Can EverQuest Next Live Up alla sua campagna pubblicitaria & ricerca;

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 1 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
Anonim
Can EverQuest Next Live Up alla sua campagna pubblicitaria & ricerca; - Giochi
Can EverQuest Next Live Up alla sua campagna pubblicitaria & ricerca; - Giochi

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I problemi con Hype nel mondo del gioco

Separare l'hype dalla realtà è una sfida nel mondo di oggi di grandi promesse e scatole nere. I giochi vivono grazie alla capacità di stimolare una persona a comprare, giocare e vivere nel loro mondo. Il marketing spende migliaia di dollari e centinaia di ore a escogitare piani per convincere i giocatori a prendersi del tempo libero dalle loro vite impegnate ea guardare in avanti verso qualcosa di nuovo all'orizzonte.


Quando si tratta della maggior parte dei prodotti che vengono pubblicizzati, il rimorso degli acquirenti è difficile da combattere. Il più hype che circonda un prodotto generalmente significa più alte le aspettative. Nel mondo della produzione di giochi, i progetti possono richiedere anni e anni per implementare nuove idee e, con le aspettative che riguardano i titoli AAA, gli sviluppatori devono spingersi più che mai a mantenere le promesse che necessariamente non hanno fatto.

La cosa interessante di hype è che è per lo più fatto involontariamente dallo sviluppatore. Mentre uno studio in via di sviluppo potrebbe pontificare sulle idee su come diffondere il marketing virale, è il mercato che porta le idee al livello della viralità e non al marketing dello sviluppatore stesso. Una volta che la comunità inizia a coinvolgere il titolo e le promesse che sta facendo, inizia l'iperbole.

Dato il tempo, l'idea del gioco può diventare ancora più grande del gioco stesso. PlanetSide 2 lo fa davvero bene con i giocatori che acquistano le promesse di un gioco che rompe tutti i confini, e mentre PlanetSide 2 fa del suo meglio per cambiare lo stato degli sparatutto in prima persona, è ancora molto lontano dal brillare.


È Hype che influisce sulla recensione del gioco o è la mancanza del gioco stesso?

I MMORPG hanno sempre ricevuto molto hype, tradizionalmente alcuni più di altri. Giochi come Star Wars: The Old Republic e Age of Conan, solo per citarne alcuni, sono finiti per essere conosciuti come "fallimenti" dell'industria, nonostante il loro grande clamore e il loro continuo profitto. Sì, i giochi non sono riusciti a mantenere le loro promesse fino a un certo punto, ma i fan hanno mal interpretato quelle promesse così tanto che si stavano preparando per una delusione?

La scelta di EverQuest Next è di essere così aperta pubblicamente sulla possibilità di essere in produzione e, potrei aggiungere, in produzione con tali grandi promesse che potrebbe essere la causa dei delusi per i futuri giocatori.


EverQuest Next Collapse Under The Pressure?

Sfortunatamente, oggi molti MMORPG non riescono a soddisfare le aspettative dei loro giocatori che verranno lanciati o anche anni dopo. La campagna pubblicitaria perpetua i giochi che cadono nella comunità dei videogiochi e anche se un gioco può rimanere per sempre redditizio, sarà per lo più noto per i problemi che ha avuto rispetto ai benefici che ha dato.

Avanti. Avanti è attualmente sul treno hype e stranamente abbastanza senza una presenza. Il gioco non è stato mostrato e non sarà mostrato fino al 2 agosto, eppure ha vinto due (sì DUE!) Best of Show premi dall'E3 e promette di essere quasi rivoluzionario quando si tratta del mondo MMORPG. Ci è stato detto di aspettarci un puro gioco sandbox in cui quasi tutto può essere costruito e modificato. MMORPG.com ci ha preso in giro con la premessa che EverQuest Next ha vinto il migliore dell'E3 non solo perché è stato praticamente incredibile ma perché è stato in grado di competere in ogni caso con QUALSIASI gioco dell'E3. Questa sarebbe la prima volta che un MMORPG potrebbe davvero competere sul proprio terreno senza essere inserito nel sottomercato.

Così com'è adesso, Avanti. Avanti ha già un subreddit e tre o quattro fansites. Il gioco attualmente contiene una recensione di circa 9.00 ed è il miglior gioco in sviluppo su MMORPG.com. La maggior parte dei post del forum sul sito tratta anche del gioco, discutendo argomenti noti in un livello di dibattito che potrebbe essere malsano per un gioco con informazioni minime o inesistenti.

Cosa sappiamo di EverQuest Next

  • EverQuest Next Sarà un gioco sandbox: questo significa esplorare, costruire e distruggere il mondo senza soluzione di continuità già confermato.
  • EverQuest Next utilizza l'intelligenza artificiale StoryBricks per creare NPC emotivamente "intelligenti". Dobbiamo ancora vedere quanto possono essere intelligenti.
  • L'artigianato sarà importante non solo per creare edifici, ma anche per creare armature e armi. Per lo più possiamo aspettarci un PlayerStudio integrato come in EverQuest II, dove i giocatori possono creare i modelli e le trame per le armi e le armature stesse. Mi aspetterei anche una lavorazione più normalizzata.
  • Il combattimento sarà meno di un pulsante pusher di EverQuest II (confermato a Fanfaire 2010). Non so se possiamo aspettarci reali Anime scure come il combattimento o più di a GuildWars 2 ibrido.
  • EverQuest Next dovrebbe essere splendido, scusa il mio francese, visto che usa il motore ForgeLight.
  • EverQuest Next touts la possibilità di open world PVP. Se sia consensuale o no deve ancora essere visto.

Che cosa deve fare Sony Online Entertainment in SOE Live?

A corto di soffiare i pantaloni, SOE ha bisogno di trovare le differenze in EverQuest Next rispetto ad altri titoli AAA in fase di sviluppo al momento. Ha bisogno di combattimenti in grado di competere con The Elder Scrolls Online. L'Intelligenza Artificiale sembra essere una cosa enorme per gli NPC che di solito si aggirano sia per l'immersione che per il gameplay. Intelligente intelligenza artificiale potrebbe lavorare insieme in situazioni di combattimento per offrire battaglie PVE coinvolgenti che non si vedono realmente nei MMORPG oggi.

SOE ha anche bisogno di fare di più che mostrare una bella grafica e continuare le promesse grandi ma fisicamente assenti. Una demo giocabile è stata promessa lo scorso anno e deve essere impeccabile. Non solo la demo dovrebbe mostrare le promesse che sono state fatte, ma dovrebbe farlo in una forma pulita che potrebbe dissipare ogni incredulità. Non sono sicuro che SOE possa avere successo quando si tratta di qualità a causa delle recenti critiche ai loro prodotti da parte dei fan. Avanti. Avanti sarà in qualche modo necessario bilanciare l'obiettivo apparentemente impossibile del contenuto creato dal giocatore e dell'immersione di livello di qualità e farlo prima che la competizione raggiunga.

Cosa ne pensi delle promesse di EverQuest Next? Pensi che il clamore che circonda il gioco porterà ad un entusiasmo generale o si gonfierà in aspettative esagerate? Sony Online Entertainment ha mantenuto una scatola nera, ma ha stuzzicato il gioco man mano che ci avviciniamo alla rivelazione. Pensano di avere qualcosa di rivoluzionario nelle loro mani, e devo dire: "Lo credo anch'io".

Vediamo cosa 2 agosto ci porta!