La Cina non significa ciò che Tyria usava - Una storia di civiltà V

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 6 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Maggio 2024
Anonim
La Cina non significa ciò che Tyria usava - Una storia di civiltà V - Giochi
La Cina non significa ciò che Tyria usava - Una storia di civiltà V - Giochi

Quattro settimane fa ero convinto di comprare il gioco Civiltà V. Da allora ho giocato circa cento ore. Potrebbe sembrare molto per te o potrebbe sembrare molto poco dipendente dalle tue esperienze con i giochi, ma è passato molto tempo da quando ho giocato un gioco con passione. Quando mio padre ha chiesto se avrebbe dovuto provarlo, ho risposto "solo se non vuoi vivere", perché tre ore al giorno nella mia attuale situazione di vita sono molte. Ho un lavoro, classi, una relazione romantica, famiglia, amici e altre responsabilità varie per destreggiarsi più il mio impegno per la mia intenzione di ottenere i miei risultati quotidiani in Guild Wars 2. Il tempo che ho trascorso giocando a Civ è stato un grosso problema. È stato un grande spettacolo della mia passione per il gioco.


C'è stato un tempo in cui avrei chiamato quattro ore di gioco in un giorno pietoso. Avrei riso di me stesso pensando che fosse molto. Quando ero malato e morivo di insufficienza cardiaca, giocare dodici ore era assolutamente normale. Se hai mai bisogno di prove che i giochi non siano simulatori di omicidi, ma piuttosto di empowerment eroico, allora la mia storia di maratona Guild Wars giorno dopo giorno è l'esempio per eccellenza. Allora, non ho interpretato Guild Wars solo perché pensavo fosse divertente o mi sentivo obbligato a tenere il passo con i contenuti, ma perché ne avevo davvero bisogno. Quando i medici mi hanno bloccato l'IV in entrambe le mani, ho pianto non perché mi faceva male, ma piuttosto perché non potevo giocare il mio gioco. Quando il mio cardiologo principale mi ha chiesto cosa mi sarebbe servito per convincermi a rimanere in ospedale, ho detto "una migliore connessione internet". Avevo davvero bisogno di quel gioco per sentirmi abbastanza forte da continuare la mia miserabile esistenza.


Ora, giocare per dodici ore mi fa girare la testa. Ora le mie quattro ore di Civ sembrano uno spreco perché non c'è nessun vuoto che si riempie nella mia vita. È bello sentirsi epico per un'ora, ma non ne ho bisogno perché nella mia esistenza quotidiana ottengo un feedback abbastanza positivo su quello che sto facendo che raggiungo uno stato di realizzazione senza accedere a nessun luogo. Spero di non aver mai avuto bisogno di giochi tanto quanto ho fatto nel 2009. Ma spero che, se mai avrò bisogno di giochi del genere, ci saranno grandi giochi in attesa del mio ritorno.