecce è ottimo per eliminare molti servitori, ma danneggia meno gli edifici. Bolide ha un AoE più piccolo, ma fa più danni ed è forte contro gli edifici. Scegli uno o l'altro per iniziare.

1-2 edifici

Gli edifici sono importanti per stabilizzare il tuo lato del campo e ti fanno guadagnare tempo per reagire. UN Capanna dei Goblin o a Torre delle Bombe può fare una grande differenza nel lasciarti il ​​tempo di reagire - assicurati di includere almeno uno di questi, in quanto ti aiuterà a costruire una posizione più forte.

Costo dell'elisir

Ricorda, devi pagare per tutto questo, quindi tieni d'occhio il costo del tuo elisir. Il costo medio di tutte le tue carte deve essere compreso tra 3,7 e 4,5 - qualsiasi valore inferiore e le tue unità deboli verranno spazzate via, qualsiasi cosa più alta e sarai soggetto a essere sopraffatto mentre aspetti che l'elisir paghi le tue unità.

Deck di esempio

L'aspetto del tuo mazzo si basa molto su ciò che ti viene fuori dal petto, ma ecco alcuni schemi di base per iniziare.

Starter Deck a basso costo

  • Arcieri
  • Cavaliere
  • Gigante
  • Goblins
  • Goblin di Lancia
  • Bomb Thrower
  • Capanna dei Goblin
  • frecce


Mazzo di media portata

  • Baby Dragon
  • Gigante
  • Esercito scheletro
  • Principe
  • Moschettiere
  • frecce
  • Bolide
  • Torre dell'Inferno

Pensieri? Commenti? Hai dei suggerimenti per la costruzione di ponti che vuoi condividere? Fateci sapere nei commenti, e buona battaglia!