Città e del colon; Recensione DLC Skylines Parklife

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 14 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Maggio 2024
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Città e del colon; Recensione DLC Skylines Parklife - Giochi
Città e del colon; Recensione DLC Skylines Parklife - Giochi

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Città: Skyline, probabilmente il Game of the Year 2015, continua a ricevere il nuovo DLC tre anni dopo il suo lancio, e "Parklife", l'ultimo, cerca di fondere il genere del parco dei divertimenti in ripresa di giochi come Rollercoaster Tycoon e Parkitect nel classico SimCity formula quella skyline è stato seguito in seguito dal lancio.


La domanda diventa se si tratta di un'intelligente fusione di generi o se viene essenzialmente chiesto di pagare 15 dollari per contenuti che sono superflui, scarsamente integrati o entrambi.

E la risposta a questo? Bene, è la stessa risposta di ogni DLC per cui uscire skyline finora, e per ogni DLC di uscire per gli altri giochi di Paradox dell'editore che usano questo modello, come Crusader Kings II e Europa Universalis IV.

Ripeti dopo di me: "Dipende dal tuo stile di gioco."

Ho caricato una città che era abbastanza standard e ancora molto in fase di sviluppo (circa 3.500 o giù di lì e ho appena iniziato a espandermi per la prima volta attraverso l'autostrada) e ho utilizzato lo strumento di distrazione del gioco, riutilizzato per "creare un parco" area, "per ritagliarsi terre come Walt Disney che si affacciano su un terreno spoglio ad Anaheim negli anni '50.

E qui ... è dove le cose si fanno un po 'schiaccianti.


Un posto con tutto lo zip di Nuka-Cola

Ottieni quattro modelli generali da cui lavorare: City Park, Zoo, Riserva naturale e Parco divertimenti.

Ognuno ha il suo sapore, e l'Ordine Colossale ha chiaramente avuto grandi tipi di città dai suoi precedenti DLC e dal Basegame in mente. Lo Zoo e la Riserva Naturale, in particolare, dovrebbero attrarre le stesse persone che hanno ottenuto il massimo dal DLC di Green Cities, mentre i parchi di City e Amusement mi hanno ricordato, rispettivamente, il Central Park di New York e Disneyland.

I parchi iniziano al primo dei cinque livelli; costruisci un ingresso collegato alla strada principale, quindi utilizza i percorsi del parco per dirigere le persone a piedi attraverso il tuo parco, costruendo attrazioni, luoghi per mangiare e luoghi in cui usare il bagno.

In generale, questo è lo stesso indipendentemente dal tipo di parcheggio scelto. I parchi aumentano di livello in modo autonomo in quanto il numero di visitatori e le classificazioni di intrattenimento aumentano, consentendo di addebitare costi di gate più elevati (o utilizzare i parchi come leader di perdita per abbellire e migliorare i quartieri in cui si trovano).


Sono anche molto carini per gli screenshot, specialmente su computer di fascia alta che sfruttano le caratteristiche grafiche più carine del gioco; questo effetto sarà ridotto sui PC in modalità patata.

Al livello più alto, si ottiene una bella attrazione per attirare più turismo in città, e l'ambito "Castello di Lord Chirpwick" è il re pazzo che Ludwig incontra skyline'uccello non-a-tutto-arrabbiato.

Il problema di stile del giocatore

C'è solo una piccola cosa che non va in questo divertente:

Min-maxer e fan di efficienza lo odieranno.

Richiamare la sovraimpressione del valore del terreno mostra che il solo abbandono di una zona residenziale con un giardino giapponese o un campo da basket farà di più per la vostra base imponibile e per i costi di manutenzione in corso della vostra città rispetto a quanto offerto dal DLC.

Inoltre, quando la tua città sarà abbastanza grande da sostenere il traffico di visitatori necessario per rendere il parco una vera fonte di entrate, potresti non voler riprogettare la tua infrastruttura attorno a un grande parco quando stai già bilanciando contro uno stadio o alcuni monumenti o qualsiasi altra cosa che hai già ottenuto dalle opzioni di svago e di valore del terreno del gioco.

Il che ti lascia una scelta: o progettare la tua città come un rifugio per turisti o attenersi agli strumenti convenzionali per costruire parchi dal basegame. Che preferiresti fare è l'arbitro finale se otterrai qualcosa da questo DLC.

Il verdetto

"Parklife" è anche $ 14,99 Stati Uniti, che è il prezzo pieno per un gioco come Stardew Valley.

Se vuoi davvero immergerti nell'abbellimento della città e nella qualità della vita e del turismo e tutto il resto, aspetta una vendita e ritira questo a metà prezzo. Altrimenti, puoi tranquillamente dargli un colpo.

Dichiarazione di non responsabilità: il revisore è stato fornito con una chiave Steam dall'editore.