Contenuto
Stanco di partecipare a giochi in cui l'intera squadra nemica è in una festa? Non ti piace essere colpito in faccia immediatamente perché tutti possono generarlo con un fucile da cecchino? Il 9 febbraio è in arrivo l'aggiornamento 2.1.1 Destino, insieme all'evento Crimson Days in cui praticamente si gioca a una speciale modalità di gioco 2v2.
L'aggiornamento cambierà alcune modalità di gioco in modo che nessuno possa spawnare con munizioni speciali. Ciò significa che (come Alone) devi fare affidamento sulla tua arma primaria (perché è un'arma primaria) finché non trovi scatole di munizioni speciali per il tuo fucile da caccia o per il fucile da cecchino - diciamocelo, quasi nessuno usa fucili a fusione o armi laterali. Sfortunatamente, questo cambiamento verrà applicato solo alle playlist 3v3 come Trials of Osiris, Salvage, Skirmish ed Elimination.
L'aggiornamento 2.1.1 aggiungerà anche playlist freelance in cui non sono consentiti Fireteams. Puoi scegliere tra le playlist 6v6 e 3v3, il che vuol dire che puoi ancora finire a giocare a Rift, ma almeno non ci sarà una squadra pre-creata che si trova dall'altra parte della schermata di caricamento in attesa di spararti più e più volte .
Verranno applicati anche gli aggiornamenti di Behind the scenes per ridurre il lag, ma inizialmente con una capacità limitata, con l'intenzione di distribuire le modifiche a tutti i tipi di gioco in Destino (infine). Naturalmente, dovresti prendere questo annuncio con un pizzico di sale, dal momento che non garantisce giochi senza lag. Correggeranno i bug (cioè teletrasportare Ogres nel King's Fall Raid) con l'aggiornamento, anche se è prevedibile.
Le persone non hanno chiesto queste modifiche per sempre?
Se hai tenuto d'occhio qualcuno di più avido Destino comunità, probabilmente avrete notato che alcune di queste modifiche sono state richieste per mesi. La correzione agli ogre teletrasportati è stata richiesta quasi lo stesso giorno in cui la modalità sfida Oryx è diventata disponibile, quasi due mesi fa.
Per nessuna sorpresa, le persone non amano essere confrontati con una squadra completa che non può solo parlarsi, ma è abituata a giocare tra di loro, specialmente in Destino dove una buona squadra può effettivamente avere una scorta apparentemente infinita di Supers e munizioni pesanti.
Allo stesso modo, le persone non amano essere generati e uccisi da tutta la mappa all'inizio di una partita da un cecchino, specialmente quando tutta la squadra nemica può avere i fucili da cecchino.
Il fatto che ci siano voluti così tanto tempo per implementare tali cambiamenti (e nel caso di speciali munizioni, non implementate in tutti i tipi di gioco) significa che questi cambiamenti potrebbero rivelarsi troppo tardi per convincere quelli che sono rimasti Destino per altri giochi multiplayer. Ma dal lato positivo, questa è una piccola vittoria, poiché mostra che Bungie sta ascoltando e plasmando Destino in base al tuo feedback (almeno in piccola parte).