Civilization & colon; Al di là del Earth Crash Course

Posted on
Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 17 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
Anonim
Civilization & colon; Al di là del Earth Crash Course - Giochi
Civilization & colon; Al di là del Earth Crash Course - Giochi

Contenuto

Questa è una guida pensata per i giocatori che hanno giocato Civiltà V e desidero una guida rapida nel nuovo gioco. Non è pensato per i nuovi giocatori del gioco.


In molti modi, Oltre la Terra è molto simile al suo predecessore. Se stai cercando di entrare Oltre la Terra rapidamente, hai solo bisogno di sapere alcune cose e alzarsi in piedi dovrebbe essere piuttosto semplice.

Primo turno

Invece di avere un colono all'inizio del gioco, hai una griglia esagonale che ti permette di scegliere uno dei sette spazi per iniziare la tua città. Se quella griglia esadecimale ha un canyon, una montagna o dell'acqua, perdi semplicemente l'opzione di prendere quello spazio. Quando decidi cosa portare con la nave della tua colonia, c'è un'opzione per vedere e un valore extra di esagoni per iniziare la tua prima città. Questo potrebbe potenzialmente aggiungere fino a 12 opzioni di tessere in più dove puoi iniziare la tua prima città. Potrebbe essere la differenza tra essere una civiltà basata sull'oceano o sulla terra.


Energia = oro

Invece di accumulare oro, la tua civiltà accumulerà grandi quantità di energia. Funzionalmente, funziona come l'oro. È possibile acquistare terreni, acquistare unità o edifici e commerciarli con altre colonie.

Salute = Felicità

Invece di mantenere la tua gente felice, devi mantenerli sani in questo ambiente alieno potenzialmente ostile. Gli effetti negativi della cattiva salute sono simili alla bassa felicità. La tua colonia rallenterà o aumenterà la sua crescita in base agli attuali livelli di salute. Sarà più difficile gestire la salute che la felicità perché non esiste un equivalente di risorse di lusso. A metà partita, ci sono alcuni miglioramenti costosi delle mattonelle che possono aumentare la salute.

Città

Le città crescono ed espandono usando la stessa meccanica di base. Il cibo si comporta come Civiltà V in quasi ogni modo. L'unica differenza è che hai prima trovato un avamposto e attendi che cresca da zero a 1. Quando raggiunge 1 popolazione, diventa una città.


Tecnologia

La tecnologia è ancora ricercata allo stesso modo. Le più grandi differenze sono tech tech e leaf (dead end) tech. La tecnologia è ancora il modo principale per accedere a unità, edifici e meraviglie. A meno che non stiate giocando una difficoltà incredibilmente facile, non aspettatevi di cercare tutti i tecnici nel gioco. Probabilmente non ne avrai comunque bisogno.

Alieni = Barbari

I nidi alieni, che si comportano come gli accampamenti dei barbari, si riproducono solo sulle tessere Xenomass. Se copri la tessera con una tua unità, i nuovi nidi non possono spawnare. La maggior parte delle unità aliene può essere un pushover in piccoli numeri. Sono incredibilmente pericolosi in sciami senza le giuste unità per combatterli. Worms e Krakens sono un tipo completamente diverso. Di solito richiedono attacchi mirati con diverse unità solo per avere la possibilità di eliminarli.

Unità e combattimento

Gli aggiornamenti delle unità di misura non sono così critici come lo erano in Civ V. Invece, gli aggiornamenti che contano sono i risultati di salire sulle tre principali affinità. Man mano che sviluppi queste affinità, avrai la possibilità di dare alle tue unità gli aggiornamenti più significativi che si applicano a tutte le unità con lo stesso nome. Invece hai la possibilità di curare il 50HP o prendere un bonus di combattimento del + 10%.

È possibile mantenere le unità primarie nel gioco. Durante l'aggiornamento, otterranno automaticamente gli aggiornamenti e miglioreranno. Non c'è nessuna strada per pagare per migliorare la tua truppa alla prossima unità migliore.

edifici

Gli edifici avranno quest che migliorano le loro abilità oltre il valore nominale mostrato. Una volta che l'aggiornamento è stato selezionato, verrà mostrato su tutte le versioni future di quell'edificio. Queste ricerche mostrano un po 'di tempo dopo aver costruito il primo di ogni edificio. Non sembra esserci una finestra temporale specifica per le missioni da mostrare.

Miasma

Il Miasma è un nuovo elemento del terreno che rende più difficile l'esplorazione e talvolta il combattimento. È una nube di gas che si trova su tessere casuali. Se la tua unità rimane in quella tessera per un turno, subirà danni. I convogli commerciali non viaggeranno attraverso le nuvole. A volte è necessario rimuoverli per aprire una rotta commerciale. Mentre procedi nel gioco, puoi eliminare il miasma o la ricerca per trarne vantaggio. Le nuvole possono anche curare alcune unità aliene.

Un contenitore di risorse si trova appena a sud di diverse nuvole di miasma (nebbia verde chiaro).

Baccelli di risorse = capanne di villaggio

I baccelli delle risorse vengono posizionati casualmente attorno al terreno aspettandoti di trovarli. Possono avere satelliti, cultura, energia o scienza. Per fortuna, i loro non sono nemici nascosti in questi baccelli. Faranno anche parte di una missione che richiede di trovare e aprire almeno 2 pod.

Niente cose come le barche da lavoro

I lavoratori possono saltare in acqua e iniziare a migliorare le tessere dell'acqua non appena si effettua una ricerca su Planetary Survey. Non sono necessarie barche da lavoro e l'unità non viene utilizzata dopo aver migliorato l'acqua.

Le operazioni segrete sono migliorate

Le operazioni spionistiche e segrete funzionano allo stesso modo. Qualsiasi agente non attualmente impegnato lavorerà su un "progetto di patria". Gli agenti possono scegliere tra diverse missioni mentre si trovano in una città avversaria, tra cui rubare tecnologia o risorse di sifonamento da quella città alle tue riserve. Le città hanno un livello di intrighi. Man mano che il livello aumenta, diventano disponibili missioni più rischiose e redditizie.

La cultura ottiene un nuovo grafico

La cultura espande ancora il territorio e guadagna progressi culturali. Ora ci sono quattro alberi tra cui scegliere. È possibile ottenere benefici da quasi tutti i percorsi in base al numero di opzioni scelte in un livello.

Continua a controllare

Lavorerò su alcune altre guide per aiutarti a superare i tuoi primi passi nel tuo nuovo mondo. Le condizioni di vittoria e l'accesso agli edifici cambiano il modo in cui devi pensare Oltre la Terra.