Call Of Cthulhu 2018 Guida e colon; Sconfiggi Dimensional Shambler

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 8 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
Call Of Cthulhu 2018 Guida e colon; Sconfiggi Dimensional Shambler - Giochi
Call Of Cthulhu 2018 Guida e colon; Sconfiggi Dimensional Shambler - Giochi

Contenuto

La rappresentazione del 2018 di Call Of Cthulhu presenta una varietà di creature provenienti da tutti i miti, tra cui due battaglie contro un Dimensional Shambler - una volta come il detective Pierce e il successivo come un personaggio diverso (che non vogliamo rovinare).


È la prima battaglia che causerà qualche serio mal di testa per i giocatori, in quanto non ci sono molti indizi su come completare questa sezione di puzzle / lotta ibrida. Non puoi combattere lo Shambler, ma non puoi nemmeno scappare dall'area e ci sono così tanti posti da nascondere.

Ti abbiamo coperto con il modo più rapido per passare attraverso questa sezione e passare al capitolo successivo!

Come battere The Shambler In Call Of Cthulhu

Non appena interagisci con il dipinto sul retro della galleria d'arte (dopo aver interrogato la moglie del defunto), inizia immediatamente il puzzle di Dimensional Shambler.

Il gioco passa in modalità nascondino, proprio come durante la sezione di asilo dove dovevi nasconderti dagli inservienti. In questa sezione, lo Shambler ti avverte molto facilmente nella stanza principale, anche se sei rannicchiato e nascosto dietro gli oggetti, quindi la furtività è meno utile di quanto tu possa pensare.


Ci sono due armadi per nascondersi, ma lo Shambler può ancora ucciderti se ti vede entrare in uno. Non è difficile da percorrerlo superando le due stanze laterali e andando intorno ai tavoli espositivi, tuttavia, e questa è la tua migliore tattica per rimanere in vita.

Durante l'inseguimento, non puoi aprire nessuna delle due porte, quindi l'unica possibilità è di trattare lo Shambler in qualche modo. Per battere lo Shambler e sfuggire alla tua galleria d'arte ho bisogno di un pugnale ... ma non per maneggiare in combattimento! Questo non è un FPS o un gioco di avventura, quindi non aspettarti di uccidere questa bestia in quel modo.

Invece, è necessario trovare il pugnale giusto collegato alla dimensione dello Shambler e maneggiarlo lacerare il dipinto usa come punto di ancoraggio per rimanere nella realtà stabile.

C'è solo un problema ... ci sono letteralmente dozzine di pugnali nelle teche e hai una bestia maledetta che ti insegue per la stanza mentre studi l'arcano arsenale.


Scegliere il pugnale degli antichi

Mentre guardi lontano dal dipinto (verso le porte d'ingresso), entra nella stanza alla tua destra. Se invece ti trovi di fronte alle porte di ingresso verso il dipinto, la stanza sarà alla tua sinistra.

Andate nell'angolo posteriore e cercate una vetrina contro il muro. Mentre guardi il caso, attiva la tua lampada (Se hai finito il petrolio, ci sono due punti di ricarica dell'olio nella galleria).

Esamina il pugnale che sembra un ramo intrecciato con un segno di elder al centro (mostrato nelle due immagini sopra). Rompere il vetro, afferrare il pugnale e ritorna al dipinto. Non appena interagisci con esso, la battaglia è finita.

Si noti che accendendo la lampada e rompendo il vetro entrambi attirare lo Shambler, quindi è una buona idea correre semplicemente a tutta velocità verso il dipinto piuttosto che cercare di nasconderlo nell'armadio.

A causa dell'enorme numero di pugnali nelle due stanze laterali, sembra probabile che la posizione del Dagger Of The Ancients possa variare tra i giochi. Se non si presenta nell'angolo della stanza giusta per te, nota che Pierce in realtà dirà "questo pugnale sembra diverso"quando hai raccolto quello giusto.

Hai finalmente trovato il pugnale giusto e hai riportato lo Shambler alla sua vile dimensione di casa?

Ascolta i commenti qui sotto e assicurati di lasciare una nota se vuoi che copriamo altri enigmi in questa nuova versione digitale del gioco Call Of Cthulhu da tavolo. Assicurati di controllare anche il nostro Call Of Cthulhu guide qui.